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行業(yè)龍頭三個月跌超50%!游戲板塊不香了?

2021-01-14 17:14 作者:侃見財經(jīng)  | 我要投稿

浪潮退去,才知道誰在裸泳。——巴菲特

要說2020年最令人失望的板塊,游戲板塊絕對是其中之一。

年初受到疫情的影響,游戲板塊集體大幅上漲,其中龍頭三七互娛的市值一度飆升至千億,被譽為"游茅"的吉比特股價更是最高沖到了670元,還有一眾小盤游戲股的股價也紛紛創(chuàng)出了新高。


就在大家期待著游戲板塊繼續(xù)走強、等待著吉比特沖擊千元大關(guān)的時候,游戲板塊的風(fēng)口卻突然停了下來。在疫情逐漸消退之后,游戲板塊成了巴菲特口中那個"裸泳的人",游戲概念股也迎來了大幅的調(diào)整。

如今,整個游戲板塊自2020年7月以來已經(jīng)下跌超過25%,龍頭三七互娛的股價也調(diào)整了32.57%,曾經(jīng)670元的吉比特股價更是已經(jīng)腰斬。為什么2020年上半年走勢如此強悍的游戲板塊,下半年卻會"掉落"得如此之快?在經(jīng)過了大幅的調(diào)整之后,游戲板塊的曙光是否已經(jīng)出現(xiàn)?

大量游戲被下架,游戲板塊迎來大幅調(diào)整

說到為什么游戲板塊在2020年下半年會出現(xiàn)如此大幅度的調(diào)整,大量游戲被下架是重要的原因之一。

自從2020年7月份以來,蘋果區(qū)應(yīng)用就有大量的游戲因為沒有相應(yīng)的游戲版號而被下架。

根據(jù)媒體數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅在2020年7月,被下架的游戲就達到15259款;到了8月,被下架的游戲激增至39396款,環(huán)比上升158%;而在最近的12月,又有48528款游戲被下架,被下架的游戲數(shù)量創(chuàng)出了新高。


在下架游戲激增的影響下,A股游戲板塊也迎來了大幅的調(diào)整。

根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊指數(shù)在2020年7月14日創(chuàng)出高點10457.8點后就開始震蕩回落,截止到2021年1月12日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊指數(shù)僅為7607.89點,半年時間整個板塊集體調(diào)整已經(jīng)超過了25%。

板塊指數(shù)大幅調(diào)整,個股當(dāng)然也不會落下。游戲板塊龍頭三七互娛目前的股價相較于7月高點已經(jīng)回調(diào)超過30%,而"游茅"吉比特的股價更是只剩下308.44元,相較于7月份的高點已經(jīng)腰斬,沖擊1000元可謂是遙遙無期了。

深陷買量泥潭,成媒體平臺的“打工仔”?

除了大量的游戲因為版號被下架之外,游戲行業(yè)還有一個被投資者詬病的缺點,那就是極度依賴買量。

所謂的買量,本質(zhì)上是在兩微一抖、視頻網(wǎng)站等媒體進行游戲產(chǎn)品廣告的精準投放,針對特定用戶群體有效曝光,從而實現(xiàn)點擊、下載、注冊和游戲內(nèi)付費的轉(zhuǎn)化,由于缺乏自有流量,所以買量一直是游戲公司的常規(guī)操作。


正常的游戲公司在前期進行買量,經(jīng)過一番運營之后,就會逐漸減少買量,實行游戲的自我運行,但是現(xiàn)在多數(shù)的游戲公司卻深陷買量的泥潭之中,整個運營階段都需要買量來支持。

而在此影響下,游戲企業(yè)營銷費用激增,大量的費用被買量占去,研發(fā)能力也隨之減弱。

以龍頭三七互娛為例,在2018—2020年三季度,三七互娛的營銷費用為33.47億、77.37億和66.88億,每年的營銷費用都呈現(xiàn)快速增長的狀態(tài);而其研發(fā)費用為5.377億、8.204億和8.56億,雖然也是逐年上漲,但也僅為營銷費用的十分之一。


目前,由于互聯(lián)網(wǎng)的紅利期已經(jīng)過去,網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)無法大幅增長,在存量博弈的環(huán)境下,買量的成本必將越來越高。

在這樣的情況下,國內(nèi)游戲企業(yè)的生存空間將越來越小,最后很可能出現(xiàn)"賺再多錢也是為媒體打工"的窘?jīng)r。

游戲行業(yè)的未來到底在哪里?

版號、買量固然重要,但是游戲行業(yè)的核心還是在于質(zhì)量。

如果沒有很好的質(zhì)量,即便有了版號,上架了也不會得到玩家的認可,買來再多的流量也發(fā)揮不了作用。

例如三七互娛,旗下兩款核心游戲——傳奇和奇跡,都毫無質(zhì)量可言,不過是通過買量吸引來玩家,然后不斷"引誘"玩家充值,但是這樣的游戲不過是在"割韭菜",必將無法長久。


再看國內(nèi)的兩大游戲龍頭——騰訊和網(wǎng)易,其品質(zhì)都相當(dāng)出色。以網(wǎng)易為例,旗下夢幻西游已經(jīng)運營了近20年的時間,現(xiàn)在仍然屹立不倒,根本不需要買量,這就是優(yōu)質(zhì)游戲和劣質(zhì)游戲的差別。

并不是游戲行業(yè)要倒了,只是這種"割韭菜"式的游戲公司被市場拋棄罷了。

從年初的大漲到年末的大跌,游戲板塊給投資者上演了過山車行情。然而,我更認為其上漲不過是碰上了風(fēng)口,下跌才是正常的走勢。如果國內(nèi)游戲企業(yè)繼續(xù)以這種"割韭菜"的思維來運營,那么目前的下跌恐怕只是開始,近30%的調(diào)整幅度還遠未到結(jié)束的時候。


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