五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【恩索樂.社長說】第13期——什么樣的TCG才是好游戲

2022-10-22 19:55 作者:卡靈時代-LostenD  | 我要投稿

各位尊敬的玩家朋友們,大家好。我是恩索樂文化設計工作室社長LostenD。今天給大家?guī)怼旧玳L說】第13期——什么樣的TCG才是好游戲。


這個題目,并不是要通過這次雜談告訴大家“什么樣的TCG才是好游戲”,因為我也沒有十分準確答案。而是希望通過實踐經(jīng)驗,通過結合自己作為十幾年的TCG玩家以及八年的TCG設計經(jīng)歷和三年的TCG運營經(jīng)驗,談談我心目中的TCG如何算是一款好游戲。


“TCG”是“集換式卡牌游戲”的簡稱,本質上是一種需要玩家進行集換,互相進行“卡對卡”或者“卡——貨幣——卡”的收集與交換,來構筑各自獨特的卡組,而后還可以通過一定游戲規(guī)則進行對戰(zhàn)的一種娛樂方式。從這個基本定義出發(fā),我們可以總結出TCG的幾個主要特點,既“集換”、“多元”、“好玩”。這三個特點可以分別對應人類進行游戲行為時的一些欲望,比如“收集欲”、“表達欲”“破壞欲”或者說“構建欲”


人類玩游戲本質上的需求是為了滿足一些特定的心理欲望。“收集欲”是指玩家有收集所有同類物品或者說填滿某一圖鑒的欲望,也就是完成空缺的欲望。通常是被賦予一個豐富的圖鑒庫存或者卡池,而后通過游戲內的行為不斷獲取新的圖標來填滿這個圖鑒的過程。“表達欲”則是玩家希望自己能夠與眾不同,通過游戲內的行為比如換裝、設計、組合等方式,是自己成為獨樹一幟的形象。現(xiàn)在越來越多的游戲里會注重個性化的設計,給玩家自定義的頭像框、角色形象、裝備外觀等功能,大家都希望自己是與眾不同的。“破壞欲”和“構筑欲”是一對相反的欲望,前者渴望去拆解、粉碎一些物品,或者希望去搭建、鋪設一些物品,對應到游戲里,就是一些戰(zhàn)斗、解場、消滅與運營、鋪場、建造的行為。


分析完這些行為后,我們再重新審視一些現(xiàn)有TCG中存在的一些問題,很多或許是一種通病。


首先我們看“收集欲”。在大部分TCG中,想要獲得全部的卡池,往往是極其困難的。當然,我并不反對這種設置卡牌不同稀有度的做法,因為有了稀有度,玩家在面對未知的隨機卡池時才能獲得獨特的快感。但是很多游戲把卡牌的稀有度與卡牌在游戲表現(xiàn)中的強度過度綁定,這就使得玩家想要體驗足夠的游戲強度,不得不被強制去追求最為稀有的卡牌,而這些卡牌往往數(shù)量極少,供不應求。這種卡牌數(shù)量的差距是廠商為了盈利而刻意制造的,從總的范圍上來說,開盒開心的玩家遠少于失望的玩家,卡池本身發(fā)行量的極大差異和構筑必要性,也使得所謂的“集換”根本不存在可行性。玩家都必須用真金白銀去購買那些最稀有卡牌,而最稀有的卡牌往往又是人人必下的,難以實現(xiàn)“我要A、你要B,我們交換一下就好”的美好愿景。從卡牌玩家角度來說,什么卡是需要在卡組里投入滿編的,那一定是“啟動點”,比如帶有“檢索”功能或額外獲得游戲資源的卡牌,而往往廠商會把這個卡設計為高罕貴度的卡牌,而那些構筑中僅需要1張的卡牌,卻被設計為平卡,總是獲得一大堆重復。我很喜歡《游戲王5DS》中主角不動游星的理念——沒有一張卡是真正的廢卡,然而現(xiàn)實中我還是不得不面對大量的占據(jù)空間的“垃圾卡”。真的是我不夠愛卡牌嗎?還是廠家太過逐利呢?每每看到街邊地上被隨意遺棄的廢卡,我都很難過,這些卡或許從設計出生就是作為垃圾的存在,而我們每一個普通人在追逐高罕、遺棄平卡的過程中,是否會意識到,我們自己就好比這地上的棄卡一般,只因為是普通的、大眾的,就應該被拋棄嗎?


