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Unity(2048)04-數(shù)字創(chuàng)建

2023-04-06 12:01 作者:你的糖果罐子吖  | 我要投稿
  • CreateNumber()方法創(chuàng)建


創(chuàng)建list保存格子
遍歷判斷格子
方法

使用 this.number = number; 將傳入的 number 對(duì)象賦值給當(dāng)前格子對(duì)象的 number 屬性



遍歷所有格子 和 index隨機(jī)數(shù)
實(shí)例化數(shù)字預(yù)制件

使用 Instantiate 方法來創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字對(duì)象,傳入的參數(shù)是數(shù)字對(duì)象的預(yù)制體以及數(shù)字對(duì)象所在格子的 Transform 組件,即數(shù)字對(duì)象的父對(duì)象。

實(shí)現(xiàn)在隨機(jī)格子中出現(xiàn)數(shù)字

  • 實(shí)現(xiàn)Number腳本

創(chuàng)建變量和獲取組件
Init初始化格子和數(shù)字 setgird和number
獲取數(shù)字
獲取格子


Unity(2048)04-數(shù)字創(chuàng)建的評(píng)論 (共 條)

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