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UG/NX 深溝球軸承如何繪制?簡單卻又不簡單!

2022-07-11 16:48 作者:UG產(chǎn)品設計教學  | 我要投稿

深溝球軸承作為應用的最廣泛的一種軸承,他的特點你都知道多少?

今天咱們來用UG軟件繪制一個這樣的標準件軸承吧!重用庫雖然也能調(diào)取,但是軸承的樣式還是的自己了解的,來看看建模的思路吧~


建模過程:

1、新建文件后,先在XOY平面繪制草圖,樣式如下,具體尺寸根據(jù)自己想法來就行


修剪多余曲線后,得出如下草圖樣式



2、將草圖旋轉(zhuǎn)成型實體 ,指定矢量為Y軸。



3、對實體做邊倒圓,外圓半徑4mm,內(nèi)圓半徑2mm。



4、在XOZ平面繪制草圖,圓的直徑可以參考174.4mm,相交點做圓,直徑為40mm。



5、插入設計特征——球體,生成方式選擇圓弧 ,然后點擊草圖



6、陣列球體,類型選擇圓形,數(shù)量10個、跨距360°



7、再在XOZ平面繼續(xù)繪制草圖,偏置曲線,距離7.5mm。



8、拉伸草圖做實體,高度23mm。



隱藏一下之前做出來的旋轉(zhuǎn)體



9、將球體與拉伸圓環(huán)進行布爾求差,這里求差的時候記得點擊保存工具



草圖曲線移動到圖層中,球體隱藏。



10、將求差后的圓環(huán)倒圓角,半徑3mm。



11、對背面做移除面抽殼,厚度2mm。



12、繼續(xù)在XOZ平面繪制新草圖,繪制小圓,直徑3.8mm







13、拉伸實體做求差,同樣是選擇保留工具。





14、拉伸圓柱邊并進行偏置,距離0.7mm。

求和一下后,固定銷就完成了


15、同樣陣列幾何特征,數(shù)量10個,跨距360°。


16、同樣進行求差并保留工具


現(xiàn)在基本完成了,修改下顏色。


將它鏡像到另一側(cè)


最后顯示出隱藏的球體,改顏色渲染就完成模型

????那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,需要領取UG免費學習資料,需要下載UG安裝包及安裝教程,對學習有疑問的都可以加一下咱們的學習交流群啊,還有免費的UG公開課供大家在線學習哦~

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