彩虹六號,玩家評論節(jié)選
?看起來有趣,于是說好,轉(zhuǎn)載來了。
R6這個游戲跟爐石越走越像了。游戲本身就是個競技游戲,沒有一起作怪的朋友,就很難休閑。
其次,游戲里一些十分不合理的改動,真的很勸退,水平高的玩家是還能玩,但是水平低的玩家就很苦了,同樣是受苦,黑暗之魂傳傳火還快樂一點。然后又有人會說,菜是原罪,但是想也知道,每個人每天鋪在電腦上的時間、玩一個游戲的天賦是不一樣的。我也有每天打二十局人機練槍法的時候,那個時候真的是槍法巔峰至少黃金的水平,但是我沒時間了之后,游戲水平下降得就很快,常年都是白銀。
這不單單是我個人的問題。這個游戲和我生活的步調(diào)是脫鉤的,如果游戲的樂趣來源于擊殺以及團隊輔助,那么我擊殺敵人的樂趣就變得很低,因為沒時間導致我的技術(shù)水平偏低,于是我只能選擇去打打輔助,當個工具人,防守方一般都是發(fā)盒飯、守點、搞標記,進攻方就更難了,有時候隊友兵分八路,只能用fink等試著保一保,要不然就是被迫單走。
如此一來,這游戲樂趣就很低,甚至不如守望先鋒,起碼我不想殺人,或者殺不到人的時候,我可以去打輔助,多救救人,我也很快樂,也有存在感。彩虹六號的每日就像是拆遷、找人開槍,裝修、把人堵住,時間久了沒點實質(zhì)性變化的,真的是有些無聊的。原本盾牌干員和人斗智斗勇還是挺好玩的,但是現(xiàn)在盾牌干員一般都是信息位的人形小車,更別說隊友一般都是單走、橫沖直撞的了,盾牌連自保都困難。以前打盾牌,都是打手打腳,現(xiàn)在是摔炮架頭,控得死死的,盾牌蹲下來還漏個頭皮可以被爆頭,真的也太慘了。育碧的平衡就是大聲量的平衡,哭得響就優(yōu)先滿足,到了最后,還有那土豆的掉線服務器,這不是強行教人退坑嗎...
我說這么多,也不是想黑育碧,但是是真的因愛生恨,如果說我不想玩彩六,那我都懶得說這么多。但育碧的罪,恰恰是讓我這一個喜歡玩的玩家,不得不脫坑了——硬生生給我送走了。
彩六我也玩了500+小時了,人機快300小時,只能說青春已逝。