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[忤旭]《全境封鎖2》1.12.1游戲理解分享

2021-03-06 02:47 作者:忤旭v  | 我要投稿

  大家好,我是忤旭!

  今天分享的內(nèi)容是關(guān)于全境封鎖2的游戲理解,上一篇游戲理解發(fā)布在TU7的時(shí)候(CV4733856),現(xiàn)在全境封鎖2已經(jīng)進(jìn)入了游戲末期。我知道會(huì)來看這篇專欄的特工很少,但我希望對(duì)于每一個(gè)看完這篇文章的特工都能夠進(jìn)一步加深自己對(duì)全境封鎖2的理解,因?yàn)樗鼈兙褪钦麄€(gè)全境封鎖2所有的精華。

世界觀

  基于我個(gè)人理解精煉后的世界觀?!度撤怄i》是一場(chǎng)由綠色病毒引發(fā)的事件,綠色病毒由阿默斯特研制并在黑色星期五釋放。綠色病毒快速的傳染性和致命性,使無數(shù)的人感染并死亡,在游戲中有這樣一句話來描述社會(huì),“我們生于一個(gè)復(fù)雜的世界,它越先進(jìn),就會(huì)變得越易受攻擊。我們創(chuàng)造了一個(gè)紙牌之屋:只需拿走一張紙牌,便會(huì)全盤坍塌”。

  美國(guó)為了防止社會(huì)秩序崩潰后,無法再重新建立社會(huì)秩序,簽發(fā)了51號(hào)政令,并為51號(hào)政令配備了一支特殊力量——國(guó)土戰(zhàn)略局,國(guó)土戰(zhàn)略局的成員由大量受訓(xùn)的特工的組成,在政令尚未啟用時(shí),特工們會(huì)以普通人的身份生活,一旦政令激活,特工們就會(huì)運(yùn)行受訓(xùn)的內(nèi)容,開始重新建立社會(huì)秩序,這就是“當(dāng)社會(huì)分崩瓦解,我們將挺身而出!”的由來。

  全境封鎖1發(fā)生在病毒爆發(fā)后的紐約,特工們需要與暴徒、凈化者、賴克斯幫和幸存者軍隊(duì)作戰(zhàn),重新建立紐約的社會(huì)秩序。全境封鎖2則發(fā)生在病毒肆虐7個(gè)月后的華盛頓特區(qū),特工們需要與下水道勢(shì)力、流亡者、鬣狗、真實(shí)之子和黯牙作戰(zhàn),重新建立華盛頓特區(qū)秩序的同時(shí),了解華盛頓事件背后的真相。

武器

  作為一名特工,你可以同時(shí)裝備4把武器,包括主武器、副武器、隨身武器和特有武器。主武器和副武器都擁有3個(gè)詞條和1個(gè)天賦,隨身武器擁有2個(gè)詞條和1個(gè)天賦,特有武器沒有詞條,但有一項(xiàng)天賦。

  武器的強(qiáng)度一般由4點(diǎn)決定,包括白字、射速、射程和控制力,白字越高射速就會(huì)越低(如AK),射速越高白字就會(huì)越低(如Vector),白字和射速都高則射程會(huì)低(如MPX),控制力通常會(huì)用來限制一些高白字、高射速和高射程的武器(如速射步槍)。雖然前面說了這么多武器強(qiáng)度的決定因素,但其實(shí)武器的選擇很大程度上由版本決定,不管一把武器在當(dāng)前版本有多強(qiáng),制作組都可以一刀把它砍進(jìn)下水道,因此了解當(dāng)前版本下的武器強(qiáng)度梯隊(duì)可以幫你快速選擇最優(yōu)武器。下面給出我個(gè)人使用的武器強(qiáng)度定義式。

  一般來說武器的選擇方式有2種,一種是當(dāng)前配裝已經(jīng)定下,那么只要根據(jù)武器強(qiáng)度梯隊(duì)選擇一把最適合配裝作戰(zhàn)行為的最強(qiáng)武器即可,如獵人套選擇沖鋒槍和噴子,當(dāng)然你也可以選擇一把你喜歡的,但輸出就不會(huì)是最好的了;另一種是直接根據(jù)武器強(qiáng)度梯隊(duì)選定一把武器,再根據(jù)武器的優(yōu)劣勢(shì)進(jìn)行配裝,如經(jīng)典M1A??梢钥吹轿淦鲝?qiáng)度梯隊(duì)在我們的武器選擇中發(fā)揮了重要作用,如果你不知道當(dāng)前版本什么武器強(qiáng)勢(shì),不妨看看別人配裝里都用的是什么武器,雖然用的最多的不一定是最強(qiáng)的,但一定是最好用的,此外貼吧里也會(huì)有人分析各個(gè)武器的優(yōu)劣,適當(dāng)了解也會(huì)有助于你吃透全境封鎖2的武器體系。