接著我們看“表達欲”,也就是所謂的多元化。我們理想的TCG環(huán)境,是一種真正的“百花齊放”,而不是“長江后浪推前浪”。一個良性的TCG,應該是不同玩家各有所愛,各自使用自己喜歡的主題、喜歡的玩法,同時又可以相對公平地一較高下。但是市面上的很多TCG,為了維持業(yè)績,為了刺激消費,不得不采用“一代版本一代神”的模式。新卡一出,舊卡作廢,我們的投入資金如同股市一般蒸發(fā),這是每一個玩家都不愿意接受的。我也分析過很多游戲的前后期卡牌強度變化,雖然無可避免的存在這種因為環(huán)境擴充,導致的強度上升,但是只要能夠控制在一個合適的區(qū)間內,這個游戲依然可以良性發(fā)展,只要不要過分的被金錢懵逼了理智。說的這些,只是為了說明,所謂“版本答案”并不是一種好東西,它或許是玩家與廠商雙向左右的結果,但是我們一旦接受了“版本答案”,便已經(jīng)喪失了TCG最大的樂趣之一,“表達欲”的體驗。玩家提出“版本答案”本質上是為了獲得他人的追隨與認同,也有部分玩家喜歡直接抄作業(yè),這也是一種合理的方式,但是我依然希望為玩家留下更多自由發(fā)揮的空間,而不是“我不這么做就不行”的強迫選擇。玩家構筑出來的卡組,不應該是“版本答案”,而應該是“自我的答案”,真正符合自己內心熱愛的卡組,同時又能公平的一較高下,這是我想看到的。


最后是“破壞欲”與“構建欲”,這點我相信任何一個至今發(fā)展良好的TCG都具備非常優(yōu)秀的玩法體驗。我希望不論是喜歡去破壞、解場還是希望布局、鋪場的玩家,都能獲得良好的游戲體驗,我希望雙方玩家都能享有公平地體驗游戲的權利,而不是“我不讓你體驗游戲”這種消極反饋。TCG的基本流派可以分為速攻、自閉、運營、解場等等,每款TCG內都有自己的幾種流派區(qū)分,但是一個好的TCG都會去滿足玩家的“破壞欲”或者是“構建欲”,設計出“不讓玩家做什么”這種玩法本身,是不健康的存在,我也曾犯下這樣的錯誤。


通過以上三個方面的介紹,我不能說我已經(jīng)知道了什么樣的TCG才是好游戲,因為我也依然在探索中。僅僅是列出了個人的一些思考,仁者見仁,智者見智吧。好的TCG,并不是完全滿足玩家餓死自己,也不是為了利益把玩家視如韭菜,而是一直恰到好處的平衡。我不知道探索這個良好平衡的過程需要花費多久,但我會秉持“玩家至上”的理念,作為一名設計者、一名運營者以及一名玩家,去繼續(xù)探索快樂!


【恩索樂.社長說】第13期——什么樣的TCG才是好游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
阿鲁科尔沁旗| 马尔康县| 赤水市| 漾濞| 吉林市| 津南区| 娱乐| 合作市| 永康市| 商丘市| 枞阳县| 呼伦贝尔市| 长垣县| 平塘县| 夹江县| 灵台县| 丹巴县| 瓦房店市| 曲沃县| 富源县| 资溪县| 景东| 萨迦县| 郑州市| 武威市| 义马市| 德阳市| 科技| 十堰市| 富源县| 中方县| 武胜县| 南宫市| 乐安县| 临武县| 安仁县| 太康县| 商水县| 洪泽县| 兖州市| 电白县|