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聊聊游戲抄襲問題

2020-12-13 21:29 作者:來自程序員的暴擊  | 我要投稿

游戲抄襲這個話題大家并不陌生,時不時就能聽到。XX游戲抄襲了XX這樣的聲音。

那么抄襲這件事在游戲行業(yè)中是怎么認定的?

游戲抄襲主要分為這兩類,抄美術(shù)和抄玩法。

圖片來源:pixabay

我們一個一個來說。

抄美術(shù)

抄美術(shù)又分為抄美術(shù)風格和抄模型

抄模型和地圖這種屬于最低端的抄,一般就是打知名形象的擦邊球。比如前一陣子韓國手游公司抄襲鬼滅之刃就比較有代表性,韓國公司做的人物設(shè)計只要是看過鬼滅之刃都不會認錯,但是人家不承認抄襲,韓國公司說這是人家自己的IP叫《鬼殺之劍》并表示:“游戲只是和《鬼滅之刃》的世界觀,文字,畫風相似而已,但毫無關(guān)系,不是抄襲。”

抄美術(shù)風格

這個屬于高端一點的抄,這個一般沒人會追究。雖然你知道它是抄的,但是美術(shù)風格的借鑒是很難界定的。所以在美術(shù)風格上哪怕對手是像素級“借鑒”也是沒辦法。

抄玩法

這個應該是爭議最大的,我經(jīng)常聽到有人說“王者榮耀抄襲LOL”,也有人說“LOL抄襲Dota”。那么這種游戲玩法的抄襲算抄襲嗎?

其實按現(xiàn)有的規(guī)定來看,這種不算抄襲。

其實很正常,假如玩法類型算抄襲的話。那么原則上每種游戲只能有一個。因為其它所有模仿的都算是抄襲。所以玩法抄襲一般不會算作抄襲。

不過對于普通玩家來說,大部分不在意游戲是否抄襲。他們在意的是游戲到底好不好玩。

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