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怪物獵人:崛起 MONSTER HUNTER RISE v13.0.0.1 整合全DLC

2023-03-04 22:36 作者:貓饞狗  | 我要投稿

《怪物獵人:崛起》破解版雖然說(shuō)在很多地方都進(jìn)行的改革,但本質(zhì)上還是以世界為基準(zhǔn)再加上XX的模式撮合成的,就單純的動(dòng)作游戲來(lái)看,崛起確實(shí)可以稱的上好玩但是崛起在歷代怪獵的角度來(lái)看崛起在很多地方都說(shuō)不上好甚至有點(diǎn)偏離了怪獵最初的主旨。

怪獵雖說(shuō)是動(dòng)作游戲,但怪獵不是鬼泣不是一個(gè)講究酷炫的連招以及特效的游戲,無(wú)論是2g還是p3的經(jīng)典再到世界的成功,怪獵一直講求的都是立回和怪物攻防的爽快感就算沒(méi)有華麗的招式或是特效傷害都是一刀一槍實(shí)打?qū)嵈虺鰜?lái)的我一樣玩的很開(kāi)心,但是崛起把立回體系削弱太多了各種GP霸體到現(xiàn)在狂化奮斗,獵人立回收益越來(lái)越低,以至于讓我產(chǎn)生了懷疑,懷疑這還是不是我所期望的怪獵。

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漁歌在怪獵主線介紹的視頻里說(shuō)過(guò),新老獵人最大的區(qū)別就是代入感,不論是曾經(jīng)在波凱村被轟龍一巴掌拍下山之后在一路上的磨煉后終于第一次擊敗轟龍以及絕境之中獨(dú)自擊敗崩龍那種克服恐懼的成就感,還是靈峰之上雨過(guò)天晴的以后使命達(dá)成的感覺(jué),以及冰原與黑龍最后鏖戰(zhàn)時(shí)的熱血沸騰,這種都是怪獵真正帶給我的快樂(lè),就算很久沒(méi)玩了,我還是能清晰的回憶起前幾作帶給我的珍貴回憶。到了崛起,無(wú)論是主線還是整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)到目前為止給我的感覺(jué)就是平淡如水,甚至沒(méi)有一只怪帶給我的壓迫感和恐懼感能超過(guò)2代的轟龍,本身體量就不大,到后面還要靠這種刷怪異和煉化這種方式來(lái)硬拉游戲時(shí)長(zhǎng),給人的體驗(yàn)不是很舒服甚至有點(diǎn)糟糕,能想到的回憶只有那惡心人的百龍夜行還有刷怪異那種無(wú)趣的狩獵,所以當(dāng)崛起打到思維固化的時(shí)候就很容易就膩了。

最后還是那句話,崛起在動(dòng)作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上確實(shí)做到了歷代最佳,但是這并不是我所期望的怪獵,也許是因?yàn)楝F(xiàn)在快節(jié)奏的生活,導(dǎo)致卡普空不得不加快怪獵的節(jié)奏還是為了迎合快餐文化而做的妥協(xié),崛起作為動(dòng)作游戲確實(shí)值得一試但是作為獵人來(lái)說(shuō),它也許失去了最開(kāi)始的味道。

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怪物獵人:崛起 MONSTER HUNTER RISE v13.0.0.1 整合全DLC的評(píng)論 (共 條)

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