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笛卡爾坐標(biāo)系是什么

2023-05-08 15:39 作者:暴風(fēng)城的力量x  | 我要投稿

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笛卡爾坐標(biāo)系(Cartesian coordinate system)是一種由法國數(shù)學(xué)家笛卡爾(René Descartes)發(fā)明的數(shù)學(xué)坐標(biāo)系統(tǒng)。它用來描述在幾何空間中的點(diǎn)的位置。笛卡爾坐標(biāo)系可以分為二維坐標(biāo)系和三維坐標(biāo)系。


二維笛卡爾坐標(biāo)系:

二維笛卡爾坐標(biāo)系由兩條相互垂直的數(shù)軸組成,分別稱為x軸(水平軸)和y軸(垂直軸)。這兩條軸相交于原點(diǎn)(0,0)。在這個坐標(biāo)系中,每個點(diǎn)都可以由一對有序數(shù)(x,y)表示。其中,x表示該點(diǎn)在x軸上的坐標(biāo),y表示該點(diǎn)在y軸上的坐標(biāo)。


三維笛卡爾坐標(biāo)系:

三維笛卡爾坐標(biāo)系在二維坐標(biāo)系的基礎(chǔ)上增加了一個垂直于x軸和y軸的z軸。在這個坐標(biāo)系中,每個點(diǎn)可以由一組有序數(shù)(x,y,z)表示。其中,x表示該點(diǎn)在x軸上的坐標(biāo),y表示該點(diǎn)在y軸上的坐標(biāo),z表示該點(diǎn)在z軸上的坐標(biāo)。


笛卡爾坐標(biāo)系廣泛應(yīng)用于數(shù)學(xué)、物理、工程等領(lǐng)域。在游戲編程中,二維和三維笛卡爾坐標(biāo)系分別用于表示二維游戲和三維游戲中物體的位置。


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