POKEMMO先讀篇:首發(fā)PM的選擇

計算傷害是先讀的基礎,但是這只是幫助我們進行先讀的情報支持。實際對戰(zhàn)的情況要比這復雜得多。這一期專欄我打算開始就這個大家都懂,但是少有人精通的概念進行理論科普。

首先,開局進行首發(fā)PM選擇的時候,先讀就開始了。除開某些有特定戰(zhàn)術的隊伍,比如皮蛋開墻隊、自殺釘隊的首發(fā)相對固定,可以無腦點首發(fā),其他隊伍都要就首發(fā)的問題好好考慮一下。
通常來說,開局看隊的時間是一個分析隊伍相性的過程。在有限的一分鐘里,我們要考慮的事情是要怎么才能贏:對方哪只PM對我方威脅較大,可以看住或者突破的方法是什么,需要我方哪些PM保持血量健康;我方哪些PM對對方威脅較大,需要排除哪些障礙,隊友有什么方法可以幫主力掃除障礙。
在這個過程中,我方和對方都會對每只PM的重要性排出優(yōu)先級,哪些隨便賣,哪些可以賣,哪些不能賣。(比如平衡隊里的撒釘天蝎對上雨天幾乎毫無作為,就可以丟完釘子直接賣掉)然后為了防止預設中最糟的情況出現(xiàn),一般會優(yōu)先做出最不壞的選擇,也就是把重要性最低的PM丟上場進行試探,或者派出己方戰(zhàn)術的第一環(huán)出場,這個就是開局的基本思路。
然后博弈就開始了,假設對方真的按照以上思路進行,那我方完全可以反其道而行之,直接派出主力進行壓場,搶占節(jié)奏點;但是敵方如果猜到了我方莽夫一般的思路,那他也會先派出能看死我方主力的PM進行反搶......如此循環(huán)下去,就形成了猜拳的情況。并且,這個游戲比猜拳復雜得多,因為理論上來說,雙方可以選擇的選項有六個,對位情況有36種。
所以,為了方便起見,我們可以借用旭東老仙的智慧,使用戰(zhàn)術五行對不同選手的操作思路進行區(qū)分——穩(wěn)、偷、狗、莽、諧。

穩(wěn)——選擇最不壞的PM上場;
偷——選擇預期收益最大的PM上場;
狗——選擇敵方最難處理的PM上場;
莽——選擇戰(zhàn)術起始點或強力打手上場;
諧——鬼知道會選什么上場;
綜合來說,穩(wěn)克諧,諧克莽,莽克狗,狗克偷,偷克穩(wěn)(以及奶克一切,臉黑誰都救不了)

對戰(zhàn)實例
我方雙天氣沙對上對方捕獲雨。我方的優(yōu)勢是雙天氣對對方大嘴鷗有壓倒性的優(yōu)勢,對面只要不突破老班河馬,雨天就開不起來;對方的優(yōu)勢是隊伍屬性對我方有優(yōu)勢,并且雙抓捕都可以對我方天氣手形成壓制。那么按照戰(zhàn)術五行,雙方可用的選擇應該有這些:
穩(wěn)——砂河馬,三地鼠;
偷——水盾,河童;
狗——草鋼,果然翁;
莽——班吉拉,大嘴鷗;
諧——?,?;(鬼知道會丟啥)
根據(jù)以上的思路進行分析后可以得出,我方最穩(wěn)的首發(fā)是河馬,因為即使被抓也可以把對面直接吼下去,同時速度比海鷗慢,不怕被搶天氣,劣勢對位也能直接跑;草鋼也是可選項,因為電磁波草鋼對大部分敵方PM都有很強的壓制力,被三地鼠和果神抓也可以靠丟種子來拖,對面不管怎么弄都很難搞。水盾很難找到無損對位三地鼠的機會,但是一旦抓到那么光是丟劇毒收益都不低;班吉拉是戰(zhàn)術起始點,同時對對方除三地鼠和河童外所有PM都有極強的壓制力,萬一抓到了果神那更是一本萬利;至于隊伍里其他PM......還是算了,為了皮一下輸?shù)魧謱嵲谑遣恢诞敗?/p>

補充:大致的思路就是這樣了。在面對沒見過的人時,通過這個標準,就可以給對方的操作風格進行快速分類,幫助你快速掌握對方的思維規(guī)律和操作傾向。下一期,我會繼續(xù)就著先讀這個話題,談一談對局過程中一些基本的先讀準則。