自制替身——避而遠(yuǎn)之(Beat It)
替身面板:
破壞力——?
速度——A
成長性——A
精密動作性——C
射程距離——C
持續(xù)力——C
替身能力:
替身的破壞力取決于目標(biāo)即將受到攻擊時潛意識的估算。替身成功傷害到目標(biāo)后,接下來的攻擊便能一直造成同種程度的傷害。
能力設(shè)定 & 替身特性:
替身只有對目標(biāo)發(fā)起正面攻擊時才能發(fā)動能力,如果目標(biāo)沒有意識到自己正在遭受攻擊則不會受到傷害;
替身在沒有除自己和本體以外的第三者觀測的情況下攻擊死物或沒有思考能力的生物則無法造成傷害;
替身無法直接攻擊非替身使者,但替身可以將自身分解為鎧甲并覆蓋在本體體表,使本體擁有自己的能力。
能力運用:
本體可以刻意制造假象(比如當(dāng)場用替身表演手劈十層磚,不過對道具磚塊的仿真度有點要求的說),使目標(biāo)擁有替身破壞力極為強大的錯覺,接下來的正面攻擊就會順利很多;
目標(biāo)的潛意識估算得越精確,替身的能力效果就越精密,例如替身對目標(biāo)面部出拳后,如果目標(biāo)潛意識感覺自己的門牙會被打掉,那么門牙就會直接被替身打掉,甚至如果目標(biāo)感覺自己小命不保,替身就真的能夠一拳將對方帶走;
鎧甲形態(tài)的替身也能覆蓋在本體使用的武器上,本體用替身覆蓋的玩具刀捅向目標(biāo)時,如果目標(biāo)下意識認(rèn)為本體拿了一把真刀,玩具刀便能對其造成真刀的傷害(前提是武器必須要與本體接觸,例如玩具槍射出的子彈就無法被替身覆蓋,從而脫離能力范圍);
就算目標(biāo)已經(jīng)知道了替身的能力,替身只要出其不意地發(fā)動突襲,目標(biāo)還沒有反應(yīng)過來時潛意識會自動估算即將受到的傷害,替身在此時發(fā)動能力即可成功傷害到目標(biāo)。
替身外觀:

身著銀白色鎧甲的人形替身,未覆蓋鎧甲的頸部、腰部和雙手顯露出深灰色的皮膚。替身能將面部和胸部的鎧甲打開,同時軀體會像黑霧一般散去,黑霧完全消失后鎧甲即會實體化,本體能從胸甲的敞開處像套連體玩偶服一樣穿上鎧甲。
P.s. 替身名來源于歌曲《Beat It》- Michael Jackson