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【美學整合包|長文】艾莉克斯整合包的前世今生|從另一角度談談Minecraft的獨特之處

2023-03-06 09:05 作者:要你幣3000  | 我要投稿

朋友們 同志們:

????你們好哇!

????感謝你們點開這篇文章!相信你們一定是因為喜歡和認可《動畫世界:艾莉克斯》這個整合包,想要進一步了解這和整合包背后的故事才會想在看完預告片之后還想看這么長一篇文章。由于我實在沒有更多的空閑時間,所以只能以預告片+長文的形式來展示我的整合包。非常感謝你們有興趣和耐心聽我講述,今天我想和大家簡單聊聊艾莉克斯這個整合包是怎么做出來的,以及我個人是怎么理解Minecraft美學的。希望能和大家多多討論!

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為什么我要做這么一個整合包?

????不知道你們有沒有看過《我的世界》的官方宣傳片和同人動畫,如果看過的話,相信你一定有過這樣的感嘆:“為什么動畫和游戲?qū)嶋H內(nèi)容差別那么大?!我也想在游戲里擁有這樣的畫面!”

????我的初衷就是為了實現(xiàn)宣傳片里的效果。實際上,一開始我的計劃是將整合包分為三步曲,其中第一部分正是《動畫世界》(AnimateCraft)。從名字上就能看出來,這個整合包主打的是動畫(Animation),旨在塑造靈活生動的游戲畫面。而第二部分則是《艾莉克斯:探險無垠》(Alex: Adventure and Beyond),擬在《動畫世界》的基礎(chǔ)上加入更多的冒險元素,打造一個具有《塞爾達傳說》風格的開放世界角色扮演(RPG)游戲。我是從去年暑假決定做整合包的,當時選擇了1.18.2版本,但由于一直很忙,進度極其緩慢,考慮到1.20版本都快出來了,屆時1.18將會逐漸失去各大模組作者的維護和更新,于是我決定將三部曲縮減為一個作品,于是便有了現(xiàn)在的《動畫世界:艾莉克斯》。

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整合包有什么特點?

????以艾莉克斯為主角打造一個第三人稱RPG游戲或許是這個整合包最大的特點!而這樣做的靈感來源于BlackPlasmaStudios的動畫《Steve和Alex的冒險生活》和Minecraft的衍生游戲《我的世界:傳奇》。此外,我相信精致獨特的游戲畫面和聽覺體驗也能讓這個整合包具有很高的辨識度。

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整合包里都有哪些好東西?

????為了做這個整合包,我逛遍了國內(nèi)外知名Minecraft資源網(wǎng)站的相關(guān)版塊,翻閱了上萬個發(fā)布帖,收錄了177個模組、41個材質(zhì)包和40個數(shù)據(jù)包,這些資源

????模組的類型分為動畫、輔助、核心、機制、美化、前置、生物、聲音、玩法、物品、優(yōu)化共11個類別,它們的作用我也都盡量在中文名稱里表達出來,由于我實在沒有時間去演示每一個模組,還請朋友們自行探索。

????數(shù)據(jù)包修改的大多是游戲機制,其中有些是我根據(jù)整合包主題的需要進行了修改的,我已和作者們申請了許可,也已經(jīng)在中文名中標識出來了,請大家不要挪用到自己的整合包二次發(fā)布,因為這是對原作者的侵權(quán)行為。

????材質(zhì)包也花了我非常多的心思,我把所有能找到的3D材質(zhì)包都下載下來并進行了對比和篩選,最終留下了30個交相輝映的3D材質(zhì)包,讓整個游戲畫面向宣傳片靠近了一大步。而FreshAnimation是所有材質(zhì)包中的王牌,更是這個整合包的靈魂,它讓原版游戲里的生物都有了靈氣。

????為了盡善盡美,我自己也動手創(chuàng)作了兩個數(shù)據(jù)包,其中《Caves & Canyons》實現(xiàn)了我一直以來的心愿——誰不討厭地表上那些遍布的小坑洞和裂縫?現(xiàn)在,有了這個數(shù)據(jù)包,地面得以最大程度保持完整,而喜愛洞穴探險的玩家將會驚喜地發(fā)現(xiàn)越深的地下越是別有洞天。此外,我根據(jù)《動畫人生》里的Alex制作了玩家皮膚,搭配Leo的Free Model自定義玩家模型,Alex的生動形象躍于屏中。這也是目前和FreshANimation最契合的模組——二者的動畫都沒有添加新的關(guān)節(jié),而是模仿了生物的小腿運動軌跡,給人一種別樣的簡約美。

