部落沖突:不就是放個(gè)野豬?咋這么多的細(xì)節(jié),我們到底忽視了什么
在《部落沖突》中,野豬是一個(gè)比較有意思的流派,這里的“有意思”并不是說它的機(jī)制,而是說它的平衡。

七年來,coc的官方策劃一直為野豬的平衡的頭痛不已,原因在于你稍微加強(qiáng)一點(diǎn),又會(huì)顯得野豬過于強(qiáng)大,容易無腦,若是削弱一點(diǎn),又會(huì)把它變?yōu)殡u肋。
所以野豬在歷經(jīng)了數(shù)次反反復(fù)復(fù)地增強(qiáng)與削弱中,首領(lǐng)慢慢地發(fā)覺了不少的細(xì)節(jié)與技巧問題。

也正是這些細(xì)節(jié),為后續(xù)野豬的兼容搭配,尊定了難以撼動(dòng)的基礎(chǔ)。
那么長話短說,如今的野豬流派,我們到底忽視了它的什么細(xì)節(jié)?
01野豬的入陣細(xì)節(jié):

在玩家完成清邊工作時(shí),野豬便能進(jìn)場開始拆除防御塔了。在放下野豬這個(gè)步驟上,首領(lǐng)容易忽視一個(gè)細(xì)節(jié),那便是怎么選擇釋放野豬。
或許,大多的首領(lǐng)都會(huì)選擇從一個(gè)點(diǎn),或者是一條邊側(cè),按住屏幕一股勁的放下野豬,直至野豬的數(shù)量全部放下完。

這其實(shí)也不能說是不好,但它一定不是野豬流派的正確下法。
較為正確的放下野豬細(xì)節(jié)是把野豬分成三到四批,然后在野豬的會(huì)走過的路徑上,沿途分下。為什么需要如此去做呢?我們就以比較空曠的陣型為例子。

如果你的野豬在一個(gè)點(diǎn),乃至一側(cè)全部放下,定會(huì)發(fā)生兩件事,一個(gè)是野豬數(shù)量過多,對(duì)單點(diǎn)的建筑造成輸出溢出,浪費(fèi)了推進(jìn)的時(shí)間;另一個(gè)是陣型的外圍有防御塔的話,又會(huì)讓野豬分流亂走,從而進(jìn)一步消耗了后期的時(shí)間。

所以,沿著路途分批地放下一定數(shù)量的野豬,可不是為了減少對(duì)單一防御塔的溢出傷害,而是為了拆除陣型邊外的防御塔,防止在路徑上的野豬會(huì)跑出陣型內(nèi),到邊際去拆一個(gè)防御塔,從而形成了分流。
02面對(duì)女王的野豬:

然而,野豬流派最為擔(dān)憂的一件事情,便是如何有效又快捷的處理弓箭女王。
假若你不優(yōu)先拆掉女王,野豬90%會(huì)有翻車現(xiàn)象。

因此,當(dāng)你看見一個(gè)方框內(nèi)同時(shí)存在著多重地獄塔、女王與法師塔,使用治療法術(shù)可不是一個(gè)好的選擇,而是使用骷髏法術(shù)+冰凍法術(shù),便能快速的拆塔這三個(gè)目標(biāo),它比治療法術(shù)省時(shí)間,并且效率也更高,起碼不會(huì)損失野豬的數(shù)量(畫面中沒有墓碑)。這樣你就能把治療法術(shù)放在下一個(gè)核心目標(biāo),或者路段上來增加勝率,心里也踏實(shí)。

假若你是使用治療法術(shù)來處理此間的區(qū)塊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)野豬的數(shù)量居然被消耗了不少(有了墓碑出現(xiàn)),而且女王也沒有拆掉,會(huì)為后期的收尾留下一個(gè)較大的隱患,你能保證在收尾時(shí),剩余的野豬能拆掉這個(gè)遺留下來的女王?
03法師塔的空格:

實(shí)際上,依舊有許多的玩家認(rèn)為,只管把治療法術(shù)放在法師塔附近,那么就對(duì)了。事實(shí)上,我們想悄悄地說,治療法術(shù)也分先后的順序, 野豬抵達(dá)前放治療法術(shù),還是野豬到達(dá)法師塔時(shí)下治療法術(shù),有著一個(gè)微觀的細(xì)節(jié)。

比如,我們先看法師塔的框架內(nèi),如果法師塔附近有1格或者2格的空地,一般都是在野豬沒有進(jìn)到法師塔的范圍前,放好治療法術(shù),避免大炸陷阱,哪怕不是大桶陷阱,小炸陷阱也是挺高傷害的。
又假若,法師塔附近沒有空格(探知沒有陷阱),防御塔間隔不遠(yuǎn),甚至彼此相連。一般都是等野豬到達(dá)了法師塔前,再澆上治療法術(shù),能保證野豬走出這個(gè)區(qū)塊時(shí),生命值還是滿狀態(tài)的。
04尾語:

雖然我們講的是局部細(xì)節(jié),但是它們都是從野豬的思路中延伸出來的技巧,對(duì)于低本練習(xí)野豬流派的玩家而言,此些知識(shí)是不可忽視的基礎(chǔ)。