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《億萬僵尸》游民評測7.8分 硬核僵尸防衛(wèi)戰(zhàn)

2019-07-17 14:52 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:心靈奇兵

  經(jīng)過了一年多的搶先體驗,《億萬僵尸》這款融合了即時戰(zhàn)略與塔防要素的僵尸游戲終于迎來了正式版本的更新。正式更新的主要內(nèi)容是戰(zhàn)役模式,豐富的關(guān)卡數(shù)量、多樣的新地圖以及嶄新的科技樹,讓這場末世復(fù)興國度的戰(zhàn)役充滿了挑戰(zhàn)。雖然部分細節(jié)尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依舊。

  本次評測將著重于新加入的戰(zhàn)役模式,對原本生存模式感興趣的讀者,可以參見本站對搶先體驗版的評測。

  億萬僵尸的戰(zhàn)役模式提供了48個關(guān)卡,全都在一張大地圖上展開。隨著玩家不斷推進,周邊的新關(guān)卡也會逐漸解鎖。放射狀的地圖設(shè)計使玩家能夠根據(jù)目前的科技進度,有選擇地進行后續(xù)關(guān)卡的攻略。

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可以自由選擇前進路線

  關(guān)卡分為三種類型,玩法各不相同。生存關(guān)卡是發(fā)展基地防御僵尸的經(jīng)典即時戰(zhàn)略模式,每一關(guān)都有目標任務(wù)。英雄關(guān)卡則是一個單兵RPG,玩家需要操作一名獨特的英雄在地圖上收集特定物品。塔防關(guān)卡只需制造兵力,防御不斷來襲的僵尸即可。

硬核又繁復(fù)的生存戰(zhàn)略

  戰(zhàn)役模式中,最主要的關(guān)卡類型是生存關(guān)。由于生存關(guān)具有人口數(shù)量和倒計時等多重條件,玩家需盡快搜集資源發(fā)展基地。但沒有規(guī)劃的擴張必定會被周邊圍繞的大量僵尸襲擊。己方建筑一旦被僵尸污染便會生成更多的僵尸,建筑之間距離太近的話,就可能會引發(fā)連鎖反應(yīng),直接導(dǎo)致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,槍聲如果引來大批敵人也同樣難以應(yīng)對。玩家必須權(quán)衡擴張的速度與清理僵尸的深度,相當考驗對內(nèi)和對外的雙線規(guī)劃能力。

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  不同關(guān)卡的地形與敵人差異,也需要玩家不斷調(diào)整發(fā)展路線。觀察地形處于開闊的平原還是狹窄的隘口,再因地制宜設(shè)置防御結(jié)構(gòu)才是上策;僵尸的襲擊方式是按波次突襲還是持續(xù)逼近,也要玩家合理把握兵種分配和出兵時機。這些動態(tài)的變化使玩家不能用一種固定打法就平穩(wěn)過關(guān),而是需要隨時思考,修改經(jīng)營方針。

  不過,這些策略上的籌劃思路,實際上與游玩生存模式時毫無區(qū)別。這也是戰(zhàn)役模式最大的缺陷所在:與生存模式相比,關(guān)卡的發(fā)展流程幾乎沒有變動。任務(wù)途中也不會有任何劇情發(fā)展,如果玩家期待著戰(zhàn)役的關(guān)卡能像星際爭霸一樣擁有敘事氛圍,恐怕會失望了。

  雖然關(guān)卡有著不同的條件限制,可目標無外乎人口達標、清理感染者、堅持過尸潮這幾種,條件的固化也使得戰(zhàn)役的游玩感受略顯重復(fù)。雖然戰(zhàn)役更新了幾名新單位和新敵人,但玩家在更新后的生存模式中也能體驗到這些新內(nèi)容。換句話說,整個戰(zhàn)役模式更像一個“加長定制版”的生存模式。