裝備

  一名特工最多同時(shí)穿6件裝備,包括面具、背包、背心、手套、護(hù)膝和槍套,其中面具、背包和背心可以稱作上三件,手套、護(hù)膝和槍套可以稱作下三件。在當(dāng)前TU12.1版本中,裝備總共可以分為4大類,分別是臨時(shí)裝備、品牌套組裝備(金裝)、裝備組裝備(綠裝)和奇特裝備(紅裝)。

  臨時(shí)裝備雖然不提供套組加成,但它較其它裝備最獨(dú)特的特性是會(huì)在每個(gè)部位上都提供1個(gè)插槽,由于上三件都提供插槽,因此通常只會(huì)在下三件穿臨時(shí)裝備,臨時(shí)裝備一般只會(huì)出現(xiàn)在一些極限配裝或最優(yōu)化配裝上,當(dāng)你的配裝需要更進(jìn)一步時(shí),就可以考慮臨時(shí)裝備,如極限全火突擊步槍會(huì)帶臨時(shí)手套和臨時(shí)槍套;金裝最多可以穿3件以觸發(fā)3個(gè)套組加成,但很多時(shí)候我們只會(huì)穿1件或2件來獲取1~2項(xiàng)套組加成,如只穿1件芬里斯集團(tuán)來獲得10%突擊步槍傷害;綠裝則必須同時(shí)穿2件來取得第1項(xiàng)套組加成并以最多4件來取得完整的3項(xiàng)套組加成,綠裝通常需要穿完整的4件裝備才能發(fā)揮出它的套裝實(shí)力,但也有特殊的情況,如只穿3件日蝕來獲得30%的危害防護(hù),在當(dāng)前版本中只有一部分綠裝可以走上舞臺(tái),如談判者困境、獵人怒火、日蝕協(xié)定、未來主動(dòng)權(quán)等;紅裝是游戲中比較獨(dú)特的一類裝備,它的出現(xiàn)將改變整個(gè)配裝的玩法,或者說它將成為一個(gè)配裝的核心,因此大部分配裝中都會(huì)出現(xiàn)1件紅裝來大幅特化它的作戰(zhàn)行為,如波形電工、追悼獵人、土狼步槍、BTSU手套奶媽等。如何利用這4大類裝備進(jìn)行組合,從而搭配出具有強(qiáng)力作戰(zhàn)能力的配裝即是全境封鎖2游玩的核心。

  了解各個(gè)裝備的加成是學(xué)習(xí)配裝的第一步,你必須要知道在當(dāng)前版本中可以通過哪些裝備獲得哪些加成。對(duì)于物理輸出來說,需要了解武器傷害、暴擊機(jī)率、暴擊傷害、爆頭傷害、對(duì)裝甲傷害和對(duì)掩體外傷的加成來源,如索寇羅夫加成10%沖鋒槍傷害、貝哲陶夫加成10%霰彈槍傷害、捷克10%暴率、影子軍團(tuán)15%暴傷等。對(duì)于技能輸出來說,需要了解技能傷害、狀態(tài)效果、修復(fù)技能和技能加速的加成來源,如飛龍紡織加成10%技能傷害和10%狀態(tài)效果。對(duì)于坦克來說,需要了解危害防護(hù)、爆炸抗性和裝甲回復(fù)的加成來源,如貝爾斯通加成1%裝甲回復(fù)。當(dāng)你已經(jīng)大致了解了各個(gè)裝備所能提供的加成,那你大概就能知道該用哪些裝備進(jìn)行配裝,但仍有一些裝備選擇方面的經(jīng)驗(yàn)需要更多地游戲才能積累,如有一種坦克玩法會(huì)選擇穿2~3件臨時(shí)裝備獲得大量插槽來精英防御加成,而非穿6件品牌。因此在你游玩過程中,多閱讀各個(gè)裝備的套組加成,可以幫助你快速建立裝備加成體系。

