【游戲雜談】最優(yōu)操作的執(zhí)念、魔方與現(xiàn)實(shí)
寫這個(gè)東西主要有兩個(gè)誘因:
1、之前掛機(jī)推薦專精表評(píng)論區(qū)的部分評(píng)論。
2、Enki安奇的【執(zhí)棋手】企劃成品:AV207950459

首先聲明一下我的觀點(diǎn):
我認(rèn)可并尊重【解手流】實(shí)際作戰(zhàn)記錄的成果,尊重已成事實(shí)的規(guī)則定義,但對(duì)該規(guī)則使用“解手”二字進(jìn)行形容持保留意見。
在諸多相對(duì)成熟且得到較多玩家認(rèn)可的流派中,解手流的命名是相對(duì)最不直觀的。
這涉及到對(duì)“解手”二字的理解,一般有兩種理解方式,一種是解放雙手,在游戲里一般指AFK,是Away From Keyboard的縮寫,即雙手離開鍵盤,第二種則是隱晦地指想要去洗手間方便。
當(dāng)然,在大多數(shù)情況下,我們都會(huì)認(rèn)為是第一種含義,但這里我針對(duì)兩種含義都進(jìn)行一下分析好了。
首先第一種,Away From Keyboard,指的是脫離玩家操作后,游戲依舊能持續(xù)穩(wěn)定地進(jìn)行直至玩家主動(dòng)中止游戲進(jìn)程,其中約定俗成的一點(diǎn)在于:完成最后一步操作之后的時(shí)間,必須在理論上可以占據(jù)游戲總時(shí)長(zhǎng)的大部分。
解手流當(dāng)前的規(guī)則定義中,并沒有對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行要求,且多次違背了該需求中,最后一步操作后的游戲時(shí)間占總游戲時(shí)間的大部分這一基本共識(shí)。
而第二種就更好理解了,一般用到這個(gè)詞進(jìn)行代指的,都標(biāo)示接下來的進(jìn)程不能帶入衛(wèi)生間,本質(zhì)上也基本是第一種含義。
但名字已經(jīng)成為約定俗成的事實(shí),我自然也是尊重的,我真正想吐槽的其實(shí)是——用解手流規(guī)則去要求追求AFK流程玩家的規(guī)則警察。
順帶一提,當(dāng)詞組造詞法在一個(gè)非官方名詞組前增加一個(gè)修飾定語(yǔ)的時(shí)候,意味著這個(gè)詞的實(shí)際含義與被修飾詞本意無關(guān)甚至完全相反,典型例子有:【政治正確】不是真正的正確,【公共知識(shí)分子】不是真正的知識(shí)分子……
自然,【規(guī)則警察】也不是真正意義上的規(guī)則維護(hù)者。
離開游戲另外找個(gè)例子,我們來談?wù)労筒呗灶愑螒虮容^相似的實(shí)體智力游戲——魔方。
魔方有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)解,即令各個(gè)面都同色,為了減少不必要的爭(zhēng)議,這里只取標(biāo)準(zhǔn)的六面體魔方舉例。
六面體魔方的階數(shù)代表復(fù)原過程的困難程度,這里忽略了奇數(shù)階數(shù)與偶數(shù)階數(shù)的難度錯(cuò)位問題,暫且按下不表。
那復(fù)原魔方,有幾種路徑呢?
