你想知道的關(guān)于樂高超級馬里奧的一切

近日樂高和任天堂透露了他們四年的合作伙伴關(guān)系和成果,向世界展示了樂高超級馬里奧。這條產(chǎn)品線將在今年晚些時候面世,以一個互動的樂高馬里奧形象為標(biāo)志性角色,可以用樂高積木制作的積木收集硬幣。那這種合作關(guān)系是如何形成的,馬里奧是如何運(yùn)作的,以及在整個樂高套裝的層面上還隱藏著什么彩蛋?

外媒The Brothers Brick采訪了樂高創(chuàng)意游戲?qū)嶒?yàn)室設(shè)計(jì)經(jīng)理、樂高超級馬里奧數(shù)碼設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人喬納森?本寧克(Jonathan Bennink)。喬納森給了我們介紹了即將推出的產(chǎn)品線的幕后故事。你想知道的問題的答案,都在這里??嵬娉盋HAO翻譯給大家。

你能講講自己是怎么和樂高超級馬里奧扯上關(guān)系的嗎?
我在樂高工作已經(jīng)六年了。我先在樂高次元工作了兩年,然后獲得了與任天堂合作的創(chuàng)造部領(lǐng)導(dǎo)崗位。作為一個樂高設(shè)計(jì)師工作是非??岬模腿翁焯煤献髡媸且粋€夢想成真的體驗(yàn)-一個我甚至不知道我有過的夢想!我很高興看到全世界對樂高超級馬里奧的歡迎,這樣我能夠告訴我的朋友和家人我四年來一直在做什么。

到目前為止,大家對樂高超級馬里奧有什么反應(yīng)?
看到人們的歡迎反應(yīng)我們非常興奮,我認(rèn)為大多數(shù)都是積極的。當(dāng)然,這是一個新事物,有點(diǎn)超越了人們的期望(我們確實(shí)讀過評論),但我們很高興人們非常渴望找到更多關(guān)于它的信息。

樂高和任天堂的合作關(guān)系是怎么開始和展開的?
我已經(jīng)為這個項(xiàng)目工作了四年,但在這開始之前的大約半年時間里,樂高和任天堂的領(lǐng)導(dǎo)們聚在一起討論我們可以一起做些什么,以及我們的核心競爭力在哪里。我們很早就決定要利用雙方擅長的東西。對樂高來說,這當(dāng)然是磚塊,要有創(chuàng)造力,要發(fā)揮你的想象力。對于任天堂來說,它是無縫互動和創(chuàng)新。我們想確保當(dāng)樂高和任天堂走到一起時,這兩個擁有眾多粉絲的大品牌,會被公平對待。
大約半年后,我們制作了第一個交互式馬里奧圖形的原型。我希望有一天我們能與全世界分享它,因?yàn)槲艺J(rèn)為人們知道它怎么來的以及它是如何演變的將是非常有趣的。但它基本上只是一塊小小的磚塊,可能有四個模塊高,上面有一個屏幕和揚(yáng)聲器,我們蓋上蓋子,涂上紅色。一旦我們戴上帽子,就會說,“是的,那是馬里奧!(Yeah, that’s Mario!)”我們很快就喜歡上了他,他是一個互動的樂高角色。
但我們不知道該如何應(yīng)用他,以及如何充分利用他的功能。為此,我們與任天堂合作,并對孩子們進(jìn)行了多次反復(fù)的游戲測試,直到我們確定了構(gòu)建游戲關(guān)卡的想法?;旧?,你不會走錯關(guān)卡路線,但某些組合和技巧將使完成的水平更好,并從中獲得更多的金幣。構(gòu)建關(guān)卡可能是該項(xiàng)目最大的啟發(fā),因?yàn)檫@才是樂高游戲的核心所在。一切都發(fā)生在積木中,它是關(guān)于想出游戲關(guān)卡的想法,用任天堂從一開始就聞名的出色技術(shù)和互動性來構(gòu)建你想要的任何東西。

發(fā)布會視頻展示了不同的主題和壞角色,會發(fā)布其他不同的馬里奧游戲和主題的積木嗎?
這段視頻展示了我們產(chǎn)品計(jì)劃中的一組產(chǎn)品,我們將在不久的將來推出,比如庫巴、旋轉(zhuǎn)平臺,以及游戲中開始和結(jié)束區(qū)域??墒俏椰F(xiàn)在不能再透露更多了。

