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曾經(jīng)是中國第一的游戲公司竟然在兩年內(nèi)就倒閉了丨游戲異聞錄

2018-11-16 11:57 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文


現(xiàn)在聊到中國游戲公司,大家第一反應(yīng)不是騰訊就是網(wǎng)易,或者是盛大,完美這些巨頭,但如果時(shí)間推到20年前,這些公司相對(duì)于當(dāng)時(shí)國內(nèi)的一家游戲巨頭公司而言,都是弟中弟。


這家巨頭公司當(dāng)時(shí)壟斷了中國超過一半的正版游戲市場,曾經(jīng)在那個(gè)經(jīng)濟(jì)并不發(fā)達(dá),人人都在玩盜版的2003年達(dá)到過5000萬的年銷售額,當(dāng)年上海的房價(jià)不過3000元一平米,可以說那個(gè)時(shí)候能夠達(dá)到這樣的銷售額,絕對(duì)是游戲圈的絕對(duì)霸主。

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不過很神奇的是,在達(dá)到頂峰之后僅僅兩三年時(shí)間,這家巨頭公司就盛極而衰,甚至直接走向倒閉。

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只留下了一地雞毛供后人憑吊和感嘆。

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想必有些年紀(jì)的玩家應(yīng)該已經(jīng)猜到這是哪家公司了。

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它就是奧美電子。



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在我的小學(xué)和初中時(shí)期,那時(shí)候中國大陸的游戲行業(yè)正在逐步發(fā)展起來,2000年前后,網(wǎng)吧開始取代游戲廳,變成了中國游戲玩家和廣大中小學(xué)生最向往的地方。

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而當(dāng)年網(wǎng)吧的電腦中,有幾個(gè)游戲是標(biāo)配:《魔獸爭霸》《半條命2》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《傳奇》等。

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其中的暴雪和v社的游戲占了大半,而《半條命2》衍生出的cs更是很大程度上促進(jìn)了網(wǎng)吧行業(yè)的繁榮,局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)是那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代最流行的娛樂方式。

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而cs也可以說是中國FPS游戲流行的最大原因,影響了后來幾乎所有的射擊游戲玩家以及游戲廠商。

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《魔獸爭霸》《星際爭霸》這兩個(gè)游戲更是不用說,可以說中國最早一批的電競選手,大多都來自這兩個(gè)項(xiàng)目。


而sky等人作為最早一批給中國電競愛好者帶來榮譽(yù)感的選手,更是和這些游戲脫不開關(guān)系。


當(dāng)年的奧美,就是國內(nèi)代理這些游戲的廠商。

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不管是V社,還是暴雪與雪樂山的母公司維旺迪,都選擇了這家來自香港的公司作為中國大陸的代理和發(fā)行。

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在奧美電子不到10年的壽命中,他們引進(jìn)和發(fā)行了53款游戲,其中著名的包括之前說道的《魔獸爭霸》系列《星際爭霸》,《半條命2》等等,也有相對(duì)小眾一些的《地球時(shí)代》《家園2》等等,可以說當(dāng)時(shí)世界上主流的大作,很大一部分都被奧美代理發(fā)行了,中國玩家在那個(gè)年代可以玩到那么多的正版作品,也和奧美的努力脫不開關(guān)系。

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甚至在《魔獸爭霸3:冰封王座》發(fā)售的時(shí)候,奧美甚至做到了與世界同步發(fā)售,這在當(dāng)時(shí),甚至是現(xiàn)在都幾乎是不可能的(參照《魔獸世界》幾乎永遠(yuǎn)比外服慢)。

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而奧美也在無意之間,促進(jìn)了中國電競的誕生和發(fā)展,不管是FPS還是RTS,都屬于早期的電競項(xiàng)目,脫胎于CS的csgo,脫胎于RTS的moba游戲都可以說得益于當(dāng)年奧美所做的引入和推廣——

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即便大多都是盜版。

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照說對(duì)中國玩家和電競行業(yè)這么大貢獻(xiàn),即便是倒閉了,玩家應(yīng)該也是對(duì)它持懷念態(tài)度的。

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但很有意思的是,如果是經(jīng)歷過那個(gè)年代的玩家,大多都對(duì)奧美這個(gè)公司并不感恩,而是多少都懷有一些恨意。


一切都要從那個(gè)CD KEY說起。

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在那個(gè)年代,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)還比較粗糙,但是功能已經(jīng)齊全了,而且中國在當(dāng)時(shí)并沒有別單獨(dú)作為一個(gè)區(qū)域,是與世界鏈接在一起的。



