原神神子調(diào)整剛出就被日服弄回來,綾人bug要等3.0,心海深淵第一
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。
原神2.6版本更新后,除了有意思的層巖巨淵與大舅哥登場以外,八重神子的修改也是玩家們討論的熱點。
原以為八重神子的bug修復(fù)是個正面有益的,沒想到卻是將八重神子調(diào)的更弱了,策劃在設(shè)計時真的有認真在游戲中實際體驗過嗎。有意思的是這次國服玩家還沒開沖,日服那邊沖了一天就立馬發(fā)布了調(diào)整,想想之前鐘離沖了那么久才改心情不是太美麗了,當(dāng)然,希望是剛上線不久的用戶反饋通道起作用了。
八重神子調(diào)整風(fēng)波

簡介:這次2.6版本的修復(fù)是將隨機目標(biāo)調(diào)整成了范圍內(nèi)最近的,乍一看沒啥問題,實際體驗會發(fā)現(xiàn)本就沒啥群攻的殺生櫻這下子更是只對最近一人打了,2命升了半個寂寞。

對此日服那邊沖的相當(dāng)厲害,畢竟稻妻對標(biāo)的就是那邊,神子算是那邊的特色角色了。在外服被玩家們調(diào)侃成“負優(yōu)化第一人”,改bug就好好改,還將機制改成了更糟糕的,為何就不能直接將殺生櫻攻擊目標(biāo)調(diào)整成附近多個一起呢?這樣皆大歡喜,也能讓低命神子有用起來。

八重神子boyue我抽了角色又抽專武,最后專武連升滿都不想用了幾次就丟倉庫了,低命下的傷害連專武都救不起來,更不用說她那麻煩的操作機制了,是雷神砍起來不暢快,還是胡桃戳的不香了。

當(dāng)然,可以理解策劃想多設(shè)計一些不同玩法的角色給大家,但是體驗這塊還是要好好深思下。至于說日服一沖就改的情況這邊不多說了,國服永遠是最特別的那個,默默在假期結(jié)束后拿100原石吧。
綾人bug

簡介:再來看下另外個綾人bug,不懂是否是這次層巖工作量比較大,bug比以往多了不少。所幸綾人的bug出現(xiàn)率不高,同時是個啥buff都直接翻倍的情況,有利有弊,倒也不急著修。

另外個關(guān)于弓箭手傷害衰減區(qū)間的,是開服就有的,只是這次2.6版本更新后衰減的起始距離體感上多了2m左右,玩家可能需要比以前更往前走2步,當(dāng)然,對于一直貼臉輸出的沒啥影響。
珊瑚宮心海深淵第一

簡介:有變?nèi)醯慕巧?,也有因為環(huán)境變強的,例如心海,這次up過后持有率提升了不少,使用率更是在2.6版本新深淵12層一部分?jǐn)?shù)據(jù)抽樣中達到了驚人的92.3%。
這次深淵的淵月祝福主要是為了抬普通攻擊的綾人,只是把大招丟普攻的心海也順便抬更高了。當(dāng)然,心海本身也是很好用的,配合海染套的輸出不高但穩(wěn)定,同時還能奶,對于平民玩家非常友好。沒有心海不影響其他,但有她體驗會好不少。
總結(jié)
最終只有八重神子受傷的世界達成了,強大的人設(shè),卻有著無法匹配的強度,仿佛再次看到了當(dāng)初的鐘離,希望早日看到神子好起來吧,已經(jīng)當(dāng)倉管挺久了,她甚至沒有挖礦技能。
大家對于這次的調(diào)整上線一天又馬上回調(diào)有什么看法的歡迎留言討論額~

你是遠渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關(guān)注boyue,與你一起跨越世界。