關(guān)于新版kt的環(huán)境
? ? ? ?托油管上翻書up主毛手哥的福,雖然列克虎文看的眼睛疼,不過(guò)新版kt的規(guī)則大致已經(jīng)了解。估計(jì)這個(gè)月,翻譯工作就能搞定了吧。
? ? ? ? 總體規(guī)則上,gw的前瞻里刻意忽略了潛行系統(tǒng)。等拿到書才發(fā)現(xiàn)游戲從硬橋硬馬的戰(zhàn)地剛槍變成了膝蓋走路滿地亂爬的細(xì)胞分裂,雖然畫風(fēng)略微有點(diǎn)怪,不過(guò)讓游戲增加了更多趣味性和可操作性,對(duì)整個(gè)游戲的大框架而言,我可以打90分。
? ? ? ?但是,和核心規(guī)則相比,陣營(yíng)就很拉胯了。雖然對(duì)戰(zhàn)包的兩只預(yù)設(shè)隊(duì)伍強(qiáng)度不錯(cuò)而且趣味十足,看得出規(guī)則組寫書的時(shí)候是用了心的。但是那本單獨(dú)拿出來(lái)賣的陣營(yíng)書就充斥著趕工和拉胯。排除掉那些明顯的錯(cuò)誤和趕工痕跡后,最要命的就是“一盒一隊(duì)”政策下,星際戰(zhàn)士被分成了9個(gè)純度火力組。眾所周知星際戰(zhàn)士上個(gè)版本玩法是狗官團(tuán)+跨盒組隊(duì),突然GW大喊一聲食大便啦,塞了sm玩家滿滿一嘴翔。希望GW趕緊在白矮子或者社區(qū)更新幾只規(guī)則有趣的星際戰(zhàn)士預(yù)設(shè)隊(duì)伍,來(lái)安撫一下暴動(dòng)的sm玩家。
? ? ? ? 罵完了GW的沙雕操作,說(shuō)些新版本好的地方。新框架下的戰(zhàn)術(shù)靈活性大大增強(qiáng),操作空間比起過(guò)去呈現(xiàn)幾何式的上升。寫表上,半預(yù)設(shè)的火力組框架粗看之下麻煩,但是實(shí)際操作起來(lái),做完形填空可比以前一邊算著分?jǐn)?shù)一邊滿世界的抓人穿裝備踢上戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)的容易。尤其是針對(duì)不同對(duì)手進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候,再也不用擔(dān)心牽一發(fā)而動(dòng)全身費(fèi)心思把整個(gè)分?jǐn)?shù)配平。以前那些1-2分的零碎小玩具,現(xiàn)在變成了ep系統(tǒng),上場(chǎng)前可以根據(jù)敵人臨時(shí)調(diào)整,一定程度的抵消了火力組框架下?tīng)奚膶懕碜杂啥取?/p>
? ? ? ? 具體戰(zhàn)術(shù)上,每個(gè)族差別都很大,不能一概而論。參照足球,我大致把每個(gè)特工的角色分為三類:突擊手?中場(chǎng)?火力手
? ? ? ? 在當(dāng)前環(huán)境里,你會(huì)遇到大量躲在地形里的敵人,隱蔽指令下有著cover保護(hù)的他們不能被長(zhǎng)槍短炮射擊。這時(shí)候就需要一些擅長(zhǎng)近距離交戰(zhàn)的選手來(lái)清理戰(zhàn)壕了。這些突擊手通常裝備專業(yè)近戰(zhàn)武器或者6寸射程大威力短槍,沖鋒肉搏一套帶走或者走位摸到失去地形保護(hù)的角度然后短槍糊臉。由于在相同移動(dòng)力的水平下,短槍人的移動(dòng)+射擊威脅距離要比沖鋒距離更遠(yuǎn),所以那些沒(méi)有射擊能力的近戰(zhàn)人這個(gè)版本堪稱悲劇。當(dāng)然考慮到近戰(zhàn)斬殺的穩(wěn)定性,近戰(zhàn)人還是有一定生存空間,但是請(qǐng)盡可能的給它們帶上射擊武器,不然沖鋒距離不夠容易白給。雖然有些近戰(zhàn)人天生沒(méi)有射擊武器,但是裝備庫(kù)可以很大程度上彌補(bǔ)這點(diǎn)。很多族的裝備庫(kù)里會(huì)放一些射擊武器來(lái)讓豐富你的戰(zhàn)術(shù)選擇,最適合突擊手的莫過(guò)于手雷。擁有區(qū)射能力的手雷可以直接摸到6寸攻擊cover下的潛行人,不需要找角度或者沖進(jìn)2寸強(qiáng)亮,堪稱居家旅行,殺人滅口必備。
? ? ? ?講中場(chǎng)之前先講講火力手。顧名思義,這些人是“蹲”在后場(chǎng)射擊的輸出選手。大致分為重火力大槍和潛行黑槍人兩種。前者多半是使用重型武器站在二樓有利地形,直接對(duì)躲在坑里的人傾斜火力,或者小走位一下,找個(gè)合適的角度和目標(biāo)打出成噸的輸出。而黑槍人顧名思義就是在隱蔽指令下射擊的特工。大部分是消音武器或者有其他在隱蔽指令下射擊能力類似能力的使用者,還有一些特工能夠通過(guò)特殊能力射擊的完之后從交火命令切回隱蔽命令。這些特工大多機(jī)動(dòng)力和近戰(zhàn)能力差,需要的地形保護(hù)并且要遠(yuǎn)離對(duì)方的突擊手威脅范圍。
? ? ? ?之所以放在最后講是因?yàn)橹袌?chǎng)這個(gè)角色定位比較模糊,理論上拿著非重型長(zhǎng)槍的人都包含在內(nèi)。不管是前場(chǎng)肉偵還是登高射擊,這些角色中場(chǎng)都可以勝任。實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)遇到突擊手夠不到后排火力手,后排火力手找不到合適角度(或者對(duì)手有強(qiáng)化潛行能力不受有利地形影響)之類的情況。這時(shí)候有一把可以靈活移動(dòng)的中場(chǎng)長(zhǎng)槍人可以有效的解決這些問(wèn)題。
? ? ? ? 這三個(gè)定位也不是固定的,很多隊(duì)伍尤其是單組隊(duì)會(huì)缺少部分角色(比如丑角隊(duì)全員手槍+近戰(zhàn)武器突擊手),需要靠技能?裝備和操作去彌補(bǔ)(彌補(bǔ)不了的直接下水道擺爛吧233)

? ? ? ? 戰(zhàn)術(shù)方面就先說(shuō)到這,畢竟新版本我也沒(méi)打多少次。總體而言這次KT我還是挺滿意的,希望GW有個(gè)好的開(kāi)始后不要把它做爛了。更新更多預(yù)設(shè)隊(duì)伍,讓游戲變得更加有趣。對(duì)KT感興趣的朋友可以加入KT扣扣群:830605895