《如龍:維新 極》:武士之刀不止可以廝殺,更可以斬?cái)鄷r(shí)代的枷鎖

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作為游戲大廠之一,世嘉旗下的金字招牌并不算少,而其中的多數(shù)游戲都在某一特定時(shí)期成功發(fā)揮過(guò)重要作用,他們?cè)仁兰斡谒鹞ky之中,讓公司整體得以延續(xù),但隨著時(shí)間推移他們的多數(shù)人也都淹沒(méi)于歷史的塵埃,遺忘,更像是一種早就注定好的結(jié)局。
即便如此,但總歸還是有一些作品成功登上了新時(shí)代的船,《如龍》系列恰是其中的佼佼者之一,而《如龍:維新!極》作為這個(gè)系列的新作自然也在發(fā)售之前就備受關(guān)注。

我們要知道的是系列正傳其背景故事設(shè)定于現(xiàn)代之中,講述的是黑幫中的人和事,而在正傳作品行進(jìn)到第五部后的兩年世嘉卻并未先行推出之后的第六部作品,而是轉(zhuǎn)而制作起來(lái)了外傳作品——《人中之龍:維新》,同樣作為外傳作品出現(xiàn)的還有《見(jiàn)參》《黑豹》兩個(gè)系列(發(fā)行早于維新),但我們可以明顯看出,比起前兩者來(lái)講《維新》的更像是打好地基的最后一錘。
而如今迎來(lái)的《維新 極》更是屬于外傳三個(gè)系列中首次進(jìn)行“極”化的作品,原版的《維新》因?yàn)槲谋練v史原因并未進(jìn)行海外的發(fā)售,但如今八年后的重制版玩家也算是終于能夠一睹《維新》時(shí)代的風(fēng)采了,只不過(guò)這一次是面前全世界玩家的一次“維新”了。


武士的群像劇?是黑幫的再齊聚!
正如本段標(biāo)題所言,雖然本作的背景故事設(shè)定于日本幕府時(shí)期,但是因?yàn)橛螒騼?nèi)登場(chǎng)人物大多選用正傳內(nèi)重要人物外貌的原因,即便從未上手本作只要玩家體驗(yàn)過(guò)如龍正傳的作品也一定不會(huì)對(duì)本作感到模式,本作主角坂本龍馬與正傳主角桐生一馬長(zhǎng)相一致,重要角色之一沖田總司則是與真島吾朗一致,反派方面也是同樣如此,或許故事類型玩法稍有不適,但在本作內(nèi)出現(xiàn)的可都是玩家的“老朋友”了。
另外,不同于原版《維新》的是,因?yàn)槟承┎豢煽沽Φ脑蚪裉斓摹毒S新 極》并沒(méi)有完全將原版中的人物外貌復(fù)刻到本作之內(nèi),在本作內(nèi)登場(chǎng)的多名角色外貌擦采用的實(shí)際是晚于原版《維新》之后登場(chǎng)的角色外貌,對(duì)于首次接觸《維新》系列新玩家來(lái)說(shuō)這一點(diǎn)可能并不算什么太大的變化,但如果是體驗(yàn)過(guò)原本的玩家可能真的會(huì)略感出戲吧,畢竟聯(lián)想到這些人物之前的故事,如今的他們看起來(lái)多少有點(diǎn)“不倫不類”。

正如本作的游戲標(biāo)題而言,“維新,維新”這是發(fā)生于歷史上明治維新時(shí)代的故事,在這個(gè)時(shí)代中幕府的統(tǒng)治遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于天皇之上,天皇雖然地位尊崇,但是實(shí)際的權(quán)力還是集中于幕府的手中。在歷史上共存在于三個(gè)幕府時(shí)期,而游戲內(nèi)的幕府設(shè)定為了幕府歷史末期的——德川幕府。
畢竟是游戲,本作并未對(duì)這段歷史展開詳細(xì)的敘述介紹,在背景故事的介紹中德川幕府的統(tǒng)治本該一直延續(xù)下去,但這樣的集權(quán)統(tǒng)治卻被異國(guó)黑船的出現(xiàn)而打破。
來(lái)自異國(guó)的黑船登陸到這片土地之上,他們帶來(lái)的不僅僅是刀劍鐵器除此之外還有那個(gè)時(shí)代最為先進(jìn)的火槍。刀與劍的碰撞,火藥點(diǎn)燃的摩擦聲,這個(gè)本該腐朽的時(shí)代似乎變得有些不一樣了,生機(jī),正在煥發(fā),武士們的反抗之路也正式拉開了序幕。

