【鋼鐵戰(zhàn)士簡介】最后的機(jī)甲戰(zhàn),機(jī)甲模式的成熟與興衰簡史
鋼鐵戰(zhàn)士模式推出于2015年2月4日櫻之城煉獄新年版本,當(dāng)時正值游戲巔峰時期??v觀整個游戲的機(jī)甲模式,鋼鐵戰(zhàn)士無異是其中最重要的一環(huán),它標(biāo)志著機(jī)甲時代的結(jié)束,自此以后再無機(jī)甲戰(zhàn)的更新,不過去年天美官方宣布重做機(jī)對甲戰(zhàn),也不知道今年新建文件夾會做成什么樣子呢?拭目以待吧...不過我可不敢恭維。
全新的機(jī)甲模式糅合了前兩代機(jī)甲的優(yōu)勢,打造了一款集據(jù)點(diǎn)、對抗、協(xié)作為一體的對戰(zhàn)模式。除卻玩家,游戲中還新加入了AI機(jī)制和技能點(diǎn),自由度和可玩性變得很高。想要玩好這個模式并不少太容易,一方面是地圖大,另一方面由于加入了技能點(diǎn)、AI、機(jī)甲,戰(zhàn)場上多了很多復(fù)雜的因素。(更有游戲特色BUG的加持,使得老玩家可以任意屠戮新手玩家)
鋼鐵戰(zhàn)士中主要有三種型號的機(jī)甲,它們分別是毒刺、戰(zhàn)斧和神盾。毒刺是一款高機(jī)動性的MS,前期不管是攻擊還是防守是非常具有優(yōu)勢的。而戰(zhàn)斧則是屬于裝甲型的MS,能夠遠(yuǎn)程進(jìn)攻。最后是神盾,不僅可以使用激光炮,還可以變形成強(qiáng)化版的戰(zhàn)斧,后期是團(tuán)隊的主力輸出。三種機(jī)甲配合未變成機(jī)甲的戰(zhàn)士一起協(xié)作才能拿到最終的勝利。(其實(shí)這三款機(jī)甲無腦選神盾就行了,其他的不管是一還是二都是垃圾,只能清一下炮臺和單兵,面對神盾毫無還手之力,除非右鍵肉搏)
這里要重點(diǎn)介紹一下技能點(diǎn),逆戰(zhàn)天賦頁是單獨(dú)設(shè)置了鋼鐵戰(zhàn)士的技能點(diǎn),技能點(diǎn)需要游戲時長來解鎖。技能點(diǎn)在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮很大的作用,比如強(qiáng)化護(hù)盾,能夠?yàn)闄C(jī)甲提高護(hù)盾值,而核能彈射能夠產(chǎn)生巨大的爆炸。一般而言,游戲時長越長,技能點(diǎn)越多,后期的技能點(diǎn)還是非常強(qiáng)的,能夠在戰(zhàn)場上力挽狂瀾。不過據(jù)我個人實(shí)際體驗(yàn),這些技能還是初始的兩個最好用,除非卡隱身BUG,大殺器也是優(yōu)選榴彈槍,火箭筒不好用(只能鎖定機(jī)甲)。最重要的天賦還是機(jī)甲,天賦不是越高越好,到了神盾基本上就是亂殺了,再往后的天賦沒有意義了。
總而言之,機(jī)甲模式的興衰和游戲的運(yùn)營戰(zhàn)略息息相關(guān),早期作為主打模式的機(jī)甲無異是最受廣大玩家歡迎的,因此官方投入了較多的精力制作,而當(dāng)主打PVE的僵尸獵場飽受玩家好評的時候,官方又嗅到了這塊“香餑餑”的商機(jī),于是機(jī)甲模式便荒廢了,但是最后官方還是希望給個圓滿結(jié)局,于是乎僵尸獵場終于在第五張地圖禁魔島實(shí)現(xiàn)了機(jī)甲戰(zhàn)狂尸的玩法,自此機(jī)甲模式的創(chuàng)新便擱置了。時至今日,官方似乎打算重拾這一模式?不過我并不期待,老模式的平衡性都做不好,何來現(xiàn)在的機(jī)甲呢?一代機(jī)甲戰(zhàn)宏狙滿天飛,匹配模式?jīng)]有機(jī)甲對戰(zhàn),和僵尸獵殺一樣冷門,這和雪藏沒什么區(qū)別,鋼鐵戰(zhàn)士雖然沒有因?yàn)闃屝涤绊懹螒蚱胶庑裕莿裢诵氯说牟僮髟谖铱磥頉鰶霾皇菦]有道理的,和變異不無相同之處。毋庸置疑,現(xiàn)在項(xiàng)目組的實(shí)力做出來終究只是
依托答辯!