都說LPL是打架賽區(qū),那么LPL打架的風格,是從啥時候開始定型的?
英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)S12春季賽,即將在1月10日鳴鑼開賽。那么在開賽前夜,讓咱們丟掉那些什么《孤泳者》,也不談什么《不畏神》。

咱們來聊一些有意思的話題吧,本文囧王者想和大家聊得是“都說咱們LPL是打架賽區(qū),那么咱們的打架風格,具體是從什么時候開始的呢?”
坊間傳聞:LPL是打架賽區(qū),LCK是運營賽區(qū),LCK是文藝復興賽區(qū)

新入坑的小伙伴,一定聽到過或者看到過,這樣來形容三大賽區(qū)的一段話“咱們LPL是打架賽區(qū),隔壁LCK是運營賽區(qū),LEC是整花活兒的文藝復興賽區(qū)”。那么大家有沒有想到過,咱們LPL是打架賽區(qū)的定義,是從什么時候開始的,又是那支戰(zhàn)隊率先玩起來的?

坦率地說,這個答案,新老玩家會給出不同的答案。入坑不到4年的玩家,一定會告訴你,咱們LPL是打架賽區(qū)的定義,是從S8賽季開始的。S8上半年,RNG團戰(zhàn)美如畫,下半年I用完美團戰(zhàn)(打架),打服了全球所有戰(zhàn)隊。因此,從S8賽季開始,咱們LPL才被稱之為“打架賽區(qū)”。

坦率地說,入坑不到四年玩家說這話,從某種意義上來說,沒錯!IG這支隊伍,從S7開始,就是一只徹頭徹尾的的打架隊伍。他們通過遠超對手的個人技術,從對線開始,一直到打團,都是在用個人能力的碾壓來贏下比賽。S8的IG,在劣勢時,會用打團來挽回劣勢;均勢時,會利用打團來獲得優(yōu)勢;優(yōu)勢時,會利用打團來終結比賽。

而且IG是拿大龍后,終結比賽最強的隊伍。大部分隊伍,在拿完大龍后,會選擇破高地繼續(xù)運營比賽。但當時的IG,拿大龍后確實是為了一波終結比賽。?

而且大家之所以會記得從S8賽季開始,蓋因我們是從S8開始,四年三冠的。拿了冠軍,我們LPL就是第一賽區(qū),我們可以用任何形容詞和名詞來稱呼自家賽區(qū),都沒人說我們錯。但是在S8之前,我們一個冠軍都沒有,我們能自稱任何賽區(qū)都會被人嘲笑。畢竟,電子競技,菜就是原罪,贏家通吃一切。沒有冠軍的賽區(qū),自稱什么都毫無底氣。

但是,LPL賽區(qū)其實從S3賽季以來,一直都有打架的傳統(tǒng),只是以前一直被韓國隊運營到死而已。還記得S7的三星嗎?決賽第一局,24分鐘0人頭,獨此一家。以前LPL之所以喜歡打架,其實囧王者認為,是咱們的運營思路和戰(zhàn)術思想出了問題。說穿了,就是完全不明白英雄聯(lián)盟里面的運營該怎么玩,不會運營就只能靠打架了。而且其實隔壁LCK,一直以來雖然運營多,但是打架猛隊一點也不少。如SKT,SSW,KT,ROX和DWG等,這些都是打架很強的隊伍。
只是LPL打不過對面的時候,運營也拖不?。欢鳯CK打不過對面的時候,還能考運營拖住。?

這種情況,一直到三星十子來華,開啟了大韓援時代之后,才得以改變。坦率地說,大韓援時代的到來,對于當時的LPL來說,其實好事兒。他們不僅帶來了強悍的個人實力,也帶來了當時LCK先進的運營思路和戰(zhàn)術套路。LPL也正是從S5以后,才逐漸開啟了屬于自己的玩法和烙印。

例如,IG純打架,F(xiàn)PX打架式運營,EDG打對線式運營,RNG偏團戰(zhàn)和運營,OMG偏韓流滾雪球等,風格五花八門。LPL是這些年贏得多,而贏的隊必定打架不會弱。所以,咱們看到的LPL風格,就是不停的打贏。

而且對于LPL喜歡打架的戰(zhàn)術,囧王者以前也解釋過,那就是“破規(guī)”或者說“破畫”。隔壁LCK已經(jīng)將運營的戰(zhàn)術,研究得無比透徹,再加上LCK的選手,大多喜歡將自己訓練成類似AI一樣精準的運營機器。因此,LPL要想在LCK制定的運營規(guī)則里面擊敗LCK,希望相當渺茫。所以,只有跳出運營的規(guī)則,將LCK拖入我們擅長的打架規(guī)則下,才能用自己擅長風格去擊敗LCK。LPL四年三冠的表現(xiàn),已經(jīng)證明了這一點。

因此綜上所述囧王者想說的是,LPL自S3以來,一直都是以打架出名。但是只有在S8以后,我們才敢拍著胸脯說,我們賽區(qū)的風格,就是打架!大家明白我的意思了吧?