以下內(nèi)容涉及部分劇透。
在這樣波瀾壯闊的大背景下,游戲內(nèi)發(fā)生的故事自然也是不甘寂寞。從江戶完成劍術(shù)學(xué)習(xí)之后的坂本龍馬依然選擇了回歸故鄉(xiāng)土佐,雖然離開這里已有一年有余,但這里的大多數(shù)風(fēng)俗并無(wú)任何變化,以上士為主的統(tǒng)治階級(jí)藩依然是這里霸主,在經(jīng)歷當(dāng)街救人、毆打上士以及脫離牢獄的事件之后龍馬終于與老爹“吉田東洋”成功見(jiàn)面。
老爹欣賞龍馬的劍術(shù),而龍馬的兄弟武市半太平也早在土佐成立了勤王組織“土佐勤王黨”,身懷理想信念的三人也決意在近日發(fā)動(dòng)革命去改變土佐。但關(guān)于未來(lái)的種種美好設(shè)想注定只能存在于過(guò)去了,在密謀行動(dòng)前夜,一場(chǎng)突如其來(lái)的刺殺終結(jié)了吉田東洋的生命也打碎了改變土佐的美好愿景。

刺殺吉田東洋的蒙面人不知所蹤,而被誤認(rèn)為是兇手的龍馬也遭受追捕,在這樣的情況下龍馬只得離開土佐,而這也是與作為兄弟的半太平第一次的第一次分歧。
為了追殺蒙面人的蹤跡,龍馬化名為了齋藤一潛伏在了京城,隨著時(shí)間的推移龍馬經(jīng)歷多方打探終于查到了一些重要線索,而隨著龍馬加入新選組逐漸靠近真相,過(guò)往經(jīng)歷過(guò)的一切卻都愈發(fā)顯得不真切起來(lái),當(dāng)老爹的前護(hù)衛(wèi)找到龍馬,一切的證據(jù)似乎都指向過(guò)去的兄弟半太平......
過(guò)往同志的兄弟是否已經(jīng)變得陌生,而殺死老爹真兇又是否與半太平有關(guān),龍馬越是深入就越無(wú)法逃離,歷史的車輪緩緩向前,而身在其中的龍馬又將扮演什么角色,這一切都由玩家來(lái)見(jiàn)證。

雖說(shuō)本作乃是作為重制版的新作而登場(chǎng)的,但是有前作經(jīng)驗(yàn)的玩家都可以看出本作的故事發(fā)展脈絡(luò)基本與前作一致,無(wú)論是從主角開局背黑鍋還是之后的愛(ài)恨糾葛的演繹上二者保持了一樣的格調(diào),這一點(diǎn)還是比較出乎玩家的意料的,并且隨著故事劇情的推進(jìn)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)蒙面人是誰(shuí)的終極謎底在被制作組有意淡化,或者說(shuō)在前期章節(jié)中在劇情上引導(dǎo)玩家體驗(yàn)下去的重要內(nèi)容就是“蒙面人究竟是誰(shuí)”。
而隨著中后期的劇情開始這一謎題反而并不是作為指引玩家體驗(yàn)下去的唯一內(nèi)容了,隨著龍馬來(lái)到京都與越來(lái)越多的人相遇,每一個(gè)人都有著自己人物立場(chǎng)與定位,而他們中的每一個(gè)人與龍馬接觸碰撞出的火花同樣也是本作劇情后期上的最大賣點(diǎn)。
正如前作引出的謎底一樣,謎底的本質(zhì)是為玩家竭時(shí)其背后錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),推進(jìn)劇情逐步了解這樣的關(guān)系,正是維新 極內(nèi)玩家津津樂(lè)道的事情之一。另外本作的定位終究只是一款游戲,雖然故事劇情脫胎于歷史正史但是玩家也切不可與真正的歷史混為一談。

除去劇情上的表現(xiàn)外,本作內(nèi)顯著的畫質(zhì)提升也是玩家最容易察覺(jué)到的變化之一了。
作為重制版的本作并沒(méi)有延續(xù)過(guò)往選擇使用之前的“龍引擎”,本作乃是采用虛幻引擎完成的作品,更加貼近現(xiàn)實(shí)的游戲場(chǎng)景與光影效果是本作在外表上的最大變化之一,當(dāng)玩家打開游戲控制龍馬穿行于京都的人流之中時(shí),身側(cè)路過(guò)的行人,周遭叫賣的商鋪,以及身著特色服飾的路人都可以告訴你何為幕府末期的日本街頭。在每一個(gè)街頭巷尾,無(wú)不充斥著當(dāng)時(shí)最流行的文化元素,場(chǎng)景上美術(shù)風(fēng)格恰是如龍制作組十分擅長(zhǎng)的事情,在維新 極中這樣的功力并不見(jiàn)縮減,反而愈發(fā)深厚了起來(lái)。