天賦

  在當(dāng)前版本TU12.1中,天賦只會(huì)出現(xiàn)在8個(gè)地方,分別是特有武器、專長(zhǎng)天賦、主武器、副武器、隨身武器、背包、背心和奇特物品。天賦是全境封鎖配裝玩法的核心,我將花大量筆墨來講解天賦對(duì)于配裝的意義,并分析如何選擇天賦。

  特有武器是有天賦的,但更準(zhǔn)確地來講可以稱為特性,比如TAC-50C步槍是穿透、迷你炮機(jī)槍是吸血,這些特性我們可以了解也可以不了解,因?yàn)樗鼈冎挥性谧顦O限的地方才會(huì)發(fā)揮作用,平時(shí)也不會(huì)拿出來用,比如TAC-50C可以用來尖背野豬透板。

  專長(zhǎng)天賦是每個(gè)專長(zhǎng)職業(yè)特有的天賦,它們會(huì)在你激活某個(gè)專長(zhǎng)職業(yè)后被動(dòng)地發(fā)揮作用,專長(zhǎng)天賦一般會(huì)在整個(gè)配裝完成后去選擇,用來進(jìn)一步強(qiáng)化配裝或改善配裝某方面的不足,比如神槍手專長(zhǎng)常會(huì)用于步槍和狙擊槍,因?yàn)樵谑褂貌綐尯途褤魳尡^時(shí)會(huì)有15%爆頭傷害加成,重機(jī)槍手專長(zhǎng)則常常會(huì)用到它的擊殺回甲和彈藥補(bǔ)給,因此了解專長(zhǎng)天賦可以幫助你的配裝更進(jìn)一步。

  主武器、副武器和隨身武器的天賦基本是共用的,因此放到一起講,為了便于理解稱呼這類天賦為武器天賦,武器天賦的選擇會(huì)考慮到3個(gè)方面,包括天賦強(qiáng)度梯隊(duì)、武器優(yōu)劣勢(shì)、配裝特性等,從天賦強(qiáng)度梯隊(duì)來講壓力使然、同步傷害、快手族是排名靠前的,我們將優(yōu)先從排名靠前的天賦中選??;從武器的優(yōu)劣勢(shì)來講,射速快的槍和射速慢的槍將選擇不同的天賦,比如AK適合使用壓力使然,而M4適合使用快手族,對(duì)于子彈少的狙擊槍則適合使用樂天派;從配裝特性來講,必須對(duì)你的配裝有著清晰地定位,輸出、控制、坦克還是奶媽,如果是輸出則天賦的選擇又將回到天賦強(qiáng)度梯隊(duì)和武器優(yōu)劣勢(shì),控制會(huì)選擇能提升控制效果的天賦,如長(zhǎng)存,坦克經(jīng)常會(huì)使用大盾,因此可以只從手槍上考慮,如使用自由回盾或未來完成式超載盾,奶媽會(huì)選擇能提升治療效果的天賦,當(dāng)然除了配裝的主武器天賦,你還需要考慮副武器天賦,比如天蝎防身還是步槍遠(yuǎn)程偷傷害。武器天賦的選擇在一定程度上會(huì)受配裝的影響,因?yàn)閷?duì)于某些配裝來說它的特性就很適合某個(gè)天賦,比如談判是比較吃暴傷的,那壓力使然就會(huì)比較契合,全火步槍是遠(yuǎn)程輸出的,那步槍兵和回力鏢就會(huì)比較好。