不過與世界其他地方已經(jīng)習(xí)慣了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的聯(lián)機(jī)模式不同,當(dāng)時(shí)的中國網(wǎng)絡(luò)還處于非常落后的狀態(tài)。


要知道最早的撥號(hào)上網(wǎng),網(wǎng)速是56kbps,當(dāng)年《冰封王座》發(fā)售的時(shí)候,大家正在考慮升512kbps,這樣的網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境導(dǎo)致了許多人直到最后都不知道其實(shí)《魔獸爭霸》系列的正版游戲中是帶有暴雪附贈(zèng)的CDKEY的。




因?yàn)閵W美將這個(gè)cdkey取出來放在了自己的網(wǎng)站上,如果你購買了正版的游戲,就可以去奧美的網(wǎng)站上兌換這個(gè)序列號(hào)。


不過很顯然,在那個(gè)年代,中國玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求并不高,同時(shí)大家對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知也并不到位,所以許多玩家到最后都沒有獲得這個(gè)序列號(hào)。



要知道其實(shí)正版游戲中,價(jià)值最大的就是那個(gè)可以登錄戰(zhàn)網(wǎng)的賬號(hào)。


通過這種偷梁換柱的方法,奧美獲得了大量的利益,而隨著大家的網(wǎng)絡(luò)意識(shí)增強(qiáng),許多人開始想要兌換序列號(hào),然后奧美就又開始吧之前兌換過的序列號(hào)重新放出來,做了個(gè)一號(hào)多賣的操作,可以說非常精彩。


所以很多人在兌換的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己的這個(gè)序列號(hào)已經(jīng)被人用過了,但是又不知道怎么去解決,當(dāng)年玩家的維權(quán)方式可比現(xiàn)在難得多。


即便是玩家找上門去,奧美也用一個(gè)系統(tǒng)延遲給個(gè)能用的就打發(fā)了。


靠著這套操作,奧美cdkey的盈利確實(shí)讓他們獲得了不少的收益。


著名的DOTA解說DC老師當(dāng)年曾經(jīng)就碰到過這種情況,省吃儉用的錢買了五份,結(jié)果只有兩個(gè)key能用,可以說是一把辛酸淚了。

另一邊的V社也是一樣,當(dāng)年的《半條命2》會(huì)隨游戲附贈(zèng)steam的key,雖然當(dāng)年的steam并沒有暴雪戰(zhàn)網(wǎng)那么吃香,也遠(yuǎn)不如現(xiàn)在聲勢浩大,但是奧美也沒有放過暗箱操作的機(jī)會(huì)。


同樣的將cdkey變成了兌換碼,那些沒有網(wǎng)絡(luò),或者是網(wǎng)絡(luò)不好的小伙伴就失去了獲得cdkey的機(jī)會(huì),奧美趁機(jī)將沒有被兌換的cdkey偷偷留下,以備后用。

不過很明顯,奧美只看到了眼前的利益,并沒有想到網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展如此迅速,大家很快就發(fā)現(xiàn)了cdkey的問題,并且網(wǎng)絡(luò)上的反應(yīng)越來越多,最后導(dǎo)致了v社和暴雪都得知了這個(gè)事情,兩家公司的高層都非常生氣,直接斷絕了奧美的國內(nèi)代理。


而在徹底停止合作之前,奧美的物流總監(jiān)竟然一次性地拿走三萬多個(gè)序列號(hào),還成立了一家代售奧美游戲的公司——易勢力。


他們號(hào)稱從奧美拿貨但是出售的價(jià)格比奧美低一半,這也就是許多玩家曾經(jīng)買到過30塊錢的《魔獸爭霸》還帶CDKEY的原因。

在當(dāng)時(shí),這些cdkey也是可用的,因?yàn)檫@些key中有不少都是之前留下沒有兌換的。


很明顯,這就是一次非常嚴(yán)重的內(nèi)部貪污,這個(gè)易勢力的高層就是奧美的物流總監(jiān),這一波操作讓奧美變成了空殼,只剩下一地的垃圾和員工工資,供應(yīng)商欠款等等款項(xiàng)。


也是至此,奧美名存實(shí)亡,暴雪和valve徹底斷絕和它的合作。



但很有意思的是,故事到了這里還沒有結(jié)束。

已經(jīng)人去樓空的奧美電子在即將倒閉的時(shí)候,竟然被收購了,收購方的名字叫做神州通信。


2005年,神州通信收購了奧美電子51%的股權(quán),成立了神州奧美。



但神州通信在收購的同時(shí)卻做了一個(gè)非常騷的聲明:我們只接受奧美電子的資產(chǎn),不承認(rèn)它的債務(wù)。


也就是說玩家你之前遭遇的一些不公對(duì)待,我們現(xiàn)在也不會(huì)承認(rèn)的。


而也正是在這個(gè)時(shí)候,之前奧美電子物流總監(jiān)拿走的三萬個(gè)cdkey的事件爆發(fā),玩家群體中出現(xiàn)大規(guī)模的登錄不了戰(zhàn)網(wǎng)和steam的情況。


