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LOL測(cè)試服6月12日:自走棋模式登場(chǎng)!亞索、卡莎、女警喜提電玩皮膚,法坦裝備大改!

2019-06-12 04:53 作者:機(jī)智的索長(zhǎng)  | 我要投稿

好了,廢話不多說(shuō),今天測(cè)試服更新的內(nèi)容也是不少,除了新英雄之外還有各種至臻皮膚和裝備改動(dòng),還有堪稱(chēng)拳頭良心的烏迪爾進(jìn)階強(qiáng)化調(diào)整,好了,廢話不多說(shuō),來(lái)看看今天的調(diào)整吧。

一、英雄皮膚

電玩BOSS-齊亞娜



電玩BOSS-亞索



電玩勇士-卡莎



電玩女神-凱特琳



電玩女神凱特琳-至臻



二、英雄調(diào)整

新英雄-齊亞娜


凌冽貴氣(被動(dòng))

對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行的第一次攻擊或技能會(huì)造成額外傷害,這個(gè)冷卻時(shí)間會(huì)在她抓取一個(gè)新地形元素后重置。

以緒塔爾之刃(Q)

奇亞娜斬?fù)羲胺降膮^(qū)域來(lái)造成傷害,如果她的武器使用了一種地形元素,那么她的武器就會(huì)消耗掉該元素,作為彈體向前揮出并爆炸

河流:禁錮命中的敵人

墻體:對(duì)低血量的單位造成額外傷害

草叢:留下一條潛行小徑來(lái)提供移動(dòng)速度

方圓塑令(W)

選取一個(gè)地形元素,奇亞娜向前突進(jìn)以采集它的能量

在擁有強(qiáng)化時(shí),她在地形元素附近時(shí)會(huì)獲得移動(dòng)速度,攻擊速度和額外傷害

天縱之勇(E)

奇亞娜朝一個(gè)目標(biāo)突進(jìn)一段固定的距離,來(lái)對(duì)其造成傷害

驚才絕景(R)

奇亞娜創(chuàng)造一道沖擊波,來(lái)?yè)敉藬橙?/p>

任何被沖擊波命中的河流、草叢或墻體都會(huì)產(chǎn)生爆炸,對(duì)敵人造成傷害和短暫的暈眩效果

斯維因


狂食鴉群(被動(dòng))

移除:魂屑有5片的上限

惡魔升華(R)

吸取人數(shù)從全等級(jí)3名提高到3/4/5名

基礎(chǔ)傷害從35/50/65降低至30/40/50

傷害的AP加成從14%降低至10%

治療量的AP加成從16%降低至12%

惡魔耀光的吸取要求從125/300/450提高到150/350/500

惡魔耀光:

移除:會(huì)消耗掉魂屑,根據(jù)消耗的魂屑數(shù)造成傷害

新增:現(xiàn)在有150/250/350基礎(chǔ)傷害

新增:現(xiàn)在傷害固定的40%AP加成

新增:現(xiàn)在每擁有一片魂屑,提高10點(diǎn)傷害

烏迪爾


新效果:現(xiàn)在所有技能可以從16級(jí)開(kāi)始進(jìn)行第6次升級(jí)。

猛虎姿態(tài)(Q)

持續(xù)效果:

基礎(chǔ)傷害從30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180

AD加成從1.2/1.35/1.5/1.65/1.8調(diào)整為1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85

靈龜姿態(tài)(W)

激活:基礎(chǔ)護(hù)盾值從60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235

巨熊姿態(tài)(E)

激活:

加速效果從15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%

持續(xù)時(shí)間從2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒

火鳳姿態(tài)(R)

持續(xù):基礎(chǔ)傷害從40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275

激活:基礎(chǔ)傷害從10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60

海獸祭祀


古神先知(被動(dòng))

移除:如果俄洛伊不在附近,觸手會(huì)進(jìn)入休眠狀態(tài)

新增:觸手傷害現(xiàn)在有0.6AP加成

新增:現(xiàn)在俄洛伊可以?xún)?chǔ)存觸手,最多2層充能

冷卻時(shí)間從20-12秒降低至20-10秒

調(diào)整:觸手對(duì)敵方英雄可見(jiàn)的范圍從1400降低至1000

嚴(yán)酷戒訓(xùn)(W)

新增:現(xiàn)在有20/30/40/50/60的最小傷害

新增:能對(duì)防御塔造成傷害

靈魂試煉(E)

移除:俄洛伊每次被攻擊時(shí),會(huì)減少該技能的持續(xù)時(shí)間1秒

范圍從950提高到1000

持續(xù)時(shí)間從10秒降低至8秒

過(guò)界信仰(R)

最多召喚的觸手?jǐn)?shù)從5提高到6

三、裝備更新

萬(wàn)世催化石


總價(jià):從1100降低至1000

生命值:從335降低至150

法力值:從300降低至250

重做:唯一被動(dòng)-永恒:回復(fù)相當(dāng)于承受傷害5%的法力值,回復(fù)相當(dāng)于造成傷害5%的生命值(對(duì)非英雄單位只有25%的效果)