  背包和背心的天賦都出現(xiàn)在裝備上,并且不會(huì)有沖突,我將放到一起講。背包和背心的天賦通常稱為裝備天賦,裝備天賦的選擇比較簡(jiǎn)單,我們只需要考慮配裝特性和作戰(zhàn)行為即可,比如輸出配裝,那我們就會(huì)選擇能夠增強(qiáng)輸出的天賦,再結(jié)合你自身的作戰(zhàn)行為進(jìn)行篩選就能得到合適的天賦,對(duì)于全火突擊步槍來說,如果你喜歡不開鏡并且蹲掩體,那抹滅性破壞+泰然自若就是很好的選擇,如果你喜歡更加直接的傷害,那玻璃大炮+泰然自若就是你的選擇,如果你喜歡開鏡并用十字軍盾保護(hù)自己,那專注+警戒就很適合你。裝備天賦對(duì)配裝具有很強(qiáng)的影響,選擇合理的裝備天賦可以有效強(qiáng)化你的配裝,值得注意的是背包和背心的天賦并不總是乘入總傷害,還有一種是兩者相加后再乘入總傷害,前者習(xí)慣上稱為乘算天賦組合,后者習(xí)慣上稱為加算天賦組合,例如專注和警戒是加算天賦組合,而玻璃大炮和警戒是乘算天賦組合。此外裝備天賦中許多描述存在錯(cuò)誤,比如警戒和完美警戒其實(shí)增傷是相同的,都是獨(dú)立增傷。對(duì)于新手我推薦一些常用裝備天賦組合,物理輸出抹滅性破壞+警戒、專注+警戒,技能輸出玻璃大炮+聯(lián)合武裝、玻璃大炮+技術(shù)支援、動(dòng)能量+技術(shù)支援,奶媽掩體掩護(hù)+安全護(hù)衛(wèi),坦克先鋒+振奮、先鋒+守護(hù)者,控制創(chuàng)傷+死亡蔓延、掩體掩護(hù)+死亡蔓延,突臉威嚇+腎上腺素爆發(fā)等。

  奇特物品包括奇特武器和奇特裝備,是必帶一個(gè)天賦的一類裝備,奇特物品的天賦具有獨(dú)特的效果或者具有超常的水平,能夠使得配裝的打法產(chǎn)生變化或進(jìn)一步強(qiáng)化配裝。奇特天賦的選擇方法一般有2種,分別是先選和后選,先選就是當(dāng)我們確定想要在一套配裝中使用一個(gè)奇特天賦,必須先將它穿上,之后再穿其它的裝備,這樣就能確保奇特天賦能夠在配裝中以核心的方式工作,比如BTSU奶媽手套,我們會(huì)選擇先帶上它來確定它在配裝中的核心地位,再選擇是組未來主動(dòng)權(quán)奶、金裝奶和增傷奶;后選就是整套配裝已經(jīng)完成,但我們依舊可以選取一個(gè)奇特天賦來為配裝錦上添花,比如副手帶天蝎座來防身,背心穿緩步動(dòng)物來保護(hù)隊(duì)友。

詞條

  詞條是出現(xiàn)在武器或裝備上的代表加成屬性的詞句,詞條類別和數(shù)值的高低將直接影響一件物品的強(qiáng)度,其中詞條類別的正確與否更是判決一件物品是否可用的標(biāo)準(zhǔn),值得注意的是奇特物品的詞條類別是完全固定的,我們只能調(diào)整詞條數(shù)值的高低。

  武器詞條的選擇一般與配裝無關(guān),只要根據(jù)傷害計(jì)算公式選出最優(yōu)詞條即可,比如目前TU12.1版本中,武器的第三詞條基本固定為對(duì)掩體外傷害,但也有例外的情況,比如爆炸傷害受到對(duì)裝甲傷害的影響,因此在重炮的配裝中,武器的第三詞條選擇對(duì)裝備傷害會(huì)更好。

