DNF雜談:又是這個熟悉的痛點。女彈藥三覺仇恨丟失傷害測試

作者:長亭聽風雨
先附上前文
仇恨bug測試1.0女彈藥一二覺bug(已修復)https://bbs.colg.cn/thread-7635178-1-1.html
仇恨bug測試2.0 仇恨bug觸發(fā)猜想
https://bbs.colg.cn/thread-7655631-1-1.html
仇恨bug測試3.0 仇恨機制更新
https://bbs.colg.cn/thread-7699609-1-1.html
女彈藥一二覺仇恨bug修復測試 2020.0221
https://bbs.colg.cn/thread-7732453-1-1.html
目前的怪物仇恨機制為測試3.0中所述,進圖后每個怪物隨機指定所有玩家角色之一為仇恨主機,主機角色死亡不會更改仇恨主機
三覺更新有很久了,樓主因為受夠了隨機脫坑了一段時間,1個月前回坑。日常刷圖中,總是發(fā)現(xiàn)三覺的傷害不如二覺。然而明明挑選了一個沒有任何無敵階段的時間釋放。。。2年前一二覺的故事還歷歷在目,所以樓主測試了一下。。。。果然
先上結(jié)論:組隊狀態(tài)下,女彈藥三覺主動、95主動技能在怪物的傷害結(jié)算角色(也就是以前我所謂的“主機”)不是自己的情況下,對該怪物造成的攻擊會直接丟失一部分傷害判定,以三覺二段尤為嚴重,從而導致丟失極大量的傷害。
視頻測試鏈接在最后。
還是使用爆裂彈在組隊環(huán)境中驗證仇恨主機是否為自身,當爆裂彈攻擊怪物發(fā)生偏移時,證明這只怪物的仇恨主機不為自己,感興趣的直接移步以前我的帖子。這里不再贅述。

三覺的段數(shù)為2下,第一下7段 第二下5段,雖然傷害有多段,但是2下攻擊的判定皆是瞬間判定,所以游戲中右下角的hit數(shù),無論自己的白字有多少,一定是7和5的倍數(shù)。
全身脫光光,命中和暴擊自然不用多說,肯定都是拉滿的。單人模式、組隊仇恨主機為自身時段數(shù)

第一下14

第二下10
兩者分別為7和5的倍數(shù),沒有任何問題。
那么同等裝備(穿的是換裝,約等于沒穿),組隊狀態(tài) 仇恨不為自己呢

第一下hit數(shù)12,正常應為14,丟了至少1段

第二下hit數(shù)4,正常應為10,丟了至少三段。
兩次測試的傷害數(shù)字就不用看了,收集箱等國服特色的仇恨bug從來沒有修復的意思,只需對比hit數(shù)就足夠鮮明。
多次測試,只要條件相同,必定觸發(fā),完全符合當年一二覺的情況,和當年的一二覺是完全一模一樣的觸發(fā)方式和丟失方式,并且三覺的第二下 5hit傷害,有全部丟失的可能。
最后附上視頻鏈接,鍵盤聲音有點大,建議靜音還是和當年一樣,組隊必定觸發(fā)。
結(jié)語:三覺結(jié)算的瞬發(fā)無延遲判定一直背著女彈藥辣雞三覺的鍋,如今,這個鍋我?guī)湍阆屏?,但這仍然不影響三覺主動是個沙雕技能。
想要復刻bug的話,組隊進修煉場就可以了,不過需要注意成長契約的4%概率白字會影響右下角的hit數(shù)。
不愧是你,n社。
在此仍然跪求各位提供反饋渠道。。。拜謝
