原神:物傷體系已成時(shí)代眼淚,深淵使用率墊底,武器也遭玩家嫌棄

派蒙:淚目,當(dāng)七元素已經(jīng)深入玩家日常體系,物傷愈發(fā)冷門了。
凍梨:當(dāng)初那個(gè)拎著大劍錘爆提瓦特的狼崽,已被新手推薦所遺忘。

當(dāng)玩家鋪天蓋地都在討論草體系多么的快樂(lè)開(kāi)擺,元素反應(yīng)帶來(lái)的傷害增幅多么炸裂之時(shí),總有三個(gè)體系「風(fēng)巖物」默默看著。又是沒(méi)有“加餐”的一天,風(fēng)巖相對(duì)還好,至少角色多體系種類多,策劃不至于絕對(duì)性遺忘,物傷真就還有多少人記得咧?

本期3.2版本深淵的使用率,限定5星中優(yōu)菈倒數(shù)第一、4星角色中雷澤辛焱分?jǐn)埖挂坏苟?/strong>這波屬于是同是天涯淪落人,物傷的春天,何時(shí)才能到來(lái)?

雖說(shuō)冰雷超導(dǎo)可以降低魔物40%物理抗性,但事實(shí)就是,除去少部分人型小怪以外,絕大部分魔物都有擁有較高的物抗。特別是近期一直在推出的各種新遺跡體系,體形大物抗高、卡肉普攻手感遲鈍感強(qiáng)。物傷角色并非不能打,但挺難受的,整體體驗(yàn)也很無(wú)奈。

本身物傷角色在倍率方面就不具備太大優(yōu)勢(shì)。優(yōu)菈大招全提瓦特最強(qiáng)?當(dāng)其按照輸出軸去計(jì)算DPS時(shí)就是另外一回事了。并且物傷缺失一個(gè)反應(yīng)乘區(qū),原先并稱難兄難弟的雷系已經(jīng)借著激化起飛了,物傷仍然還停滯不前。

配隊(duì)體系的停滯不前,基本上一直無(wú)較大變化,再加上角色換來(lái)?yè)Q去就那幾個(gè),趣味性有限。不是沒(méi)有物傷愛(ài)好者,但同一個(gè)體系玩多了也挺無(wú)聊的,需要新鮮血液的注入。物傷C至今停滯在1.5版本優(yōu)菈、物傷拐停滯在1.4羅莎莉亞。

角色混得不如意,武器也是一樣。上至各種天空系列的額外物理傷害,下至4星武器額外物理傷害,無(wú)一不被玩家嫌棄。最新一把額外物傷武器是啥來(lái)著?3.0版本推出的釣魚(yú)兌換武器——竭澤,戰(zhàn)技命中造成范圍物傷。從推出至今,討論度基本為零,也許很多玩家都不知道有這個(gè)武器。

既然挖了這個(gè)物傷坑,總不能草草了事吧?當(dāng)年抽優(yōu)菈就是抱著,萬(wàn)一遇到一些特殊環(huán)境對(duì)元素相關(guān)有限制時(shí),可以英雄登場(chǎng)。結(jié)果就是物傷體系一直不完善,并隨著各種機(jī)制怪的增多,物傷愈發(fā)不知所措了起來(lái),好像被時(shí)代遺忘了。

此前針對(duì)久岐忍、多莉這種雷奶,有過(guò)微弱的物傷新輔助討論聲音,但很快就在各種草體系的普及下被掩蓋了,可惜。

愚人眾有許多角色并沒(méi)有神之眼,他們每一位的模型都不是大眾NPC類型,有較大的入池可能性。愚人眾執(zhí)行官們會(huì)成為重振物傷榮光的關(guān)鍵么?

抬物傷是否意味著違背原神關(guān)鍵的元素反應(yīng)這一設(shè)定呢??jī)隼鎮(zhèn)€人感覺(jué)并不是。正如前面冰雷超導(dǎo)減物抗一樣,冰水+削韌還有個(gè)碎冰物傷,這是不都是元素反應(yīng)么?加以開(kāi)發(fā)何嘗不是一種新玩法呢。

本身原神就在控制數(shù)值膨脹,與其繼續(xù)抬熱門賽道,幫扶冷門體系何嘗不是一種新選擇呢。真心希望物傷不止步于此,而是有與其他元素反應(yīng)同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)~