整體美術(shù)風(fēng)格的塑造上本作確實(shí)處于一個(gè)極高的水平,但玩家在游戲內(nèi)要看到不僅是城市之大,還有人物之??;在除去重要人物之外的其他NPC的面部表情基本都有些僵硬,并且其外貌也基本沒(méi)有太多的特色存在。但問(wèn)題是玩家不接觸NPC在本作是不可能做到的事情,玩家在前往目標(biāo)點(diǎn)時(shí)總是會(huì)莫名其妙的卷入支線中,這是玩家無(wú)法拒絕的事情,制作組也會(huì)在此時(shí)選擇了“強(qiáng)行控制玩家鏡頭”這種近乎霸道的方式讓玩家在之后的游戲流程中確實(shí)感到了厭煩。

還有就是作為一款2023年發(fā)行的大制作游戲本作居然還是不能解鎖“轉(zhuǎn)場(chǎng)黑屏”這種想對(duì)基礎(chǔ)的問(wèn)題,要知道玩家在本作內(nèi)要經(jīng)歷幾百次乃至是上千次的進(jìn)出各種房間,每一個(gè)進(jìn)入新場(chǎng)景都需要玩家黑屏加載。雖然這個(gè)速度并不慢,但是架不住次數(shù)多阿,如果不是游戲的畫面細(xì)節(jié)時(shí)刻提醒我,我真的以為在玩什么古早的游戲了。如果你是追求白金的玩家,那么恭喜你折磨加倍。

刀與槍的結(jié)合,武者亦需轉(zhuǎn)型
因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)置于幕府晚期的緣故,槍炮技術(shù)自然也合理的流傳了起來(lái),而作為玩家的我們自然也可以體驗(yàn)刀BiuBiu的樂(lè)趣。
承襲自系列的“老”玩法,在本作的戰(zhàn)斗中玩家也具備了多達(dá)四種的戰(zhàn)斗模式可以切換:格斗之型、一刀之型、短槍之型、亂舞之型。雖然從表面上來(lái)看這四種戰(zhàn)斗模式不過(guò)是手持武器的不同,但是其操作內(nèi)涵卻相差十分巨大,每一個(gè)戰(zhàn)斗模式都有著自己的獨(dú)特的定位與適應(yīng)環(huán)境。

格斗之型:適合應(yīng)對(duì)多個(gè)敵人出現(xiàn)的情況,其戰(zhàn)斗風(fēng)格為速度型,玩家在此模式下可以利用拳頭和四周物品進(jìn)行戰(zhàn)斗,其特有技能“化勁”可以在敵人攻擊到自己的瞬間發(fā)動(dòng),能夠化解除去刀劍槍炮之外的任何類型攻擊,在判定成功時(shí)玩家則會(huì)獲得短時(shí)間的無(wú)敵效果。

一刀之型:最簡(jiǎn)單上手的模式,徒手時(shí)玩家可能會(huì)面臨手短的問(wèn)題,但在一刀模式下基本不會(huì)存在此類問(wèn)題;能夠防御所有類型的常規(guī)攻擊,除去帶有特殊效果能力的攻擊外,配合上閃避動(dòng)作和防御架勢(shì)的一刀之型基本可以令玩家處于不敗之地。

短槍之型:顧名思義,玩家在此模式下直接化身為了遠(yuǎn)程達(dá)人,手持一把不存在裝彈間隙的手槍玩家在此模式下有多強(qiáng)悍不用我多說(shuō)了吧?另外此模式下玩家的攻擊除去于武器有關(guān)外還與裝備的彈藥優(yōu)劣息息相關(guān),裝備威力巨大的彈藥自然傷害也會(huì)提升很多。
雖說(shuō)官方內(nèi)提示此模式不適合面對(duì)多個(gè)敵人的情況,但是此模式的重?fù)艋究梢宰屍胀愋偷臄橙艘粨舻降祝鄠€(gè)無(wú)縫重?fù)粢簿褪强梢匀P壓制的效果,還是非常強(qiáng)力的。防御上面的話,此模式基本只能依靠閃避來(lái)躲避敵人攻擊,并不存在一刀模式下的萬(wàn)能招架,且本作的射擊是無(wú)瞄準(zhǔn)的,玩家距離敵人越遠(yuǎn)也就精準(zhǔn)度也就越低。