詞條強(qiáng)弱參考圖

  裝備的詞條與配裝特性有關(guān),我們首先必須弄清楚配裝特性,全火、狙擊手、獵人、傳奇坦克、危防坦克、塔防電工、重炮電工、奶媽、控制還是火法等等,簡(jiǎn)單來講就是你這個(gè)配裝主要玩什么,用槍輸出、用技能輸出、舉盾還是用技能控制等等。當(dāng)我們清楚了配裝特性后,就可以進(jìn)行詞條的選擇了,下面我會(huì)給出常見的一些配裝詞條,全火核心詞條當(dāng)然全部火力,次要詞條一般會(huì)選擇暴率和暴傷,當(dāng)暴率接近60%時(shí)仍有多余詞條,則可以選擇爆頭傷害;獵人核心詞條中體力數(shù)量需要進(jìn)行抉擇,技術(shù)越好體力相應(yīng)就越少,次要詞條和全火一樣需要保證60%的暴率,然后其余都選擇暴傷即可;坦克核心詞條選擇全部體力,次要詞條必須根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境進(jìn)行決定,如果用于傳奇副本,考慮使用裝甲回復(fù)和爆炸抗性,如果用于新八,則考慮使用裝甲回復(fù)和危害防護(hù),此外還可以使用裝甲回復(fù)+技能修復(fù)的組合;電工核心詞條全部電力,次要詞條最主要的是技能傷害,一般常用詞條組合是技能傷害和技能加速,但你也可以使用技能傷害和裝甲回復(fù),特別的重炮電工可以選擇技能傷害和狀態(tài)效果;奶媽核心詞條全部電力,次要詞條只考慮技能修復(fù)和技能加速,在有天賦安全護(hù)衛(wèi)的情況下,我推薦使用技能加速,奶槍CD可以更快,當(dāng)然金裝奶媽就不用進(jìn)行抉擇了;控制核心詞條全部電力,次要詞條只考慮狀態(tài)效果和技能加速;火法核心詞條全部電力,次要詞條需要進(jìn)行抉擇,一般推薦狀態(tài)效果和技能傷害,當(dāng)然也可以狀態(tài)效果和技能加速。此外,還有諸如暴傷手槍盾、爆頭手槍盾、全局增傷奶、電工增傷奶、增傷奶媽坦克等等,我就不一一列舉了。

  下面我會(huì)給出一些計(jì)算公式,你可以通過這些計(jì)算公式去估算你套裝的各種數(shù)據(jù),如武器傷害、技能傷害、狀態(tài)持續(xù)時(shí)間。

  單發(fā)傷害=白字*(1+所有武器傷害+特定武器傷害)*(1+暴傷+爆頭)*(1+裝甲傷)*(1+掩體傷)*(1+乘算裝備天賦)*(1+加算裝備天賦)*(1+獨(dú)立增傷1)*(1+獨(dú)立增傷2)

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  技能傷害=基礎(chǔ)技能傷害*(1+技能分階增益+技能傷害詞條)*(1+爆裂物傷害)

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  技能修復(fù)=基礎(chǔ)技能修復(fù)量*(1+技能分階增益)*(1+0.09089*技能修復(fù)詞條數(shù))

  表面上技能修復(fù)詞條是加20%,實(shí)際計(jì)算出來只有約0.18178,因此技能修復(fù)詞條是0.09089/10%技能修復(fù)。

  狀態(tài)持續(xù)時(shí)間=基礎(chǔ)狀態(tài)持續(xù)時(shí)間*(1+技能分階增益)*(1+狀態(tài)效果合計(jì))

作戰(zhàn)行為

  作戰(zhàn)行為是指特工的戰(zhàn)斗中根據(jù)自身配裝的不同而選擇的戰(zhàn)斗方式,學(xué)習(xí)作戰(zhàn)行為有助于你靈活應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在上文中已經(jīng)提到了許多的配裝,有全火、電工、坦克還有奶媽等,有了配裝還要輔以特化的作戰(zhàn)行為才能發(fā)揮出一套配裝的實(shí)力,下面我將從幾套配裝切入介紹作戰(zhàn)行為。

  全火的作戰(zhàn)行為主要有以下3種,掩體輸出、開盾不卡視角輸出、開盾卡視角輸出。掩體輸出是指進(jìn)入掩體后輸出,需要注意的是從掩體兩側(cè)輸出會(huì)比從掩體正上方輸出更安全;開盾不卡視角輸出是指開盾后利用機(jī)瞄進(jìn)行輸出,這種作戰(zhàn)行為依舊會(huì)保持自身處于掩體后面以提高護(hù)盾的持久可用性,當(dāng)盾量不健康時(shí)可以及時(shí)收盾進(jìn)入掩體轉(zhuǎn)換成掩體輸出;開盾卡視角輸出是指利用模型Bug,在開盾的同時(shí)開鏡,可以使自身待在掩體后的同時(shí),子彈從模型槍口處向外攻擊,達(dá)到單方面攻擊的效果,是全火最安全的輸出方式,同樣的,當(dāng)盾量不健康時(shí)也可以及時(shí)收盾進(jìn)入掩體。

  電工的作戰(zhàn)行為比較簡(jiǎn)單,待在掩體里就好,此外最重要的是偷增益,當(dāng)你釋放技能后可以使用掩體盲射攻擊小怪來觸發(fā)天賦,從而達(dá)到偷增益的效果,如果小怪較遠(yuǎn),則需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),在保證自身安全的前提下探出掩體精準(zhǔn)射擊。

