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本以為射爆二次元老婆是個梗

2023-08-18 23:18 作者:Dursin0927  | 我要投稿

相信最近很多玩家都被類似的視頻給震驚到了,怎么我調侃二次元是紙片人,結果還真有廠商給我做成紙片人了?紙片就紙片了,還會貼墻,會飄會飛,連對槍過程都能變成紙片,讓子彈從身體擦邊而過?這也太逆天了!

可能只看一眼就劃走的路人,是會覺得這游戲廠商很會整活,而實際上,此種設定確實很能一眼抓住玩家眼球,但可愛的3d美少女變紙片人表象之下的門道,還是得回到本作的名字“卡拉彼丘”這個名字說起。

卡拉彼丘四個字,其實可以拆分成“卡拉比”和“丘”兩部分。是的,我沒有打錯字??ɡ仁且粋€存在于現實世界的著名幾何學家,他提出的卡拉比猜想指出“在封閉的空間,有無可能存在沒有物質分布的引力場”這個概念,普通人聽起來就很高深,也很迷。其實當時的他也不知道這個猜想的答案。但這個猜想被一個人花費六年給證實了,他就是美籍華裔數學家:“丘成桐”也就是游戲名字中“丘”的部分。

游戲中的虛擬世界就是建立在此理論成果之上的產物,簡稱卡丘空間。其實質是一個六維空間,正因如此,我們的角色才能在戰(zhàn)斗中瞬間降維成紙片人。打出這種逆天級別的戰(zhàn)斗效果。沒錯,就算是玩二次元紙片人的梗,也要有高深的典故,和現實的理論支持做推手。把卡拉比和丘成桐名字捏在一起,也讓一個很嚴肅枯燥的科學,有了二次元的風格,好像還多少借到點皮卡丘的可愛感,有點點睛之筆的味兒了。

簡單的聊完典故,再展開聊聊游戲本身。

故事設定上,人類癡迷于卡丘世界,拋家舍業(yè)的奉獻一切,不僅導致現實世界的運轉出了巨大問題,卡丘世界本身也還存在海量的未知和一系列危險因素。鑒于此狀,反抗組織“剪刀手”出現了。游戲開篇CG里,就是展現了秩序方陣營“歐泊”與反抗方陣營“剪刀手”爭奪“提純巴布洛晶體”作為主要矛盾展開故事。

不過敘事方面比起傳遞信息,這階段還是更注重營造雙方陣營水火不容、劍拔弩張的氛圍為主,順便把主要角色的技能特點展示個遍,中間還把新手教學關卡給穿插了進來。除了普通射擊、腰射、第一人稱開鏡的三大射擊模式以及其他傳統(tǒng)TPS的基礎操作外,“貼墻跑”“變紙片躲子彈”“變紙片人滑翔”所構成的弦化系統(tǒng),也流暢的跟隨流程逐步教給玩家,引導玩家上手的效率還是蠻高的。

貼墻跑可以讓玩家輕松到達更高處、紙片滑翔增強了位移效率、直接變紙片加強了躲子彈的能力。這三個毫無使用限制的技能既拔高了玩家的操作上限,地圖結構設計也因此可以變得更加豐富、自由。哪怕是規(guī)則最簡單直接的團隊競技模式,玩家在實際的戰(zhàn)斗中,面對的情況也會瞬息萬變。比如最簡單常見的一個場景就是,當你正在正義沖鋒,滿圖找人,準備嘎嘎亂殺之時,貼在墻上的對手可能正打算跟你玩一把“燈下黑”的埋伏。結構豐富的地圖,多變詭譎的三方混戰(zhàn)的戰(zhàn)況,再加上玩家們個人能力因素,以及團隊配合的默契度等多重影響。無論是你一眼識破對方的小聰明,還是一個不小心把自己的身后完美暴露給突然蹦出來的死神,受動態(tài)戰(zhàn)場的影響都是隨時有可能發(fā)生的。


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