幽魂面具


總價(jià):從1500降低至1300

法術(shù)強(qiáng)度:從35降低至30

生命值:從200降低至150

重做:唯一被動(dòng)-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時(shí),每過(guò)1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時(shí)間會(huì)在繼續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)刷新,每層瘋狂提供3法術(shù)強(qiáng)度。

深淵面具


合成路線變更:萬(wàn)世催化石+幽魂斗篷

移除:該單位擁有10%的冷卻

重做:唯一被動(dòng)-永恒:回復(fù)相當(dāng)于承受傷害5%的法力值,回復(fù)相當(dāng)于造成傷害5%的生命值(對(duì)非英雄單位只有25%的效果)

蘭德里的折磨


重做:唯一被動(dòng)-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時(shí),每過(guò)1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時(shí)間會(huì)在繼續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)刷新,每層瘋狂提供5法術(shù)強(qiáng)度。

時(shí)光之杖

重制


總價(jià)2700 賣(mài)出價(jià)格:1890

合成路線:萬(wàn)世催化石+幽魂面具

+300生命值

+250法力值

+40法術(shù)強(qiáng)度

被動(dòng):每分鐘提高時(shí)光之杖的其它效果10%(于10分鐘時(shí)達(dá)到最大)

唯一被動(dòng)-永恒:回復(fù)相當(dāng)于承受傷害5%的法力值,回復(fù)相當(dāng)于造成傷害5%的生命值(對(duì)非英雄單位只有25%的效益)

唯一被動(dòng)-瘋狂:在與英雄作戰(zhàn)時(shí),每過(guò)1秒,獲得一層瘋狂(最多10層),瘋狂持續(xù)6秒,并且持續(xù)時(shí)間會(huì)在繼續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)刷新,每層瘋狂提供3法術(shù)強(qiáng)度。

時(shí)光杖最強(qiáng)效果

四、雜項(xiàng)更新

新頭像


新頭像


新表情


新的眼位皮膚


新模式相關(guān)


新模式相關(guān)


英雄戰(zhàn)旗相關(guān)

新的基礎(chǔ)英雄

小小幽魂


小小礦工


小小獅鷲


小小獅子


小泥人


小小企鵝


關(guān)于新模式(拳頭官方)

各位召喚師,大家好,今天我們將與大家分享一個(gè)暑期將會(huì)到來(lái)的模式——“英雄戰(zhàn)棋”。相比于過(guò)往召喚師峽谷的體驗(yàn),“英雄戰(zhàn)棋”會(huì)更加側(cè)重策略思考與英雄搭配。這是一次新的嘗試,希望能為所有召喚師帶來(lái)一些不同的體驗(yàn)。

我們非常期待“英雄戰(zhàn)棋”模式的上線,我們將收集各位召喚師們的反饋并和大家一起制作這個(gè)模式。“英雄戰(zhàn)棋”將會(huì)首先以Beta測(cè)試的形式上線,所以會(huì)有許多不完美的地方。我們會(huì)努力修復(fù)與優(yōu)化不足的地方,以便為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。我們也會(huì)通過(guò)開(kāi)發(fā)者日志、更新以及說(shuō)明的形式與大家交流。

英雄戰(zhàn)棋模式是什么?

英雄戰(zhàn)棋是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。

關(guān)于英雄戰(zhàn)棋模式的更新節(jié)奏

我們堅(jiān)信服務(wù)玩家和粉絲的價(jià)值,因此我們將會(huì)每隔兩周進(jìn)行更新,還將會(huì)定期開(kāi)展活動(dòng)、制作新模式。此前有很多玩家告訴我們他們對(duì)戰(zhàn)棋類(lèi)型模式表現(xiàn)出了濃厚的興趣,我們希望英雄聯(lián)盟的粉絲們能夠高興地看到這款游戲標(biāo)志性的畫(huà)面、風(fēng)格和有深度的玩法在這個(gè)新模式中煥發(fā)活力。


英雄戰(zhàn)棋模式對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠輕易上手,不論是老玩家還是新手,只要你擁有英雄聯(lián)盟的賬號(hào)就可以立刻進(jìn)入游戲體驗(yàn)。相比于傳統(tǒng)的競(jìng)技模式,更加注重策略性的“英雄戰(zhàn)棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所帶來(lái)的“化學(xué)反應(yīng)”同樣會(huì)讓這個(gè)模式帶來(lái)很多有趣的體驗(yàn)。這些體驗(yàn)也是我們希望能夠帶給召喚師并與召喚師們繼續(xù)去挖掘和探索的。召喚師們將以全新的方式體驗(yàn)到他們喜歡的英雄、裝備和技能,能夠體驗(yàn)到在傳統(tǒng)多人在線競(jìng)技類(lèi)型之外的樂(lè)趣。

我們將在后續(xù)進(jìn)一步為大家提供有關(guān)“英雄戰(zhàn)棋”模式的信息,并將盡快推動(dòng)完成測(cè)試上線,感謝所有召喚師的支持。


設(shè)計(jì)師雜談:我們調(diào)整了斯維因的魂屑和大招的開(kāi)啟方式,一些法術(shù)坦克裝備也已經(jīng)更新,希望能幫助到一些AP坦克的成長(zhǎng)。


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