會有小型的樂高超級馬里奧人仔嗎?
不幸的是,我不能回答這個問題,因?yàn)槲覀儾荒茉u論未來的產(chǎn)品,或任何我們未知發(fā)布與否的東西。

馬里奧的宇宙幾乎和樂高的宇宙一樣龐大,我們能期待從其他的馬里奧游戲,如馬里奧奧德賽或馬里奧賽車,或任天堂的任何其他游戲,如塞爾達(dá)或金剛,推出聯(lián)合的作品嗎?
我還是不能在這里談任何細(xì)節(jié),但我可以說,我們這四年的工作不是為了只發(fā)布一個產(chǎn)品。我們希望與任天堂和他們的IP有一個長期和富有成效的合作,我們真的很期待與他們在一個更長期的合作。他們有很多非常令人興奮的IP,也有很多的可能性。

馬里奧內(nèi)部的互動技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的?它是基于像樂高次元那樣的近場通訊嗎?
馬里奧實(shí)際上使用了一個光學(xué)傳感器。任天堂在數(shù)字方面很強(qiáng)大,所以我們在技術(shù)和游戲概念上進(jìn)行了合作。這可以說我們再次發(fā)揮了彼此的特長。馬里奧有一個顯示屏,你可以從視頻中看到,在顯示屏上我們可以看到動畫的眼睛,他的嘴以及游戲信息。這包括你得到了多少硬幣,還有多少時間,以及你和游戲的互動。他有一個揚(yáng)聲器,所以他可以和你說話,同時播放音樂。
他腳間的底部還有一個顏色傳感器,這樣我們就可以看到樂高的調(diào)色板了。你可以在自己制作的關(guān)卡中添加磚塊,然后從中獲得硬幣,但主要的動作速率來自掃描條形碼。如果你仔細(xì)看視頻,并在適當(dāng)?shù)臅r間暫停,你可以在食人魚工廠、旋轉(zhuǎn)平臺和小庫巴的盾牌上看到它們。這些是預(yù)先貼在2×2瓷磚上的貼紙。馬里奧讀了那些條形碼,然后有了一個獨(dú)特的反應(yīng)。

在視頻中,我們注意到馬里奧有一個電源按鈕和一個藍(lán)牙按鈕。你如何給他充電,他是否會與手機(jī)或任天堂交換機(jī)之類的應(yīng)用或設(shè)備配對,他是否能夠接收更新的內(nèi)容?
不幸的是,我不能談?wù)撾姵鼗蚋?,雖然這是我們將在未來發(fā)布的信息。我也不能告訴你它連接到什么,但我可以告訴你它沒有連接到switch,它沒有連接到任天堂的硬件平臺。這是因?yàn)槲覀兿胩峁┆?dú)立的體驗(yàn)過程,樂高馬里奧不是電子游戲。孩子們基本上都是按設(shè)計(jì)的關(guān)卡來進(jìn)行角色扮演游戲,但它并不屬于任天堂游戲或這種性質(zhì)。所以它們之間有一個很明顯的分離,但是我不能評論任何它能連接到的東西。

你是如何設(shè)計(jì)出樂高馬里奧的獨(dú)特形象的?
在創(chuàng)作馬里奧的過程中,我們進(jìn)行了大量的思考,并與任天堂的IP團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了非常密切的合作。馬里奧是他們最大和最受歡迎的專營權(quán),所以他們有非常具體的顏色,比如說我們可以使用哪些。我們給他試過一個樂高黃色的皮膚,但是顯得造型不好看。所以我們選擇了樂高和馬里奧的混合顏色,以盡可能接近馬里奧的IP。視頻中還顯示馬里奧的頭掉下來了,我想我們將來會有一些更令人興奮的消息來分享。

在樂高中,我們有nano-figures, micro-figs, minifigures, and big-figs等不同的積木類別。馬里奧不太適合這些類別,你用什么術(shù)語來表示樂高超級馬里奧的尺寸和比例?
這是個很好的問題。老實(shí)說,我們也沒想好。也許你們或者粉絲們可以想出一些好的名稱,我們可以用得上。

如何設(shè)定樂高超級馬里奧的規(guī)模和關(guān)卡的?
我是數(shù)字設(shè)計(jì)的負(fù)責(zé)人,所以我一直負(fù)責(zé)游戲的概念和技術(shù)。我們想確定的是,我們不會把這個顆粒數(shù)字定得很高,以至于沒人買得起,最終的尺寸取決于我們需要什么樣的科技系列組件,并來適應(yīng)它。科技系列組件通常都是方形的,有方形的屏幕和方形的電池,或者其他什么東西,但是如果你看看游戲中最初的設(shè)計(jì),馬里奧也是相當(dāng)方形的。我們真的很喜歡樂高超級馬里奧的外觀,因?yàn)樗悬c(diǎn)像任天堂聞名的復(fù)古游戲中的感覺。
一旦我們確定馬里奧的外觀,我們必須確保套裝其他部分也符合這種風(fēng)格。我們也圍著玩了一些完全整體制作的角色模型,蘑菇或者庫巴,在游戲中都是圓圓的角色。但在視頻中,你可以清楚地看到,我們的一切都是磚塊拼成的,這方面真的符合樂高超級馬里奧系列的DNA。

