《不朽之旅》曾經(jīng)滄海難為水,骨龍牙現(xiàn)狀分析
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在本次更新中,《不朽之旅》調(diào)整了傷害計(jì)算公式。破甲效果也從原來的降低護(hù)甲變更為傷害增幅,不少骨龍牙玩家都有一種"被下水道"的感覺。破甲特性改變
在原來的計(jì)算公式中,戰(zhàn)場意志+獵鷹+骨龍牙的破甲,可造成高額的基礎(chǔ)傷害。不少玩家都利用骨龍牙"高爆發(fā)"的破甲特性,越級打塔、刷萬神寶庫。

現(xiàn)在傷害計(jì)算公式改了,破甲也從降低護(hù)甲改為傷害增益,降低了骨龍牙的傷害爆發(fā),雖然怪物的傷害也降低了,但還是會(huì)有一種打不動(dòng)怪的感覺。
骨龍牙的窘境原來骨龍牙的爆發(fā)來源于"破甲帶來的高額傷害收益",現(xiàn)在改了計(jì)算公式,骨龍牙就失去了爆發(fā)高、傷害高的特性;

除了爆發(fā),骨龍牙還有一個(gè)優(yōu)勢就是不死藤重傷帶來的護(hù)盾,使骨龍牙不怎么疊護(hù)甲、生命也能擁有較高的坦度。隨著神位的開啟,神位會(huì)提供大量的生命加成,不死藤也會(huì)變得越來越肉。
不僅僅是神位,包括我們?yōu)榱颂嵘敵龆询B的"召喚"屬性,也使不死藤變得越來越不死。骨龍牙的坦度來自于不死藤的重傷,傷害來源之一的"骨刺"也來自于不死藤的重傷,不死藤不怎么重傷,那骨龍牙勢必將受到傷害、生存的雙重?fù)p失。
骨龍牙何去何從

經(jīng)過數(shù)輪削弱,如果未來不調(diào)整不死藤機(jī)制,骨龍牙恐難維持T1的寶座。但綜合來說,骨龍牙有坦度、有傷害,也沒下水道這么嚴(yán)重。玩膩了骨龍牙可考慮交換其他兵裝,繼續(xù)使用也沒什么太大問題。
現(xiàn)版本應(yīng)對策略簡析:
1.現(xiàn)版本堆疊攻擊的收益降低,當(dāng)攻擊高于怪物護(hù)甲1.5倍時(shí),可選擇放棄攻擊屬性加成,從而選擇傷害增幅的詞綴;
2.破甲的收益不如以往,現(xiàn)不用非得帶獵鷹、戰(zhàn)場意志來追求高爆發(fā)。除了原先的配置,也可選擇魔化來提升傷害。像陰寒之息、十字審判也在可選范圍內(nèi),擺脫了對獵鷹、戰(zhàn)場意志的強(qiáng)綁定,也未嘗是一件壞事;
3.由于兵裝的效果機(jī)制,骨龍牙仍推薦走召喚流。
4.推薦選擇國王恩典、不朽鐐銬、精英獵殺者、雙重智慧、狂暴等詞綴,另外"致命襲擊"也是對骨龍牙收益較高的詞綴,只要能打到對方最后一個(gè)隨從都算偷襲,所以不死藤的普攻也是偷襲,既有百分比加成,又可百分比降低對手生命值,相當(dāng)實(shí)用。
5.現(xiàn)在骨龍牙確實(shí)偏弱,但官方進(jìn)行平衡性調(diào)整倒是挺頻繁的,現(xiàn)在換個(gè)強(qiáng)的,說不定下版本又削了~現(xiàn)在玩?zhèn)€游戲?qū)嵲谔y了。以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能對大家有所幫助。