第一種,隨便玩玩,往往難度很高。
第二種,使用最基礎(chǔ)的公式進(jìn)行復(fù)原,公式數(shù)量少,但公式復(fù)用的次數(shù)多。
第三種,使用快捷公式進(jìn)行復(fù)原,越快捷的公式,數(shù)量就越多,但公式復(fù)用的次數(shù)少。
第四種,最小步數(shù)復(fù)原。
除去第一種之外,很顯然另外三種玩法的人,玩魔方的目的是不一樣的。
第二種人,主要是拿來解壓,順帶鍛煉一下手的靈活性,對(duì)應(yīng)到明日方舟這個(gè)游戲里的玩家,就是拿黃金大隊(duì)推圖的,少量幾個(gè)基礎(chǔ)的干員就能完成推圖,關(guān)鍵是少換策略,少動(dòng)腦,稍微多動(dòng)幾下手,只要容錯(cuò)夠高,那無所謂,當(dāng)然,如果有特別優(yōu)秀的策略,能同時(shí)減少動(dòng)手,那就更好了。
第三種人,是參加競(jìng)速比賽的,操作不怕復(fù)雜,只要夠快就行,對(duì)應(yīng)的是在各個(gè)地圖里競(jìng)速的人。
然后呢,有一類人介于第二種人和第三種人之間,想要又快,操作又少,對(duì)應(yīng)的就是明日方舟里玩少人速刷的玩家。
第二種人到了極致呢,就要求使用的公式數(shù)量盡可能少,并不惜將一個(gè)公式重復(fù)用上很多遍,對(duì)應(yīng)的就是壓人玩家,如果連公式的步驟也要壓的話,那就是壓星了。
第四種人呢,對(duì)應(yīng)的就是當(dāng)前解手流的玩家了,追求最少的步數(shù),不惜花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行思考和觀察。
但有沒有第四類人的弱化版呢?有。
那就是,手懶得動(dòng),眼睛也懶得看,抄作業(yè)就希望將魔方拿起來直接擰幾下完事,不用做什么將后面轉(zhuǎn)兩下,或者中間第二行轉(zhuǎn)一下這種麻煩的操作,我拿起來,看一眼,然后直接擰幾下就可以放下了,不想擰一下再換個(gè)方向找。
這種規(guī)避后續(xù)觀察和部分復(fù)雜操作的就是追求AFK的玩家,我不僅不想花時(shí)間思考,我甚至不想將魔方調(diào)個(gè)方向。
這種玩家呢,沒有什么表達(dá)欲望,也不想去參加什么比賽,也不想說什么我這樣擰的步數(shù)少,頂多就想分享一下自己的解法,幫助和自己一樣的玩家。
然后呢,就有這么一群人湊了上來,然后對(duì)這些佛系玩家指指點(diǎn)點(diǎn),你這樣玩不行,你比世界紀(jì)錄多了好幾步呢,你這方法就是垃圾。
這樣的問題并不僅僅出現(xiàn)在希望掛機(jī)佛系的玩家身上,也出現(xiàn)在少人速刷,甚至是自忍等表演向玩法的人的內(nèi)容下面。
比如說,你只想快點(diǎn)擰完將魔方丟到一邊,旁邊突然跳出來一個(gè)人跟你說,你用了七條公式,太麻煩了,人家只用五條公式就完成了復(fù)原了,全然不顧你只想一分鐘擰完,但那個(gè)人用了三分鐘。
又比如說,你為了展示快擰炫技,錄了個(gè)視頻,將一個(gè)高質(zhì)量的魔方擰得眼花繚亂的,然后又跳出來一個(gè)人跟你說,你這樣擰太復(fù)雜了,有比這簡(jiǎn)單得多的方法。
甚至有人會(huì)在佛系選擇第一種玩法,并已經(jīng)表達(dá)了自己游戲需求的前提下,或嘲笑或“大發(fā)慈悲”的表示你這樣玩不行,應(yīng)該像某某某那樣玩。
看明白了嗎?所謂的規(guī)則警察,并不是真正意義上地維護(hù)目標(biāo)的規(guī)則被嚴(yán)格執(zhí)行,而是以目標(biāo)的規(guī)則去要求本身就沒有聲明要遵循目標(biāo)規(guī)則的事物,按B站的規(guī)則來講,判引戰(zhàn)是毫無問題的,只不過現(xiàn)在這風(fēng)紀(jì)委員純屬擺設(shè),大多數(shù)人也懶得去舉報(bào)引戰(zhàn)罷了。
我無法理解這類人的內(nèi)心世界,只能希望我與大多數(shù)只是想安安穩(wěn)穩(wěn)玩游戲的人能起碼明白“【規(guī)則警察】并不真正維護(hù)規(guī)則”這一點(diǎn),減少他們的關(guān)注度,稍微凈化一下社區(qū)環(huán)境罷了。
這不僅對(duì)于明日方舟這一個(gè)游戲適用,甚至不僅對(duì)游戲這一個(gè)領(lǐng)域適用,希望這篇小小的短文能幫助大家更好的網(wǎng)絡(luò)沖浪,與君共勉。