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ef二季BD付訪談翻譯第三卷:視覺效果

2021-05-05 15:13 作者:Junglemgs  | 我要投稿


視覺效果:酒井基、倉原昌宏


---兩位本季的工作分配是怎樣的?


倉原:酒井先生作為主力,我最多就是一旁輔助,附贈的感覺。


酒井:不不,要說的話倉原先生該說是“ef”——尤其是二季——的主力呢(笑)。


---關(guān)于視覺效果的工作內(nèi)容能說一下嗎?


酒井:這個的說明很難,要說的話,現(xiàn)在除了繪畫之外,上色和攝影工序中都基本轉(zhuǎn)向數(shù)字化了。在這些工序之中,邊界尤其曖昧的一些部分就是作為視覺效果人員的工作了。


---以前會被稱作“特效”的工作其中一部分,也就是和色彩設(shè)計與攝影相同,都是作為讓畫面達(dá)到完成的工作之一這樣吧。


酒井:沒錯。


---在本作中,具體來說都負(fù)責(zé)了哪些部分?


酒井:二季的PV開始教堂的內(nèi)部全部都是3D制作的,這里算是第一個重點,這完全是倉原君的實力了。還有就是,飛行的紙飛機(jī)、千尋的日記我也有做。日記的話設(shè)計本身來自于專門的設(shè)計人員,我這里主要是選用素材。最后的就是玻璃蠟燭了。

PV里部分

---小物件類的也有負(fù)責(zé)嗎?


酒井:是的,有做手機(jī)顯示的畫面。


倉原:還有,比較大的地方就是前半的學(xué)校教室了。


---塔羅牌的設(shè)計也是酒井先生負(fù)責(zé)的。


酒井:沒錯,里面很多地方都是制作的時候憑著氣勢做出來的。


---現(xiàn)場中也被叫做“酒井力”,也能看出有著即興做出很厲害的工作的能力。倉原先生在一旁看著的時候?qū)@樣的工作狀態(tài)有什么感想嗎?


倉原:感覺到了自己還有很多學(xué)習(xí)不足的點,很能作為參考。酒井先生因為以前有動畫經(jīng)驗,可以讀律表,能理解動畫中的時間點,他在這上面的感覺我覺得很厲害。在“ef”的工作里,具體來說就是膠片滾動那里的影像放出的方式很厲害,是怎樣做成的?這些地方還是我不了解的。


酒井:對我來說,其實是很隨意的感覺在做(笑)。


---數(shù)碼部門的人員們的交談中,經(jīng)常提到的大沼監(jiān)督“這里,拜托了!”這類的要求,這里都是如何做對應(yīng)的?


酒井:我們這里除了“請給出更具體的要求”這種以外,大部分都是要自行考慮細(xì)節(jié)的部分(苦笑)。比如說,千尋在圖書館看過的書的標(biāo)題,實際上都是我們這里想出來的。


---像這樣提出的第一稿,之后返工的情況多嗎?


酒井:不論是給誰,大部分都是提出第一案后,按照對方給出的回應(yīng)來進(jìn)行修正。


倉原:雖然如此,基本上都是直接交給我們來判斷的。在我做的工作中,火車站的部分是一點一點交上去,按照意見來逐漸修正的步驟。


酒井:火車站的話,從設(shè)計開始所有的工作都是倉原君做的。

---順帶一提,大沼監(jiān)督也是對數(shù)字化知識比較了解的,在這方面比起其他的演出家的指示會更精確嗎?


酒井:要說的話,因為有素材的話最后的微調(diào)應(yīng)該是自己來,所以反而經(jīng)常會只給出比較大概的指示。這樣的情況下,在集體作業(yè)下雖然分擔(dān)工作的優(yōu)勢減弱,且加大了監(jiān)督的工作負(fù)擔(dān),但作為質(zhì)量管控的話是更好的工作方式。


---原來如此。在工作中有什么十分難的地方呢?


酒井:首先就是玻璃蠟燭,大沼監(jiān)督雖然沒有太在意這個地方,但實際調(diào)查了現(xiàn)實中的玻璃蠟燭后,發(fā)現(xiàn)工作起來會很難,而且有很多即使下了功夫也不會怎么在畫面上表現(xiàn)出的部分。所以為了提高作業(yè)效率,就使用以前見過的設(shè)計來作為基礎(chǔ)。還有,關(guān)于教堂的構(gòu)造,雖然有著游戲的背景作為參考,但還有許多有謎團(tuán)的地方做起來也不容易。


倉原:配上一定程度的推測,還有從酒井先生那里借來的建筑書做參考,做出了那個模型。酒井先生存著很多謎之資料呢,還有忍者的武器一類的資料(笑)。


---那是為了工作而收集的嗎?


酒井:不是的!單純是自己的興趣(笑)。


---那真的是很厲害呢。是因為一直喜歡收集資料和小物件嗎?


酒井:作為根本來說的話是因為自己很喜歡奇幻,也經(jīng)常玩“劍世界”、“DnD”這類TRPG游戲,從這里開始,就調(diào)查了各種西洋的建筑、食文化、宗教、還有鎧甲和武器這些,不知何時就集合成了資料集一樣的形式。


---倉原先生也有這種在工作中展現(xiàn)出的興趣嗎?


倉原:這個啊。。。基本上都是按以前看過的動畫和電影為基底,在有必要的時候來收集資料的感覺,感覺沒有特別感興趣的地方。要說的話,原來有過制作模型的興趣。


---對立體物品的感覺是作為視覺效果這個職業(yè)所需要的嗎?


酒井:因為要制作3D相關(guān),應(yīng)該是很重要的。就按剛才提到的教堂的3D模型來說,因為模型本身是要很緩慢的做鏡頭移動所以很難看出來,但是放到畫的很大的背景中,用3D技術(shù)在不改變透視關(guān)系的情況下移動起來的畫面在密度感上完全不一樣。我覺得這部分活用了倉院君的資質(zhì),請仔細(xì)去鑒賞這一段。


---那請說最后的一句話。


倉原:雖然想著要盡全力,不過還有著能再做些什么的感覺,會在下一個工作中更加努力。


酒井:對我的工作要描述的話,如果有著料理的盤子,那我就是一直在做盤子上的竹子花紋的雕刻工作。雖然不太起眼,但做出來的結(jié)果會讓作品從底部展現(xiàn)出高級感和密度感,能做成在作品的說服力上提供支撐我覺得就很好了。在這之中,偶爾會有著“好耶!”這樣感情很高漲的工作,到那時候我也會更認(rèn)真去做的。倉原君也是不是可是嘗試下模仿作畫的CG?機(jī)器人或者機(jī)械設(shè)備這類的。


倉原:想著制作的難度有些想后退?。ㄐΓ?,有機(jī)會的話會去做的,現(xiàn)在雖然入社才第一年,但有要做的工作時不論怎樣都會努力的。


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