強大卻局限的科技樹

  新的科技樹是非常重要的系統(tǒng),因為初期的單位和建筑類型不多,生產(chǎn)力也很低,要獲取強大的新單位只能用研究點數(shù)升級科技樹。點數(shù)只有在完成任務(wù)時才能獲得,也不能通過重玩之前的關(guān)卡刷取點數(shù)。關(guān)卡總量有限,使得這條90多項的科技樹無法全部升級。因此,如何選擇合適的科技是整個戰(zhàn)役中需要著重考慮的一點。

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科技樹開拓了發(fā)展思路

  一部分科技能夠改變基地的發(fā)展方式和玩家運營思路。例如鐵路運輸讓火車每次都能帶來少量高級資源,這些資源能讓玩家在短期內(nèi)建立兵營向外推進。酒館里甚至不必解鎖相應(yīng)的兵種科技,就能直接購買后期的高級兵種。震撼塔可以一次消滅周圍所有的低級感染者,若能盡早研究出來,守城時就會省心很多。不同的科技發(fā)展路線讓玩家能開發(fā)出新穎的玩法,從另一個方面延伸了游戲的策略性和深度。

  但科技樹的限制有些過于嚴格,初期的任務(wù)目標僅憑基礎(chǔ)單位達成起來非常費勁,沒有防御塔和高級兵種時,玩家面對尸潮的防守能力也十分有限。這讓初期的任務(wù)進程漫長,容錯率也很低。而科技樹一旦確定便無法更改,只有失敗之后才能撤銷上一次選擇的科技。如果玩家初期沒有開啟一些改善游戲體驗的核心科技,可能就會走一些彎路。

失衡的點數(shù)與雞肋的塔防

  兩種點數(shù)支撐著整個戰(zhàn)役模式的資源,分為用于塔防模式的帝國點數(shù)和升級科技樹的研究點數(shù)。每一關(guān)完成時都會獲得點數(shù)獎勵,然而數(shù)額的分配不均是一大問題,生存關(guān)卡的點數(shù)獎勵往往沒有英雄關(guān)卡多,于是相對容易攻略的英雄關(guān)卡就成為了“送分關(guān)”。玩家可以先在英雄關(guān)卡中拿到豐厚的點數(shù),再回頭用點數(shù)升級科技樹再去攻略生存關(guān)卡,無形之間降低了難度。

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英雄關(guān)卡可以獲取大量的研究點數(shù)


  話雖如此,英雄關(guān)卡的點數(shù)也并非白送,而是隱藏在場景的物體中。這些細小的物件在大地圖里非常難以察覺,尋找起來既消磨耐心也浪費時間,點數(shù)若有欠缺也會影響科技樹的升級。將必要的資源點數(shù)放置在與游戲玩法脫節(jié)的找物解謎中,給玩家的感受并不好。

  塔防關(guān)卡作為阻擋在地圖上的障礙,實際作用非常雞肋,因為關(guān)卡不難,只需用帝國點數(shù)堆兵即可。僵尸數(shù)量看似很多,但防守的壓力遠沒有生存關(guān)卡高。因為尸潮是像流水一般不斷地從四面八方襲來,沒有聚集在一個方位來攻擊。當僵尸群被分散成長流,士兵同時應(yīng)對的僵尸減少,就能從容地將它們挨個解決。塔防關(guān)卡的資源相對獨立,完成任務(wù)之后的獎勵也僅有帝國點數(shù)。如果將帝國點數(shù)和塔防關(guān)卡剔除,恐怕也不會影響游戲的進程,還能精簡戰(zhàn)役的長度。

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僵尸排隊來送

亮眼的英雄關(guān)卡與劇情

  相對于生存關(guān)卡而言,英雄關(guān)卡的玩法就很新穎,地圖設(shè)計更符合戰(zhàn)役模式的定義,對游戲的背景故事內(nèi)容也進行了補充。在英雄關(guān)卡中,玩家將操作獨特的英雄,探索被僵尸占據(jù)的古代人類遺跡,為帝國尋找遺物。

  英雄有男女兩名,玩家只能擇一。男性是攻擊力高的狙擊型,女性則是速度快的敏捷型。攻擊風格的差異使得不同英雄在面臨僵尸時的操作也有區(qū)別。起初整張地圖都被迷霧籠罩,在開啟大門之前,玩家無法得知房間里的僵尸數(shù)量和類型,這需要玩家在開門之后在短時間內(nèi)做出應(yīng)對措施。

