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第五人格發(fā)展史(特別篇)-厄運(yùn)震懾

2020-03-11 19:29 作者:風(fēng)箏s00  | 我要投稿

這個(gè)專欄系列意在探討一些第五歷史上存在過的,足以影響對局走向的東西,可能是一個(gè)天賦,一個(gè)bug或者是一場對局。

用現(xiàn)在的眼光聊聊過去的東西

第一篇就和大家聊一聊歷史上的翻盤天賦-厄運(yùn)震懾

因?yàn)閹в卸蜻\(yùn)震懾,條件滿足時(shí)監(jiān)管者眼睛會(huì)發(fā)黃光,所以也叫金眼斬。

2018年4月12日第五人格正式公測

厄運(yùn)震懾就已經(jīng)出現(xiàn)在了天賦頁上

第五人格監(jiān)管者厄運(yùn)震懾詳情解析[圖]圖片1


大白話就是,當(dāng)你掛上人之后,離開椅子一定的距離,有一定概率一刀死。

注意攻擊這兩個(gè)字,最原版的厄運(yùn)震懾只要屬于監(jiān)管者的攻擊方式就會(huì)有機(jī)會(huì)觸發(fā)厄運(yùn)震懾。

也就是說小丑的鋸子是可以觸發(fā)厄運(yùn)震懾的。

當(dāng)然,在第五的初期版本中,小丑,鉤子沒有傷害的鹿頭,娃娃不會(huì)動(dòng)的廠長,也就只有小丑的鋸子可以額外觸發(fā)了。

厄運(yùn)震懾最重要的表現(xiàn)就是攔截滿血的救人位。造成關(guān)鍵性的一波救人空擋。

一可以保證下一個(gè)人來救之前椅子上的人必過半

二可以打斷求生者的修機(jī)節(jié)奏,疲于救人就少一個(gè)人修機(jī)。監(jiān)管者就會(huì)擁有一定的主動(dòng)權(quán)。

可以說厄運(yùn)震懾的收益非常之高。一旦打出來,就有著逆轉(zhuǎn)局面的作用。

但是,點(diǎn)滿厄運(yùn)震懾也只有百分之20的幾率,這也算得上是歐非檢測器了。

那么,有人就要問了,我救人位空軍,開槍直接救,他打不出厄運(yùn)的

理論上是這樣的,但是實(shí)踐不行,為了一個(gè)不一定觸發(fā)的厄運(yùn)賠上一把槍,這買賣血本無歸。沒有人這么干。

2018年5月10日厄運(yùn)震懾被削弱

變?yōu)橹粚ΡO(jiān)管者的普攻生效,鋸子厄運(yùn)成為了歷史。

和這波同時(shí)改動(dòng)的還有天賦張狂,巡視者,和二代小丑。

這是一波對監(jiān)管者的大削弱,讓原本就處于弱勢的監(jiān)管者更加弱勢了。

厄運(yùn)震懾也隨著這波監(jiān)管者整體削弱變得更加彌足珍貴。

2018年5月24日紅蝶上線

全新的厄運(yùn)震懾代表人物正式登場。紅蝶本身的機(jī)制就與厄運(yùn)震懾高度匹配

首先是迅速拉近距離的技能,迅速接近救人位,可以更快的滿足18米以外這一條件

其次就是紅蝶快殺機(jī)制下,普遍帶傳送。很多紅蝶玩家開創(chuàng)了新的打法,不守人,直接tp殺下一個(gè)人。

這種打法在當(dāng)時(shí)是非常風(fēng)靡的,因?yàn)榧t蝶本身幾乎沒有守尸技能,不守尸可以浪費(fèi)掉求生者的搏命。再者就是很有可能在tp后打出惡運(yùn)震懾直接秒殺。

總之,一個(gè)運(yùn)氣好的紅蝶能夠靠著一手厄運(yùn)震懾大殺四方。

2018年7月12日調(diào)香師上線

調(diào)香師上線就成了求生者陣營中的厄運(yùn)代表人物。

因?yàn)檎{(diào)香師救人過程中往往會(huì)放香水,抗下監(jiān)管者的第一波傷害,保證救人的穩(wěn)定性

然而,這就造成了,在救人過程中擁有兩刀厄運(yùn)的機(jī)會(huì)。

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,這誰頂?shù)米?,厄運(yùn)帶師也就成了調(diào)香師的別名。

2018年11月8日蜘蛛再版

其實(shí)在當(dāng)時(shí)強(qiáng)勢的蜘蛛面前,是不需要厄運(yùn)震懾的加持的,因?yàn)橹┲雽?shí)在是超模。

但是,蜘蛛的出現(xiàn)是傭兵代替空軍的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)(很多人并不認(rèn)同,認(rèn)為大圖的出現(xiàn)才是空軍沒落的標(biāo)志,其實(shí)更為合理,但我已經(jīng)習(xí)慣了這么理解,不會(huì)太影響敘述),那么擁有三滴血的傭兵就有了和厄運(yùn)震懾叫板的資本。但在當(dāng)時(shí)沒啥影響,因?yàn)橹┲刖褪巧瘢蜻\(yùn)只是一個(gè)添頭而已,不靠它翻盤。

2018年11月22日ban位上線

蜘蛛進(jìn)了小黑屋的,但是厄運(yùn)震懾的存在感并沒有上升,因?yàn)閭虮⑿辛似饋怼?/p>

首先滿血傭兵不會(huì)被監(jiān)管者厄運(yùn)直接打倒,保證了節(jié)奏不會(huì)崩盤,當(dāng)然,是雙倒了,但在當(dāng)時(shí)雙倒沒那么重要,因?yàn)椴辉诤笃谄谱g加速的版本,機(jī)子節(jié)奏很快。救下來就是可以的。

其次傭兵有護(hù)腕,可以直接拉近距離,沒有18米的距離,就打不出厄運(yùn)震懾了。

厄運(yùn)震懾再也難以成為翻盤利器了

2019年6月27日刪除厄運(yùn)震懾

在這期間,很多玩家提議,加一個(gè)被厄運(yùn)震懾的提示,不然隊(duì)友不知道自己被厄運(yùn)震懾,還以為自己進(jìn)行了什么驚人操作。

策劃聽取了大家的意見,但是沒有加提示,直接刪掉了。

厄運(yùn)震懾的歷史就到這里結(jié)束了。

其實(shí)回過頭來看,這種隨機(jī)性,但是高收益的技能本就不該出現(xiàn)在對抗游戲中。刪掉也是合情合理。

但是,我還是很懷念那段日子。即便玩一把人類被打出三個(gè)厄運(yùn)。

畢竟,這也是一個(gè)時(shí)代的記憶。

我是一個(gè)專注第五歷史的up,想了解更多歷史的朋友們可以關(guān)注我哦φ(゜▽゜*)?

下期見!



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