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K大構(gòu)成DLC-4 整合以及發(fā)散

2023-08-24 09:22 作者:Kano-Sunnyshark  | 我要投稿

本節(jié)課主要講了頭發(fā)和褶皺的畫法,以及如何持續(xù)創(chuàng)作的問題。

*頭發(fā):

a.畫好頭發(fā)要注意四點:

1.分清頭發(fā)內(nèi)外層:做法和畫衣服時的內(nèi)外翻折一樣

2.頭發(fā)要有穿插關(guān)系:并非像斑馬線那樣平行,個人認為這種穿插是指前后堆疊,方向錯開。

正確示范
錯誤示范

3.畫對稱頭型時注意綻放花瓣:比如畫雙馬尾時的馬尾根部,雙丸子頭時的丸子

熟練之后可以把頭發(fā)理解成“很厚的紙張”,然后用到翻轉(zhuǎn)效果。

4.頭發(fā)分組:

老師上課講的自用的分組:分為三部分,第三部分可有可無

一二部分的分界線需要注意:

紅線部分必須明確出來(通過類似于空氣劉海的東西),這樣一二部分才能分開,之后兩個部分內(nèi)部再利用完形理論畫長線

分界線

注意在畫側(cè)面時,前發(fā)由于帶有弧度可能會遮擋側(cè)發(fā)。

*褶皺:

a.褶皺的作用,一方面暗示受力點,

人體產(chǎn)生褶皺的基本部位,男女通用

另一方面暗示體積。

褶皺大都順著兩個幾何體的邊緣線畫

b.加褶皺的方法:

1.一個點不要接三條線,如果一定要接,那就拿第三條線接到前兩條上

2.長短不要一樣

3.把單線改為復(fù)線

單線
復(fù)線

4.在畫外輪廓時適當注意外輪廓的剪影也要滿足疏密 ?簡繁 ?曲直對比等等

在有跡可循的褶皺的位置停一筆,因為內(nèi)褶皺反應(yīng)的是衣服的是受力情況,如果衣服外輪廓特別光滑而內(nèi)部褶皺很復(fù)雜就看起來怪怪的。(我自己平時畫的時候有注意到這點)

示例一
示例一
示例二
示例二

c.修改案例:

做完形理論褶皺時內(nèi)褶皺需要和外輪廓有一點的接合
褶皺不要往兩邊跑,它會暗示圓柱的結(jié)構(gòu)

這個看起來有一點平,原因就是沒有做到褶皺順著幾何體邊緣畫
和上面的錯誤一致,這其實畫成了平視的褶皺。俯視角度,注意圓弧的方向,否則看起來會很平
注意疏密關(guān)系,
究其原因,因為透視壓縮

d.長褶皺的畫法:

e.關(guān)于綻放吧花瓣 馬后炮:

如果前期人體畫的比較平,后期可以通過服裝,頭發(fā)等做一定的轉(zhuǎn)向

這種褶皺時錯誤的,與袖口需要表達的圓柱角度是不一樣的(我好像一直在犯這個錯誤)

正解

*雜談:

a.畫有場景圖時的創(chuàng)作思路:

畫面中不要所有東西都立體,而是有選擇性的形成對比關(guān)系。如果人物畫的比較平,那就讓中近景畫的立體一些,遠景畫成剪影。如果人物比較立體,那么景物就可以畫的平一些。究其原因,太過平面和透視特別強的圖時兩種極端,達到極端都需要費很大的精力和努力,而在這兩者之間找到一個平衡點是最好的選擇。

可以看到畫面中的人物是比較偏平面的,一次場景中多了一些立體景物,如碗面的柱子,書,樹木

b.關(guān)于持續(xù)創(chuàng)作的動力:

畫畫不要忘記表達,不要單純的只是為了好看而好看,要找到一個可以持續(xù)創(chuàng)作,持續(xù)研究的方向,至少是自己感興趣的,拿我自己舉例,我就比較喜歡日本明治時期的服裝以及洛麗塔。表達欲望

c.關(guān)于練習(xí)內(nèi)容的制定:

目標定在常規(guī)的基礎(chǔ)上,當然還需要練一些非常規(guī)的東西

End

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