你提到過想讓這些套裝價格合理,你能評論一下樂高超級馬里奧產(chǎn)品線的套裝顆粒數(shù)量和價格嗎?
遺憾的是,我不能評論實(shí)際價格或顆粒數(shù)量。但我們確實(shí)試圖在技術(shù)和可玩性之間找到正確的平衡。

樂高超級馬里奧有沒有用到新的積木顆粒?
有很多新的元素應(yīng)用到這條產(chǎn)品線,如庫巴的盾牌,蘑菇的腳,曲管,和Koopa Troopa的外殼。這些都是新的元素,但人物都是磚塊拼的,以適應(yīng)馬里奧的方形外觀。還有新的8×8、6×6和4×4方形板,邊緣為圓形,兩個板高。也有新的裝飾,如庫巴旗,小庫巴和庫帕林。當(dāng)然,隨著我們發(fā)布更多關(guān)于套裝本身的信息,您將能夠看到更多細(xì)節(jié)。

是什么影響了每個關(guān)卡的一致性設(shè)計(jì)風(fēng)格?
在視頻中,你可以清楚地看到這是一個模塊化系統(tǒng)。我們注意到,孩子們很擅長建造旋轉(zhuǎn)平臺或庫巴站在上面時彈出的小塔之類的模塊,但用普通的系統(tǒng)磚塊建造一個完整的水平面對他們中的很多人來說是相當(dāng)棘手的。更糟的是,當(dāng)他們想再次拆散,重新安排它的時候。樂高是關(guān)于建設(shè)的,但它也涉及重建,并對你可以打破它,然后把新的東西放在一起有信心。
所以我們提出了一個新的系統(tǒng),我們專門為這條產(chǎn)品線開發(fā)的。它有這些帶有圓角的方形板的新底座(這些是超級馬里奧3D世界的一個亮點(diǎn)),可以重新排列。我們也給線條一個非常獨(dú)特的外觀,以區(qū)別于我們的一些其他游戲IP,如迷你世界Minecraft。你可以用一個兩個寬的板把每個底座連接在下面的凹處,然后用一塊瓷磚把它固定在上面,這樣每個人都可以很容易地重新排列水平,使整個線條看起來一致。

還有哪些樂高方面的設(shè)計(jì)師參與了樂高超級馬里奧項(xiàng)目?
在這一點(diǎn)上,我只能透露誰是任天堂方面的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人,我們和Tezuka San一起工作。他在任天堂工作了45年,他聯(lián)合創(chuàng)造了馬里奧人物,他也是任天堂董事會的一員,所以能和他一起工作是非常榮幸的。

馬里奧屏幕上和聲音中的互動元素是什么樣的?
馬里奧有一個TFT彩色顯示屏,你可以在視頻中看到,顯示出他的反應(yīng),他的眼睛和嘴,給出人物的情感,并使馬里奧真正活起來。在腹部的屏幕上,我們顯示所有的游戲信息。所以如果你跳到問號塊上,你會看到問號旋轉(zhuǎn),當(dāng)你跳下時,你將從塊中得到一個道具。在視頻中,你可以看到10個金幣的獎勵。你還可以從游戲中的問號塊中得到其他類型的獎勵,包括非常具有標(biāo)志性的東西。當(dāng)你踩到敵人的時候,我們會展示一個圖像和伴隨的聲音。你可以在一段視頻中看到,與路易交談讓馬里奧很開心,所以他的腹部屏幕上有一個小心臟,他有不同的階段說“嗨!”或者“嘿,又是我!”我已經(jīng)盡可能詳細(xì)的說明了。

