《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》成為唯一出路?開(kāi)放世界成為必然?
關(guān)于最近放出來(lái)的比較多的關(guān)于《寶可夢(mèng)》的新一作《傳說(shuō):阿爾宙斯》,因?yàn)樵絹?lái)越豐富的內(nèi)容呈現(xiàn)在大家的面前,所以也就有越來(lái)越多的話題圍繞著《傳說(shuō):阿爾宙斯》來(lái)展開(kāi),對(duì)于《傳說(shuō):阿爾宙斯》走開(kāi)放世界的選擇,很多小伙伴表示懷疑,因?yàn)椤秾毧蓧?mèng)》的游戲風(fēng)格肯定不是一朝一夕就能改變,但是也有的玩家給予了厚望,唱衰和期待同時(shí)存在,那么,《傳說(shuō):阿爾宙斯》的方向真的是《寶可夢(mèng)》游戲未來(lái)走下去的唯一出路嗎?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
實(shí)際上,GF也的確在嘗試多種不一樣的《寶可夢(mèng)》游戲玩法:

如果說(shuō)開(kāi)放世界是一個(gè)大的方向的話 ,那么在小的風(fēng)格上,其實(shí)GF在歷代一直是有推陳出新的,比如華麗大賽、寶可夢(mèng)競(jìng)技等等都是在不脫離本作回合制對(duì)戰(zhàn)的玩法下而可以和本作同時(shí)存在的新游戲方式,而之所以近年來(lái)越來(lái)越多的呼聲希望《寶可夢(mèng)》能有一款真正的開(kāi)放世界游戲,而且還有很多類似開(kāi)放世界的概念圖,很可能就是在這樣的情況下,《傳說(shuō):阿爾宙斯》才真正地孕育而生,雖然GF有疑似躺平賺錢的現(xiàn)象,但不得不說(shuō)其實(shí)GF肯定也有參考玩家提出來(lái)的建議。
但,開(kāi)放世界真的適合《寶可夢(mèng)》這個(gè)游戲嗎?

要知道,看起來(lái)很是美好猶如放片般的所謂《寶可夢(mèng)》開(kāi)放世界概念圖就僅僅只是概念圖而已,真要游戲有這樣的效果可是需要很大工程的,而在任天堂的經(jīng)營(yíng)模式下,《寶可夢(mèng)》的開(kāi)發(fā)周期相對(duì)其它游戲其實(shí)非常短(即便珍鉆復(fù)刻是被外包出去的也是如此),在如此短的時(shí)期內(nèi)如果要達(dá)成諸如《上古卷軸5》、《GTA》、《巫師3》等類似規(guī)模的開(kāi)放世界游戲的話,且不說(shuō)GF的技術(shù)力,等待的時(shí)間也不是現(xiàn)如今寶可夢(mèng)群體玩家可能會(huì)去接受的,更別說(shuō)《寶可夢(mèng)》的面向人群本就與這些游戲不同,現(xiàn)在的寶可夢(mèng)玩家群體相對(duì)比較偏輕度,勢(shì)必也會(huì)做出區(qū)分。
玩家要的,真的是開(kāi)放世界嗎?

其實(shí),開(kāi)放世界只是玩家對(duì)于《寶可夢(mèng)》這個(gè)大IP的一個(gè)寄托,據(jù)小二所知,其實(shí)大部分的玩家倒沒(méi)有對(duì)《寶可夢(mèng)》做成所謂的開(kāi)放世界有那么大的執(zhí)著,小二倒認(rèn)為,只要GF在下一作能夠豐富單機(jī)內(nèi)容、畫質(zhì)稍微改進(jìn)、可以開(kāi)放兩個(gè)地區(qū)地圖(如金銀)、不一定全圖鑒但是有足夠多的寶可夢(mèng)數(shù)量,其實(shí)就滿足了很大玩家對(duì)下一作的需求,而既然GF聽(tīng)到了玩家的呼聲,開(kāi)始嘗試制作開(kāi)放世界的游戲來(lái)試水,現(xiàn)在小二覺(jué)得其實(shí)還是可以期待的。
總的來(lái)說(shuō),未來(lái)《寶可夢(mèng)》是否只有開(kāi)放世界這一個(gè)走向,小二認(rèn)為不是,但開(kāi)放世界確實(shí)是一個(gè)值得GF去好好探索的領(lǐng)域,也希望《傳說(shuō):阿爾宙斯》最終能給我們一個(gè)好的驚喜。