亂舞之型:左手持槍,右手拿刀。在此模式下玩家可以同時(shí)發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)的斬?fù)艉瓦h(yuǎn)程的射擊,其特有技能鳳凰陣可以用連招的形式一次性發(fā)動(dòng)上述兩種攻擊方式,在面對(duì)多個(gè)敵人的情況下此攻擊模式確實(shí)帶有不俗的效果。同樣的,此模式下玩家也只能利用閃避來(lái)躲開敵人的進(jìn)攻。

雖說(shuō)游戲內(nèi)給予了玩家明確的提示寫到對(duì)付什么樣的敵人選擇何種流派是最優(yōu)解,但是書本上寫的終究還是需要玩家自己去驗(yàn)證。就我個(gè)人來(lái)說(shuō)上述最好用的架勢(shì)莫過(guò)于一刀之型和短槍之型,前者在解決雜魚級(jí)別人時(shí)基本可以無(wú)傷壓制到死,一刀之型則是用來(lái)對(duì)抗BOSS級(jí)單位,閃避+防御玩家總會(huì)找到機(jī)會(huì)偷刀輸出。
另外每作如龍系列必備的就是熱血?jiǎng)幼飨到y(tǒng)了,在本作內(nèi)每個(gè)戰(zhàn)斗模式都具備自己的獨(dú)特?zé)嵫獎(jiǎng)幼?,在玩家的斗氣(熱血量表)獲得積累時(shí)玩家可以在特定情況下發(fā)動(dòng)獨(dú)有的熱血技能,例如敵人倒地之后進(jìn)行踩踏,或是抓其敵人進(jìn)行連續(xù)普通攻擊輸出。這些熱血?jiǎng)幼鞒司邆洳凰椎膫χ膺€都有著比較好的演出效果,如果你是一名截圖黨的話那么恭喜你,基本熱血?jiǎng)幼鹘^大多數(shù)演出都值得被截圖保存。

除去熱血?jiǎng)幼髦庥螒騼?nèi)還具備類似于絕技的設(shè)定,在游戲的大地圖中存在有道場(chǎng)的設(shè)定,每一個(gè)道場(chǎng)都代表一種武器流派,玩家可以在此處完成道場(chǎng)老師的戰(zhàn)斗要求后解鎖學(xué)習(xí)相應(yīng)的絕技能力。
我們可以看到的是制作組確實(shí)盡可能的在豐富《維新 極》中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在本作內(nèi)游戲的所有內(nèi)容并不是在完成序幕之后就基本解鎖,甚至玩家在推進(jìn)至三四章時(shí)游戲內(nèi)還會(huì)存在有新的戰(zhàn)斗動(dòng)作教授給玩家,這樣也確實(shí)在某種程度上延長(zhǎng)了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)壽命。但是我的戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)算不上好,每次走在路上不是莫名其妙的被抓取鏡頭看支線劇情就是遇到不開眼的各種找碴混混,拜托,我真的不想和你們打了。我只是想安心的去下個(gè)任務(wù)目的地,不是要在一路上經(jīng)歷九九八十一場(chǎng)戰(zhàn)斗阿。

再者是本作內(nèi)最致命的一個(gè)問(wèn)題:無(wú)鎖定。在《維新 極》的戰(zhàn)斗中玩家大多數(shù)的情況是與數(shù)名敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的,無(wú)鎖定就導(dǎo)致玩家玩家往往攻擊不到自己想要打的敵人,這一點(diǎn)在短槍模式下尤為顯現(xiàn),我真的很好奇游戲內(nèi)的槍炮軌跡是怎么判定的。
很多時(shí)候玩家無(wú)論是選擇防御還是閃避基本都會(huì)進(jìn)行一定程度的位移,而無(wú)鎖定的情況導(dǎo)致玩家位移發(fā)生之后直接找不到北,也就是說(shuō)我們一個(gè)閃避成功躲開敵人攻擊但是卻把后背留給了敵人,此時(shí)因?yàn)橐暯遣粫?huì)自己轉(zhuǎn)動(dòng)鎖定的緣故玩家視角內(nèi)無(wú)敵人,我們?cè)谵D(zhuǎn)視角尋找敵人身影的時(shí)候敵人的攻擊已經(jīng)打在了玩家的身上,還有一刀之型的防御如果有了鎖定的加持肯定能夠防御更多情況下的攻擊而不是如今這樣側(cè)面來(lái)襲的攻擊都無(wú)法防御。