????模組、數(shù)據(jù)包和材質(zhì)包都是作者們創(chuàng)意和勞動的結(jié)晶,它們值得被志同道合的玩家發(fā)掘,在玩家享受的過程中實現(xiàn)它們的價值。所以,如果你喜歡我的整合包,喜歡作者們的模組和數(shù)據(jù)包、材質(zhì)包,請去作者的原網(wǎng)站下載最新的版本,去支持他們的創(chuàng)作!也請大家尊重作者的權(quán)利,不要在未獲得許可的情況下二次分發(fā)作品,例如,我的Alex皮膚僅限在此整合包內(nèi)使用,請勿直接在其他任何整合包和服務器中使用。

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不足與缺點

????遺憾的是,盡管我已經(jīng)許下承諾,但是我仍然沒有為整合包里的幾百個模組、數(shù)據(jù)包和材質(zhì)包寫一份清楚的鳴謝名單(Credit)。好在現(xiàn)在仍是公測階段,最終的名單仍未定下來,我可以以此為理由再拖一拖(不是)。

????其實這個包的內(nèi)測都還沒算完成,有一些問題是沒得到解決。但是我感覺接下來幾個月我還會更忙,不如就趁著現(xiàn)在有空先發(fā)出來進入公測階段,大家有什么問題歡迎在私信和評論區(qū)反饋給我(盡量還是評論區(qū),這樣子問題可以更清晰地讓大家都了解到)。

????目前我唯一遇到的問題(bug)是偶爾在進入存檔后自定義玩家模型不顯示,只能看見默認的Steve皮膚,這種情況只需要退出存檔重進就好了,目前我還沒找到徹底的解決辦法,希望你們在公測階段可以找到解決方案。此外,我在b站見到了一個叫Yes!Steve Model的模組,也可以實現(xiàn)靈活的動作效果,我會在空閑的時候去測試。

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為什么我不加入一些熱門模組和高像素材質(zhì)包?

????因為從美學的角度來看,它們提供的體驗是不完整的。實際上Minecraft原版的體驗就是不完整的,光是僵硬機械的生物動作,就讓人無法忍受。與其加入一大堆僵硬的生物、生硬的游戲系統(tǒng)和毫無新意的新維度,我更愿意去完善Mojang本應該完善的游戲體驗,打造一個更美好的Minecraft。

????在材質(zhì)方面,Minecraft的美術(shù)風格本質(zhì)上是像素美,說到底就是一款像素游戲,只不過它立體化了,從二維的正方形變成了三維的正方體。而高像素材質(zhì)包違背了像素美學,像素再高的材質(zhì)包,也無法跳脫出游戲中單個方塊的限制,像素極為接近現(xiàn)實的材質(zhì),卻禁錮在一個立方體上,構(gòu)成一個非常違和的畫面。并且像素越高,違和感越強。因為你的大腦告訴你,現(xiàn)實中幾乎不會存在這種方方正正的,材質(zhì)不同的東西。

????有朋友可能會說,“現(xiàn)在已經(jīng)有模組可以讓立方體地形變得更平滑?!边@句話其實恰恰道出了矛盾:如果將來有一個模組,可以實現(xiàn)完美的平滑地形,讓方塊不再是方塊,再搭配上超高像素的材質(zhì)包,讓整個游戲畫面看起來宛如現(xiàn)實,那它還是Minecraft嗎?所以,Minecraft的特別之處還是在于它的像素美學。

????Minecraft的另一個獨特之處是他的無限性、隨機性。我認為Minecraft這個游戲能火到今天——甚至活到今天,都必須歸功于它的核心:自由。玩家在游戲內(nèi)擁有極大的自由,從2的64次方個地圖種子中選中一個,生成一個長寬各6000萬格的方塊世界,在這些世界里,玩家可以用近乎無限的方塊發(fā)揮自己的想象力。在游戲外,玩家也仍然可以自由地創(chuàng)作自己的模組、數(shù)據(jù)包,官方給足了環(huán)境與支持。正是這種全過程自由,才讓Minecraft有生生不息的發(fā)展動力,如果遭到資本染指,那么后果將不堪設(shè)想。

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再說一點

????發(fā)布這個整合包的目的,是想在自己玩得開心的同時,也為游戲社區(qū)貢獻一份自己的力量。因為社區(qū)里還有很多好作品沒有被注意到。我不需要別人來追捧這個整合包,也沒有義務持續(xù)更新它,所以請大家不要對我的更新效率有期待。這個整合包的使命更多是為里面的好作品做宣傳,只要你喜歡其中任何一個,并去原網(wǎng)站支持作者,我的貢獻也就已經(jīng)達到了。如果你有認為合適的模組、數(shù)據(jù)包、資源包,歡迎加入Q群,我們一起更新《動畫世界》整合包!

????想說的還有很多,但時間實在不夠,只能在此草草收尾。希望有空的時候能繼續(xù)和大家討論,爭取更新正式版!我們后會有期。


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