暴雪和v社震怒,他們除了不再供給奧美cdkey之外,還將之前流出的很大一部分cdkey凍結(jié)了,許多正常買入的玩家都發(fā)現(xiàn)自己的賬號(hào)無法登陸戰(zhàn)網(wǎng)。



這樣的情況讓矛盾進(jìn)一步激化,神州奧美開始被奧美電子遺留下來的歷史問題所困擾。


不過不管怎么樣,被收購的奧美電子,已經(jīng)更名為神州奧美,開始了它接下來的旅程。


神州通信在對(duì)奧美的策略上選擇了單機(jī)和網(wǎng)游并行的決定——


一方面將之前奧美電子運(yùn)營的《開天》網(wǎng)游相關(guān)的推廣進(jìn)行了凍結(jié),然后清理了奧美電子的內(nèi)部。


另一方面則是宣布繼續(xù)做單機(jī)市場,推出以《地球時(shí)代2》《閃電戰(zhàn)2》為首的期款單機(jī)。



網(wǎng)游方面則是選擇代理《突襲OL》。



可以看得出,基本上除開了內(nèi)部清洗,神州奧美和奧美電子的區(qū)別并不大,甚至還有不如——

暴雪母公司維旺迪當(dāng)時(shí)和奧美的談判破裂,逐漸停止了cdkey的供應(yīng),這基本減少了當(dāng)時(shí)奧美九成的收入。


當(dāng)時(shí)的神州奧美已經(jīng)無路可走,只能把所有的賭注都?jí)涸诹恕锻灰uOL》上。


只可惜,在《魔獸世界》如日中天的時(shí)代,并沒有《突襲OL》的市場。


到后來神州奧美開始拖欠工資,甚至將神通卡當(dāng)做工資發(fā)給員工,于是出現(xiàn)了大規(guī)模的員工辭職。



最后神州奧美的《突襲OL》進(jìn)行全面綁定收費(fèi),不綁定神通卡的玩家將無法玩游戲。


到了這一步,游戲的敗亡也是板上釘釘了。


可以說奧美是那個(gè)時(shí)代,或者說直到現(xiàn)在的許多公司的和人的縮影。

他們抓住了時(shí)代的脈搏,在那個(gè)蒙昧的時(shí)代找到了世界上最優(yōu)秀的游戲公司之一,并且獲得了代理權(quán),掘到了第一桶金。


但他們貪婪,短視,不以長遠(yuǎn)的眼光去看待游戲市場和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,只想著靠自己的“聰明”去賺取眼前的那點(diǎn)蠅頭小利。

試想,如果沒有cdkey事件,他們即便是沒有獲得WOW的代理權(quán),也可以和暴雪V社繼續(xù)合作下去,在九城出問題時(shí),接手的也未必是網(wǎng)易。


而steam的發(fā)展更是出乎大家的意料,現(xiàn)在后悔已經(jīng)實(shí)在太晚。


不然奧美左手V社,右手暴雪雪樂山,先騰訊一步壟斷國內(nèi)都未嘗可知。


可以說奧美是一手天胡打爛的典型。

誠然,當(dāng)時(shí)的維旺迪對(duì)奧美有一些過于強(qiáng)勢的對(duì)待,但這并不是個(gè)例,從后來的九城到網(wǎng)易,中國的游戲廠商多少都受到了這樣的待遇,只是奧美并沒有做好。

至于網(wǎng)絡(luò)游戲上的失誤,幾乎所有人都諱莫如深,但確實(shí)奧美沒有一款游戲能夠在那個(gè)網(wǎng)游盛行的浪潮中能夠站立。


沒有守成,也沒有開拓,自然就面臨敗亡。

奧美從不可一世到瞬間坍塌,只用了兩年時(shí)間,但其中錯(cuò)誤的累計(jì),確實(shí)從開始就存在的。


“秦人不暇自哀,而后人哀之;后人哀之而不鑒之,亦使后人而復(fù)哀后人也。”


只希望這個(gè)曾經(jīng)的巨人的尸體能夠給后來者一點(diǎn)點(diǎn)啟示吧。


-END-

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