  奶媽的作戰(zhàn)行為較電工有些許不同,但依舊需要待在掩體里,此外可以選擇偷增益,也可以選擇輔助攻擊。當(dāng)你選擇偷增益時(shí),作戰(zhàn)行為與電工一致;當(dāng)你選擇輔助攻擊時(shí),需要觀察戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),是選擇對(duì)小怪進(jìn)行補(bǔ)刀還是對(duì)小怪進(jìn)行控制。

  坦克的作戰(zhàn)行為是沖鋒陷陣的,開啟大盾后站在隊(duì)友前面,盡量用輸出拉住怪的仇恨即可,需要注意的是坦克的站位應(yīng)為側(cè)翼,既能防止擋住隊(duì)友的彈道,又可以防止敵人從側(cè)翼偷襲。

  控制的作戰(zhàn)行為需要比較激進(jìn),只有少量持久戰(zhàn)需要待掩體外,其余時(shí)間都會(huì)在場(chǎng)上游走,需要先團(tuán)隊(duì)一步行為,在團(tuán)隊(duì)即將開火前完成控制,而非開火后,同時(shí)控制者需要對(duì)副本的出怪點(diǎn)比較熟悉,這樣能增強(qiáng)控制的優(yōu)勢(shì),特別是在寬闊的場(chǎng)景中,尤其需要堵門,否則控制效率會(huì)大打折扣。

  狙擊手的作戰(zhàn)行為是比較低調(diào)的,基本上是一直待在掩體里的,除了開場(chǎng)最一發(fā)子彈由你打出外,其余輸出應(yīng)等隊(duì)友拉住小怪的仇恨后再進(jìn)行,如果當(dāng)前沒有隊(duì)友拉住仇恨,則應(yīng)該扔出誘餌來給自己爭(zhēng)取輸出時(shí)間。值得注意的是狙擊手的攻擊方式不應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間探出掩體,應(yīng)該尋找當(dāng)前停止移動(dòng)的小怪進(jìn)行打擊,可以提高輸出效率。此外狙擊手在寬闊的場(chǎng)景中將游刃有余。

  獵人的作戰(zhàn)行為是比較兇猛的,狹小的場(chǎng)景是獵人的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景,相反寬闊的場(chǎng)景獵人就會(huì)心有余而力不足,因此堵門是獵人的代名詞。獵人需要在戰(zhàn)斗開始前進(jìn)行側(cè)翼迂回,一步一步蠶食至出怪點(diǎn),從而完成堵門,在戰(zhàn)斗中獵人必須優(yōu)先清理自己身后的敵人,防止被敵人偷襲,在實(shí)戰(zhàn)中很多的獵人不是死于正面的敵人,而是死于背后的敵人。獵人在戰(zhàn)斗中主要使用開盾不卡視角輸出的方式,并在盾量不健康時(shí)及時(shí)進(jìn)入掩體來防止護(hù)盾破碎。此外,獵人必須熟練使用掩體移動(dòng)和收盾翻滾再開盾的操作,因?yàn)檫@2種掩體有大量無敵幀,可以有效降低你所受到的傷害,從而提高你的存活率,特別是對(duì)于全火獵人來說。

配裝實(shí)例

  在文章的最后,我準(zhǔn)備使用上文中所提及的一切,盡可能詳細(xì)地呈現(xiàn)給你一套配裝的誕生過程,這里我用來舉例的配裝是全火步槍套,它將涉及到裝備的取舍、詞條的選擇,跟著我的思路走,相信你會(huì)理解這套經(jīng)典配裝經(jīng)久不衰直到如今依舊強(qiáng)勢(shì)的原因。

  首先配裝準(zhǔn)備使用步槍進(jìn)行輸出,我們需要選擇一把步槍,根據(jù)武器強(qiáng)度梯隊(duì),M1A盡管被小砍,得益于它極高的白字和極佳的控制力,依舊是T0級(jí)步槍,因此武器方面不需要過多考慮,武器第三詞條根據(jù)詞條強(qiáng)度優(yōu)先級(jí),毫無疑問就會(huì)選擇加成最高的掩體外傷害。武器天賦的選擇通過查找天賦庫(kù),可以發(fā)現(xiàn)步槍兵和回力鏢在加成上存在優(yōu)勢(shì),其余天賦要么加成過低,要么觸發(fā)煩瑣,因此將它們作為備選天賦。