樂高超級馬里奧的目標(biāo)市場和年齡范圍是什么?
目標(biāo)年齡范圍是6歲以上(特別強(qiáng)調(diào)了是6歲以上?。?。樂高和馬里奧都已經(jīng)有好幾代人了,我相信我們都是跟著它長大的,在過去或現(xiàn)在都玩過馬里奧的游戲。但是現(xiàn)在有很多孩子是和樂高和馬里奧一起長大的,所以我們真的試著創(chuàng)造一款既能迎合樂高迷又能迎合馬里奧迷的產(chǎn)品。這里有相當(dāng)大的人群重疊。任天堂真的很擅長為年輕人和老年人,男孩和女孩創(chuàng)造體驗(yàn),因?yàn)槊總€人都在玩同一個游戲,核心思想非常簡單。這很容易理解。
我們也試著用樂高馬里奧來實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。我們的大部分開發(fā)工作都涉及到更廣泛的反饋和感觸,每個人都將通過玩它獲得新體驗(yàn)。當(dāng)然,您將有20%左右的經(jīng)驗(yàn)可以弄清楚這些小細(xì)節(jié),并且可以真正,非常地擅長于此。因?yàn)闃犯吆腿翁焯枚际菍τ诩彝ビ押煤蜕鐣?zé)任感,我們希望人們能真正一起玩這個。孩子可以為他們的父母建立關(guān)卡,也許父母或兄妹也會為孩子建立具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。整個樂高系統(tǒng)都是關(guān)于創(chuàng)意和角色扮演,樂高馬里奧給角色扮演帶來了新的互動性,所以你周圍的人可以享受你和馬里奧一起做的事情(或者你對他做的事情——火和從平臺上摔下來都是有趣的反應(yīng))。我們希望能迎合所有的馬里奧和樂高的粉絲。


我在樂高次元工作了兩年,它們絕對是獨(dú)立的。但是我們從玩具到生活這一部門學(xué)到了很多。樂高馬里奧不是玩具到生活,而是更多的生活到玩具。我們問自己,“如果我們拿走屏幕和控制臺怎么辦?我們?nèi)绾伟堰@些核心精華放進(jìn)磚塊里?”然后我們必須讓它盡可能直觀。
兩個設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都為我們在這里所做的感到驕傲,因?yàn)楫?dāng)孩子和大人玩的時候一切都在拼搭磚塊中,他們和磚塊之間沒有控制臺或屏幕。它的核心是傳統(tǒng)的樂高游戲,同時使用我們都熟悉的任天堂游戲機(jī)制來提升游戲體驗(yàn)。

你能談?wù)勥M(jìn)行的游戲測試和你在測試過程中學(xué)到的一些東西嗎?
我們在美國、德國、日本、英國和丹麥的焦點(diǎn)小組對這個項(xiàng)目進(jìn)行了大量測試。隨著產(chǎn)品的開發(fā),看到孩子們喜歡建造關(guān)卡真的很酷。我們發(fā)現(xiàn),如果我們只是給孩子們松散的磚塊,他們很難開始。但他們知道什么是游戲關(guān)卡,他們知道馬里奧是誰。沒有正確或錯誤,但關(guān)卡提示在人們不知道首先建立什么的時候,擺脫了空白畫布綜合癥。一些人立即建造了熔巖層,一個女孩建造了一個沙平面,因?yàn)檫@是一個在干旱中的炎熱夏日,她想看看馬里奧將如何收集在沙漠中的金幣。
一開始,我們剛剛有了一個馬里奧原型,有點(diǎn)噱頭,像一些其他的科技玩具,我們很有興趣的玩了幾個小時。這就是任天堂的專業(yè)知識和關(guān)卡建設(shè)概念的長壽之處。你花了很多時間思考你將如何建立一個關(guān)卡,馬里奧將如何反應(yīng),他將如何收集金幣,以及你的最終金幣得分。

你小時候最喜歡的樂高玩具是什么?現(xiàn)在你最喜歡的玩具是什么?
我記不起名字和編號了,但小時候我喜歡藍(lán)色和灰色的經(jīng)典太空月球機(jī)器人。它很高,但我喜歡它?,F(xiàn)在,我仍然非常喜歡所有的太空事物,我剛剛建造了一個很好的國際空間站,但我最喜歡的肯定是土星五號火箭。

你最喜歡哪個超級馬里奧游戲,任天堂明星大亂斗中你會用哪個角色?
馬里奧64是目前為止我最喜歡的游戲,因?yàn)樗堑谝粋€3D平臺的馬里奧游戲。任天堂64是第一個真正的3D游戲機(jī),它為以后的一切設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。我當(dāng)時大概12歲,在這樣一個開放的環(huán)境里,我能和馬里奧一起奔跑和跳躍,這讓我大吃一驚。你要收集所有的星星,對吧!?我在任天堂明星大亂斗中的主角是星狐,我愛他。
····· End ·····
關(guān)注酷玩潮CHAO,后續(xù)會有更多報(bào)道。