再者是游戲內(nèi)的RPG內(nèi)容,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中以及戰(zhàn)斗勝利后都會(huì)得到“魂珠”道具,而魂珠則可以對(duì)每個(gè)架勢(shì)進(jìn)行新技能解鎖或是提高提高基礎(chǔ)數(shù)值,盡可能多的鑲嵌對(duì)應(yīng)的魂珠確實(shí)有效讓本作的戰(zhàn)斗難度下降。在武器鍛造上面本作則是采用了和“怪獵”相似的模式,玩家打造新武器則需要一個(gè)舊武器作為基底,在消耗一定材料后方可完成制作,這多少也給了玩家一定刷下去的動(dòng)力,當(dāng)然,武器也可以進(jìn)行強(qiáng)化,在嵌入印記之后對(duì)應(yīng)的武器則會(huì)獲得直觀的能力提升。

讓我真正感覺(jué)眼前一亮的還是游戲在第五章節(jié)解鎖的內(nèi)容——隊(duì)士系統(tǒng)?;谟螒騽∏橄慢堮R成功擔(dān)任新選組第三隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的背景下,龍馬的手下自然是具備了相當(dāng)程度的“小弟”,而這些小弟并不能直接所謂戰(zhàn)斗單位來(lái)幫助龍馬作戰(zhàn),游戲內(nèi)將其轉(zhuǎn)化為了卡牌的形式來(lái)幫助龍馬,美名曰“與隊(duì)長(zhǎng)同在”。
游戲中的四種戰(zhàn)斗模式都可以分別裝備一套對(duì)應(yīng)能力的卡牌,也就是說(shuō)玩家每個(gè)戰(zhàn)斗模式都可以裝備四種卡牌,每個(gè)卡牌都分為了基本屬性、隊(duì)士能力以及伍長(zhǎng)特性三種方面。每個(gè)裝備的卡牌都會(huì)為玩家提供如體力上限提升、充填速度提高等基礎(chǔ)能力的提升,隊(duì)士能力則是為玩家提供一種新技能,伍長(zhǎng)能力只能選定作為隊(duì)長(zhǎng)的卡牌才可以發(fā)揮此能力。
在戰(zhàn)斗中隊(duì)士的量表達(dá)到滿值后則可以發(fā)揮對(duì)應(yīng)的能力,既然是卡牌玩家自然也可以進(jìn)行更換招募了,裝備一個(gè)好的卡牌確實(shí)可以隊(duì)玩家有很大的提升,雖然只是簡(jiǎn)單的卡牌系統(tǒng)但卻大大提高了玩家戰(zhàn)斗的豐富程度,可以說(shuō)屬于點(diǎn)睛之筆的設(shè)計(jì)了。

除去上述的內(nèi)容外,在本作的世界中充斥著大量的可供玩家游玩體驗(yàn)小游戲內(nèi)容,其數(shù)量簡(jiǎn)直多的令玩家發(fā)指,我一度懷疑制作組是不是1/3精力都投入到了這些小游戲的開發(fā)之中,其每個(gè)小游戲雖然并不算多么有深度,但是勝在本作內(nèi)量多且都有一定趣味的小游戲眾多。
最讓我沒(méi)想到的是本作內(nèi)還支持玩家裝扮自己的房屋以及種地,雖然并沒(méi)有做到模擬類游戲一般十分細(xì)致,但是這樣思路的展開配合上上述眾多的小游戲確實(shí)可以讓玩家在拋開劇情戰(zhàn)斗之外擁有一個(gè)“第二人生”。


結(jié)語(yǔ)
可以肯定的是《如龍:維新 極》的問(wèn)世確實(shí)是如龍精神的又一次延續(xù),無(wú)論是在劇情中熱血男兒不畏生死向著心中的黎明毅然沖鋒的決絕,還是在畫面表現(xiàn)上近乎還原的幕府末期的街頭風(fēng)貌,亦或是戰(zhàn)斗中刀槍結(jié)合的新式戰(zhàn)斗模式,再配合上第二人生的眾多娛樂(lè)項(xiàng)目,都讓本作的表現(xiàn)力不俗。體驗(yàn)一場(chǎng)跌宕起伏卻又別開生面的冒險(xiǎn),《如龍:維新 極》確實(shí)是幾個(gè)最優(yōu)的選擇之一。