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  部分關(guān)卡可以邀請援兵單位幫助,場景中也可以搜集到實用的消耗品:消滅大群敵人的手雷和補充生命值的醫(yī)療箱。高難度下的敵人更加警覺,單兵作戰(zhàn)很容易被包圍,合理利用道具和援軍非常關(guān)鍵。

  可惜作為英雄單位,他們卻沒有任何特殊能力或者技能。除了任務(wù)結(jié)束之后能升級幾項屬性之外,兩名英雄與普通小兵沒有太大區(qū)別,也只能普通攻擊。這使得英雄關(guān)卡的戰(zhàn)斗部分漫長無趣,面對大群僵尸如果沒有手雷,就只能來回走位躲避再逐個清理,相當影響流暢性。

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報紙上刊登的新聞是梳理劇情的關(guān)鍵

  蒸汽時代為何會爆發(fā)僵尸病毒?這一劇情上的疑惑在戰(zhàn)役模式中得到了解答。每當英雄關(guān)卡完成,就會解鎖一張舊報紙。根據(jù)整理出的新聞信息,玩家便能了解到僵尸末日背后的陰暗真相:現(xiàn)在的蒸汽文明建立在一個曾經(jīng)毀掉的世界之上。舊時代有著發(fā)達的科技和眾多的人口,然而因為糧食產(chǎn)量不足,科學家們對新型食材的研究將人類帶上了不歸之路。雖然只是從文檔中側(cè)面映射出的背景故事,但真相也的確令人震撼。

節(jié)奏不暢影響體驗

  游戲的整體節(jié)奏并不順暢。生存關(guān)卡運營到后期會出現(xiàn)垃圾時間,當玩家的人口和防御齊備之后,基本都是在等待尸潮來臨的無聊時間中度過。塔防關(guān)卡同樣存在這個問題,當排兵布陣準備完畢,玩家只能眼看著數(shù)以萬計的僵尸緩緩涌入,并在士兵的槍口前挨個倒下,整個過程長達十幾分鐘。由于游戲沒有加速功能,在確認了防衛(wèi)陣型不需調(diào)整也不會被攻陷之后,我都會離開電腦去做些別的事情。

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漫長的發(fā)展時間足以把基地圍個密不透風

  戰(zhàn)役進程中無法手動存讀檔,一旦失敗就要從關(guān)卡最初開始。平均流程一小時的漫長關(guān)卡,使得失敗后的學習成本更高。一次小小的失誤就會讓長時間的努力白費,挫敗感的確會很強。這也是為什么億萬僵尸的玩家之間會經(jīng)常調(diào)侃“苦心經(jīng)營兩小時,僵尸開飯兩分鐘”。

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發(fā)展期間就“開飯”是常事

生存模式的新地圖

  雖然本次主要的內(nèi)容更新都在戰(zhàn)役模式上,生存模式相比沒有太多變化。但制作組也添加了兩張在戰(zhàn)役模式中出現(xiàn)的新地形,供熱衷于生存模式的玩家游玩。森林地形的木材資源豐富,相對適合新手入門使用。而另一種地形“蝕湮之地”將生存模式的最高難度提升到了900%。僵尸的基地面積很大,資源也極度緊缺,適合老玩家挑戰(zhàn)自我。

結(jié)語

  億萬僵尸適合有一定RTS基礎(chǔ)的玩家,較高的難度使得它的學習成本很高。原本的生存模式非常優(yōu)秀,但在此基礎(chǔ)上添加的戰(zhàn)役卻沒有太多革新。好在大量的關(guān)卡依然富有深度,科技樹的解鎖順序也讓攻略關(guān)卡的進程擁有多種風格。從25%到800%的難度選項,讓不同水平的玩家都能得到樂趣。雖然一些細節(jié)設(shè)計影響到了游戲的流暢性,但官方的補丁也在不斷根據(jù)玩家反饋進行改善,《億萬僵尸》值得戰(zhàn)略和塔防游戲愛好者們嘗試。



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