空洞騎士新手關(guān)關(guān)卡拆解
空洞騎士是一款優(yōu)秀的2D類銀河惡魔城游戲,其關(guān)卡設(shè)計相當精妙。新手教學關(guān)卡往往給玩家?guī)碓谟螒蛑械淖畛跤∠?,因此一個游戲中出色的新手教學至關(guān)重要,故嘗試拆解空洞騎士教學關(guān)卡。
關(guān)卡目的:
介紹游戲背景
游戲基礎(chǔ)規(guī)則教學
關(guān)卡類型:
新手教學關(guān)卡
關(guān)卡時長:
5分鐘
關(guān)卡節(jié)奏:

關(guān)卡曲線:
難度曲線:

情緒曲線:


關(guān)卡流程:
在經(jīng)過一段動畫后,主角(玩家操作的小騎士)從空中落下
功能層:從天而降、落到屏幕中央,環(huán)境敘事
表現(xiàn)層:背景昏暗、主角自發(fā)光
分析:
讓玩家快速聚焦主角,確立身份
交代圣巢即故事背景是在一個陰暗的環(huán)境,游戲整體美術(shù)風格,背景中扭曲的東西(樹根)在最開始玩家并不知道,勾起好奇心

UI提示操作按鍵,玩家向右走,遇到第一個門
功能層:移動、攻擊機制教學
表現(xiàn)層:頭頂空間收縮
分析:
移動是個比較基礎(chǔ)的機制,這里并沒有過多的教學,但玩家在移動中可以知道是即松即停
頭頂空間收縮,設(shè)置障礙的同時視覺引導玩家來到第一扇門

在經(jīng)過第一扇門后是連續(xù)兩道相同的門
功能層:重復練習攻擊
表現(xiàn)層:狹窄陰暗,有前景阻擋視野
分析:
玩家在第一扇門學會攻擊,銜接第二三扇門提供給玩家練習、強化

通過第三道門會遇到第一個敵人
功能層:玩家泛化攻擊概念,引入敵人
表現(xiàn)層:頂部拱形設(shè)計,視覺引導
分析:
將攻擊的目標從不動的門轉(zhuǎn)移到移動的敵人上,是對攻擊教學成果的一個小挑戰(zhàn)
拱頂設(shè)計引導玩家進行跳躍
在同一時刻給出兩種通過方式的引導,是類銀河惡魔城類型的一次管中窺豹,在后面的教學關(guān)卡中同樣多次運用

通過前門后會遇到相同的情況,但是地面多個坑
功能層:強引導教學跳躍機制
表現(xiàn)層:同樣的拱頂設(shè)計
分析:
門到坑有一處短暫的距離,在這里玩家是安全的,即安全區(qū)
坑可以強制玩家學會跳躍,同時拱頂設(shè)計也可以讓熟練的玩家直接越過坑
坑高度讓玩家點按是不夠跳上去和跳過的,讓玩家理解“按鍵時間越長,跳躍高度越高,但不是無限高”這一機制
坑后有一只往返移動的小敵人,危險性低,既讓玩家足夠安全的去學習跳躍,又能將跳躍和攻擊的結(jié)合形成挑戰(zhàn)

通過門后,來到一片開闊地
功能層:一系列挑戰(zhàn)后給予獎勵,并將方向從X軸移到Y(jié)軸
表現(xiàn)層:光點變大
分析:
從狹窄變寬闊,能引導玩家情緒從緊張到舒緩
底部沒有敵人和陷阱,是一片安全區(qū),可以給玩家提供一個充分的練習挑戰(zhàn)安全區(qū)
此時玩家有兩條路可以走:
向右:一個金幣堆作為獎勵,然后是死路
向上:平臺跳躍,跳躍教學挑戰(zhàn),平臺會逐漸變狹窄,難度提高


跳躍完成后還有一道石刺陷阱
功能層:告訴玩家環(huán)境中有陷阱,可以讓玩家受到傷害
表現(xiàn)層:陷阱渾然一體,前方有巨大橢圓,勾起玩家好奇心
分析:
這里的石刺玩家大概率中招

引導玩家交互
功能層:交互教學
表現(xiàn)層:巨大的橢圓形
分析:
補充劇情
緩和剛才緊張的節(jié)奏

遇到第一只飛行怪
功能層:增加敵人種類
表現(xiàn)層:三個空中平臺從左到右逐漸遞增
分析:
平緩的節(jié)奏后又是新的挑戰(zhàn),由一只新種類的怪物開始
將新敵人與舊機制(三個平臺)結(jié)合,讓教學不單是簡單的重復,同時給玩家多種擊殺選擇
從左到右逐漸增高,弱引導玩家到最左邊,為左面的暗門做鋪墊


玩家進入暗門(支線)
功能層:獨特的感情設(shè)計展示類銀河惡魔城玩法:探索是重要一環(huán)
表現(xiàn)層:豎向關(guān)卡結(jié)構(gòu)
分析:
此處暗門最重要的作用為教會玩家“探索”,同時挑戰(zhàn)與獎勵并行

回到主線,經(jīng)過一系列平臺跳躍后,來到此處重點,發(fā)現(xiàn)一只小飛行怪
功能層:強化挑戰(zhàn)
表現(xiàn)層:
分析:
不同于剛才在地面的面對飛行怪,此處位于空中的平臺,稍有不慎就會掉下去,是對剛才教學的一次小總結(jié)

通過后來到藍血處
功能層:藍血(護盾)教學
表現(xiàn)層:首次出現(xiàn)的、與周圍顏色不同的藍色
分析:
安全區(qū),沒有威脅,平復玩家心情

突遇陷阱
功能層:地形可變化教學
表現(xiàn)層:
向下突出的頂部,保證玩家一定跳過不去
屏幕震動+特效+音效
分析:
屏幕震動+特效+音效

掉落后
功能層:類銀河惡魔城玩法:重復探索
表現(xiàn)層:左側(cè)高度明顯跳不過去,依稀可見一堆吉歐
分析:
把玩家置于一個只能走右邊的安全區(qū),玩家可以平復情緒觀察周圍
左側(cè)吉歐一目前的能力并不能拿到,玩家試探后會放棄,不會有游戲開發(fā)者放一堆獎勵卻讓玩家永遠拿不到,所以玩家只能等日后拿到新能力在返回重新探索


最終考驗
功能層:對教學成果的最終測試
表現(xiàn)層:上下都是尖刺,表示危險
分析:
整個教學關(guān)的總結(jié),教學關(guān)的核心教學機制是跳躍
玩家站在安全區(qū)時就已經(jīng)開始調(diào)動情緒和注意力
伴隨陷阱,增加難度


通過之后
功能層:
表現(xiàn)層:
分析:
吉歐堆:挑戰(zhàn)與獎勵并行
右側(cè)尖刺距離太遠,需要玩家重復探索

向上來到機關(guān)
功能層:
表現(xiàn)層:
分析:
攻擊機制總結(jié)
單向門的運用開始讓玩家習慣

來到終點
功能層:
表現(xiàn)層:橢圓蟲卵,巨大的門
分析:
一段平攤的路后,玩家來到終點
用一扇巨大的門,玩家需要攻擊多次才能打開,調(diào)動玩家情緒,玩家不知道巨大的門的背后是什么,是更廣闊的、更難的世界在等著玩家,讓玩家有一種使命感和激動感