  在完成武器選擇后,武器的插件先不作考慮,當(dāng)整個(gè)配裝完成后,再用于進(jìn)行詞條的微調(diào)?,F(xiàn)在優(yōu)先考慮的是裝備天賦的選擇,背心天賦通過查找天賦庫(kù),可以發(fā)現(xiàn)增傷天賦用步槍觸發(fā)簡(jiǎn)單又有較高加成的,只有玻璃大炮和專注,因此將它們作為備選天賦;背包天賦同樣通過查找天賦庫(kù),可以發(fā)現(xiàn)增傷天賦觸發(fā)簡(jiǎn)單又有較高加成的,有泰然自若、同伴和警戒,考慮到步槍的作戰(zhàn)行為會(huì)在隊(duì)伍最后,因此選擇警戒。至此天賦的選擇已經(jīng)完成。

  現(xiàn)在需要考慮裝備的組合,我們想要最通用的傷害,因此需要的詞條是暴率和暴傷,首先可以確定下3件裝備,分別是土狼的面具、承包商手套和散兵坑護(hù)膝,因?yàn)椴綐尩淖鲬?zhàn)行為一定在遠(yuǎn)處,所以土狼的面具一定能觸發(fā)+25%暴率,承包商手套+8%裝甲傷和散兵坑護(hù)膝+8%掩體傷也是收益極高的詞條,若要以暴傷來?yè)Q算,則需要至少16%以上的暴傷?,F(xiàn)在我們需要考慮背心的選擇,由于不希望自己暴斃,因此背心天賦選擇專注,阿爾拉蒂具名裝備精萃典范提供了完美專注,因此我們選擇它。

  現(xiàn)在只剩下背包和槍套需要選擇了,配裝輸出由暴率和暴傷支撐,因此我們最好去尋找能夠提供白字、暴率和暴率加成的品牌裝備,由于散兵坑護(hù)膝提供了步槍傷害加成,能夠提供白字加成的只有沃克,而沃克5%的武器傷害相比于10%爆頭傷和15%暴擊傷來說太低了,因此我們不考慮沃克。1件影子提供15%暴傷,因此可以定下它,此時(shí)配裝的暴率并沒有達(dá)到60%,我們還需要增加暴率,選擇1件捷克來增加10%暴率是極好的,到此裝備的選擇已經(jīng)完成,配裝面上已經(jīng)有51%暴率=土狼詞條6%+土狼天賦25%+捷克10%+手表10%,還需要9%暴率,可以用武器上有5%暴率插件+1條6%暴率詞條來達(dá)成。

  在將暴率拉滿后,裝備中除了必須存在暴傷詞條外,其余詞條位將被解放,為了極限化傷害,選擇爆頭詞條,到這里這套配裝大體就已經(jīng)完成了,完美利用所有天賦和詞條,最大化一切收益。當(dāng)然別忘了調(diào)整武器天賦(步槍兵和回力鏢看個(gè)人喜歡2選1)、武器配件、專長(zhǎng)和技能,考慮到神槍手專長(zhǎng)中有步槍爆頭傷害加成,因此直接選擇神槍手專長(zhǎng)。背心天賦由于選擇專注,因此武器需要帶8倍鏡及以上倍鏡,正好神槍手專長(zhǎng)中有提供高爆頭傷的高倍鏡——數(shù)字瞄準(zhǔn)鏡。此外M1A還有1個(gè)彈匣可以改造,選擇+5子彈的彈匣可以提高輸出續(xù)航。最后配裝的作戰(zhàn)行為是開鏡輸出,因此搭配十字軍盾卡視角將是絕配,副手技能則有多種選擇,如掃描無人機(jī)、治療無人機(jī)和復(fù)蘇蜂窩等。

  一套配裝的誕生并不會(huì)是一帆風(fēng)順的,總是需要來回考量抉擇并修改,到最后才能形成一套可靠、實(shí)用和高效配裝,其中實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)是必不可少的。


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[忤旭]《全境封鎖2》1.12.1游戲理解分享的評(píng)論 (共 條)

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