火影手游:功能手冊送出海量金幣后,玩家反而開始擔(dān)心了起來?
在當(dāng)初大版本更新公告中只用一句話描述的“功能手冊”,沒想到是這次版本更新后送給玩家最大的禮物,只要是達(dá)到每個(gè)任務(wù)的要求后就可以領(lǐng)取到海量的金幣和其他的獎(jiǎng)勵(lì)。粗略算了一下,差不多是有2950的金幣,然后還有一些高招券和保護(hù)符等獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)在常規(guī)的活動(dòng)中基本上是不存在的,就算是每年的周年慶也未必會(huì)直接送你這么多金幣。有些玩家還在想著什么時(shí)候能夠刷新這里面的獎(jiǎng)勵(lì)呢,雖然我也很希望能夠刷新獎(jiǎng)勵(lì),但按照我的理解,這就是屬于一個(gè)常規(guī)的成就系統(tǒng),達(dá)到目標(biāo)后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),都是一次性的獎(jiǎng)勵(lì),不會(huì)刷新。

其實(shí)你都不能把這個(gè)作為一個(gè)活動(dòng)看待,他就是一個(gè)常規(guī)的系統(tǒng)內(nèi)置的功能,只是在改版的同時(shí)加入了一些獎(jiǎng)勵(lì)而已。而且很多玩家可以直接拿到大量的獎(jiǎng)勵(lì),那是因?yàn)槟阋呀?jīng)活躍了很長一段時(shí)間了,里面的一些成就獎(jiǎng)勵(lì)可以直接領(lǐng)取。而對于一些新手玩家來說,還是需要一定的時(shí)間才能夠拿滿獎(jiǎng)勵(lì),甚至你也可以理解為這算是給新手玩家解析各個(gè)系統(tǒng)的功能,并且鼓勵(lì)玩家去熟悉和了解這些系統(tǒng),最終拿到的一些獎(jiǎng)勵(lì)。

說完了這個(gè)系統(tǒng)以后,我也來分析一下玩家們的擔(dān)心,有些玩家說這個(gè)手冊直接送出接近3000的金幣,這是不是就意味著金幣要貶值?未來全都是點(diǎn)券和氪金的時(shí)代?我個(gè)人看法是這樣的,首先第一點(diǎn),在這個(gè)手冊出現(xiàn)之前,點(diǎn)券忍者的數(shù)量不也是在迅速增長嗎?相比較之下,一些金幣忍者的數(shù)量反而是出現(xiàn)了下滑的趨勢。所以,沒有這個(gè)手冊送金幣,點(diǎn)券忍者依然是未來的一個(gè)趨勢,跟送不送金幣沒有太大關(guān)系。如果官方真的想要壓縮普通玩家的生存環(huán)節(jié),這樣的獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)壓根不會(huì)出,依然可以讓點(diǎn)券忍者的數(shù)量繼續(xù)增長,何必再給你來這一出呢?

另外,金幣貶值這個(gè)問題在很早就存在了,其實(shí)可以追溯到點(diǎn)券系統(tǒng)剛出現(xiàn)的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候就有不少玩家已經(jīng)產(chǎn)生了這樣的疑問。為什么本來都是可以金幣購買的東西,結(jié)果卻出現(xiàn)了另外一個(gè)貨幣,那我這手里的金幣還有什么用?

官方為了維持普通玩家的體驗(yàn),所以也保留了可以用金幣招募的高招忍者、團(tuán)購忍者以及V5限定忍者等等。在其他方面開辟了一些新的忍者招募方式,比如直購、點(diǎn)券和忍法帖等等,雖然普通玩家的體驗(yàn)會(huì)有一定的影響,但官方一直沒有改動(dòng)高招忍者的招募方式和強(qiáng)度水準(zhǔn),所以,這才讓大量的普通玩家得以存活。

通過上面這些內(nèi)容可以看出,普通玩家的生存環(huán)境雖然不如之前,但仍然有高招忍者這樣的主流陣容支撐,也算是能夠說得過去。如果換個(gè)角度來考慮的話,游戲運(yùn)營肯定是需要盈利,一直保持金幣招募全部忍者的方式,而金幣又可以免費(fèi)攢出來,那這游戲還怎么維持下去呢?