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關(guān)于游戲陪玩系統(tǒng)源碼開發(fā),我們需要了解的那些事

2021-08-05 11:38 作者:云豹科技的小路飛呀  | 我要投稿

隨著近幾年手機性能的不斷提高,游戲陪玩系統(tǒng)源碼的開發(fā)也開始趨向復(fù)雜化。即便游戲陪玩系統(tǒng)源碼并不是為了社交而開發(fā)的,但是為了滿足現(xiàn)代年輕人對社交的需求,還是完善了實時語音通話的開發(fā),和其他應(yīng)用實時語音的源碼相比,既有相同點也有不同點。

一、相同點

1、低延遲

哪怕是在游戲陪玩系統(tǒng)源碼中進行社交活動的用戶大多也都是游戲玩家,所以對語音通話的實時性和音質(zhì)的要求也是比較高的,為了不影響用戶正常的語音通話,需要將延遲控制在200ms以內(nèi)。

2、穩(wěn)定性和接通率

這兩個指標(biāo)對于應(yīng)用實時語音的源碼來說確實很關(guān)鍵,這關(guān)系著源碼的可用度問題,所以在游戲陪玩系統(tǒng)源碼開發(fā)時,要保證用戶開啟實時語音通話后就能聽到對方的額聲音,而且在通話鏈接的過程中不會出現(xiàn)掉線的情況。

3、機型適配

在游戲陪玩系統(tǒng)源碼開發(fā)時之所以要實現(xiàn)機型適配,主要是為了解決實時語音通話中的回聲問題,如果語音通話內(nèi)容中的回聲和噪音比較嚴(yán)重,就會對雙方的溝通產(chǎn)生影響,不僅影響游戲的進程,還會影響社交的順利進行。

二、不同點

在游戲陪玩系統(tǒng)源碼的某些功能模塊中是可以通過犧牲一些音質(zhì)來降低CPU和耗電量的,這就需要開發(fā)者在游戲陪玩系統(tǒng)源碼集成實時語音的同時,降低對用戶游戲約單造成的影響。一般可以通過以下指標(biāo)進行衡量:

1、對音效的影響

如果實時語音的API和音效不兼容的話,就會對游戲陪玩系統(tǒng)中的音效造成影響,畢竟很多用戶還是比較重視在實時語音通話使用過程中的音效展現(xiàn)效果。

2、CPU、耗電量

如果在游戲陪玩系統(tǒng)源碼的開發(fā)中選擇了第三方的實時語音通話技術(shù)支持,就需要考慮三方技術(shù)對系統(tǒng)資源和耗電量的影響,當(dāng)然選擇合適的音頻編解碼器也很關(guān)鍵,這樣才能有效的降低CPU占用及電量消耗,避免用戶在適用游戲陪玩系統(tǒng)源碼過程中出現(xiàn)手機發(fā)燙的情況。

3、SDK包的大小

實時語音SDK包的增加,自然會導(dǎo)致游戲陪玩系統(tǒng)源碼的安裝包增大,由于手機存儲空間受限,所以SDK包的大小在游戲陪玩系統(tǒng)源碼開發(fā)實時語音通話時也是重要的參考因素。

在游戲陪玩系統(tǒng)源碼開發(fā)時,實時語音質(zhì)量方面的指標(biāo)是原則性的問題,決定著一套源碼的好壞,直接關(guān)系著用戶的體驗,所以要多加重視。除了質(zhì)量指標(biāo)之外,功能指標(biāo)其實也很重要,畢竟功能越多越能給游戲陪玩系統(tǒng)源碼加分。

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