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【MHRS】怪物機制及招式新手指南 · 巖龍篇

2023-05-03 11:59 作者:ThymeMachine  | 我要投稿

??倒地機制 ?

  • 腿硬倒地,每次硬直都會倒地5秒,但腿部肉質差還難打中,沒有什么利用價值
  • 在使用鉆地攻擊時若被爆桶炸到則會短時間卡在地里11秒左右。

??白給招式 ?

  • 白給一式鐵山靠。土砂龍同款,后搖非常長將近五秒。這只巖龍怕你們學不會直接送了三連啊。
  • 白給二式龍車。怒后沖到獵人身后會以半圓軌跡滾回來送頭,軌跡呈D形,全程只有一次判定
  • 白給三式火球。有單發(fā)和三連兩種,近身完全打不到
  • 白給四式火焰吐息。只有聽到提示語音時才會發(fā)動攻擊,其他情況只是假動作白給還白送肉質軟化。
  • 白給五式前進火焰瓦斯。怒前兩段怒后三段,結束后有搖頭后搖。
  • 白給六式原地瓦斯。有火焰、毒、催眠三種。前搖很長。攻擊判定產生前全身會小幅抖動,腹部動作最明顯。

??討伐建議 ??

本作怒后提升幅度第一名,會獲得40%的傷害提升和20%的減傷。腹部破壞后變?yōu)槿觞c。因為這版本巖龍的火焰攻擊會軟化對應部位肉質,身體約45秒;頭部約30秒。破肚子就不再需要大桶爆彈協(xié)助了。但代價是非紅熱狀態(tài)下依然不是打擊和彈肉質弱點。巖龍招式普遍硬直大、普遍慢、沒什么連招。很多招式前搖較長后搖較短,所以我們的攻擊節(jié)奏也要做相應調整,不要一看到動作就躲避。翻滾和龍車的持續(xù)時間長、范圍大,用回避處理非常麻煩。但因為都只有一次攻擊判定所以很適合用霸體、防御或GP來應對。

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