《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》策劃 Q&A
Q1:《歐陸戰(zhàn)爭4》擁有ios端的無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,《歐陸戰(zhàn)爭6:1804》是藍牙聯(lián)機對戰(zhàn),《歐陸戰(zhàn)爭6:1914》則是安卓端的無線聯(lián)機。那么《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》是否也有做聯(lián)機的打算呢?如果有的話,將會通過什么方式聯(lián)機對戰(zhàn)呢?
A1:初期版本沒有聯(lián)機模式。
Q2:此次《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》是否準備做裝備系統(tǒng)呢?如果有的話,本次裝備系統(tǒng)與以往游戲會有什么不同嗎?
A2:除了普通裝備直接增加屬性,還有可升級的專屬裝備,專屬裝備升級后的屬性可以加成于任何將領(lǐng),但是專屬兵種和技能等級加成只能作用于專屬的將領(lǐng)。
Q3:在《帝國軍團羅馬》中,普通的防御裝備因為實際增益效果較弱,導(dǎo)致玩家們對此類裝備評價較低。在《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》中,將會如何處理此情況呢?
A3:歐陸7數(shù)值體系不同,數(shù)值跨度大,不存在此問題。
Q4:在《歐陸戰(zhàn)爭5》和《帝國軍團羅馬》中,海軍往往是由陸軍行動至海中后變化而來的,并沒有設(shè)計專門的海軍。在新作中,是否準備制作獨立的海軍兵種單位呢?又將準備怎樣制作海軍呢?
A4:中世紀時代也沒有專門的海軍兵種分類,一直要到接近大航海時代才有專門的海軍和海軍將領(lǐng)。所以海軍沒有專門的兵種,艦船是作為器械直接加成到海上兵種上的。沒有艦船是無法下海的,且器械都可以升級,所以艦船也是不可或缺的一部分。
Q5:玩家之間往往會將游戲內(nèi)置購買的將領(lǐng)稱為“神將”,而《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》的游戲背景從羅馬衰亡到百年戰(zhàn)爭足有一千余年,本作仍打算沿襲傳統(tǒng)只設(shè)置三個嗎?千年之久的主題時長,僅僅設(shè)置三位神將是否合理?
A5:我們這次不是三神將設(shè)置,會根據(jù)時代和版本不斷推出傳奇英雄,傳奇英雄有自己的傳奇關(guān)卡加專屬裝備。傳奇英雄會通過關(guān)卡贈送、成就贈送、勛章購買、內(nèi)購購買等不同方式獲得。內(nèi)購購買的傳奇將領(lǐng)每1個都會附贈1個特權(quán),內(nèi)購傳奇將領(lǐng)也會根據(jù)版本不斷推出,不是一次性推出。
Q6:據(jù)傳聞歐陸戰(zhàn)爭7準備制作斬殺類技能,那邊這個傳聞是否屬實呢,屬實的話,游戲內(nèi)目前準備怎么制作這個技能
A6:沒有此類技能,技能都是配合士兵發(fā)動的。
Q7:公主系統(tǒng)是從《歐陸戰(zhàn)爭4:拿破侖》到《歐陸戰(zhàn)爭6:1914》,四部作品都有的特色系統(tǒng),那在《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》中,是否依然會保持出現(xiàn)公主這個特色系統(tǒng)呢,如果出現(xiàn)的話,公主系統(tǒng)又將以什么樣的形式出現(xiàn)呢?
A7:這次沒有專門公主系統(tǒng),所有的皇后、公主都會以將領(lǐng)形式出現(xiàn)。
Q8:本作的AI相較于以往的游戲有什么改進嗎?
A8:這作AI是根據(jù)這代游戲完全重新制作的AI。從征服來說每個國家會有性格,有激進的有保守的,會根據(jù)自己的外交形式對其他AI進行合縱連橫近交遠攻,甚至?xí)瓟n玩家一起進攻某一方勢力。AI這次改進極大,務(wù)必要當心AI會前往后方偷取你的城池。
Q9:在《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》中會加入戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定嗎?
A9:沒有迷霧。