VenusBlood Hollow International 兵種雜感10-兵卒

士兵以及接下來的傭兵、圣職三個兵種都是人類兵,在vbhi的神魔戰(zhàn)爭中人類小兵還是過于弱小,大部分算是重在參與,別說上場的機會了,可能連被招募的機會都沒有。在本作主線劇情里人類也幾乎沒有參與,武將中甚至沒有一個是人種族。
專欄頭圖來自主角團隊一大半都是普通人類、不少主角甚至只有人和女兩個種族的Venusblood brave。所謂“人類的贊歌是勇氣的贊歌,人類的偉大是勇氣的偉大”,人類兵種搭配上brave可以說再合適不過了。
頭圖為人類少女勇者蕾歐娜,她的魅力自不必說,在vbhi有兩個馬甲登場。該圖為游戲中期主角團中了魔族四天王的幻術(shù),蕾歐娜被困在與已故父母日常生活的美好幻想當中,憑借著自己的意志打碎了幻象世界的劇情。
“真的要回到現(xiàn)實嗎?不惜舍棄如此美好的夢,也要回到現(xiàn)實?......
魔術(shù)也好劍術(shù)也好都比不過別人,壓根就沒有戰(zhàn)斗的必要。......
就算你不戰(zhàn)斗,也會有大把人來拯救世界,這樣不挺好的嗎?”
這一段劇情中蕾歐娜第一次表現(xiàn)出了勇者的決意,搭配bgm從sleep in?memories到brave girl的突然轉(zhuǎn)變,可以說是中期的一個劇情高潮。
兵卒篇幅過短就再放一張蕾歐娜的cg

劍兵,1費

“超級劍兵”,地位相當于人類的哥布林,但人家哥布林好歹全力攻擊50還能打?qū)殹?/p>
近戰(zhàn)打手,又脆,又沒傷害。
重在參與,基本沒有出場機會。
徽章推薦:遠隔攻擊加全力攻擊
十字弓兵,1費

遠程打手,雖然不用考慮反擊了,但沒有傷害。
重在參與,基本沒有出場機會。
徽章推薦:必殺增加、全力攻擊
邊境盾兵,2費

有一些用處的盾兵,技能搭配較全面滿足了標準承傷位的需求,不過數(shù)值很低。
夜戰(zhàn)適應是不錯的亮點。
開局幾個回合有一定發(fā)揮空間。
徽章推薦:堅守體軀
騎兵火槍手,4費

遠程打手,傷害低,提供低額獸師團輔助。
開局獸師團可考慮的誘餌位,基本是重在參與。
徽章推薦:全力攻擊、追加攻擊、降防御面板的徽章
靈裝鎧兵,5費

在后續(xù)作品中靈裝鎧兵進一步分為男和女兩個版本,男的是藍色的,女的保持了紅色。
魔導鎧兵,應該屬于機娘,所以到底算不算人類有待商榷。
士兵兵種的牌面之一,基本素質(zhì)不錯的承傷位。
有專守防御、防御布陣,沒有前進防御,需要誘餌前置或標的后逸。
堅守體軀20,特攻防御30,有機會把堅守體軀堆滿。
龍鱗守護55搭配反擊倍增3能進一步提升不少承傷能力。
一周目在器兵、炎師團有不錯的發(fā)揮空間,周回用處有限。
徽章推薦:和裝備一起堆堅守體軀90
飛翼龍騎兵,6費

今天的風兒甚是喧囂
有貫通攻擊的近戰(zhàn)打手,能打后排。
兜割15點雖然不高但有機會堆80,不錯的速度搭配致命暴擊35能打出還行的傷害。
提供飛行活性10和速度布陣兩個團隊輔助,一般會考慮進龍師團。
龍鱗守護55來防御反擊,前中期勉強夠用。閃避45也還算高。
強度其實是中規(guī)中矩的,一周目在龍師團也有上場的機會,但士兵種族給人的第一印象不強,實際用的人應該不多。
徽章推薦:一號位徽章兜割即可,二號位徽章遠隔攻擊或必殺增加。
大炮兵,6費

有著gozaru口癖的大叔
擁有扇形攻擊的遠程打手,但傷害低。
亮點可能是自爆結(jié)界15。。
防御低,能做開局的誘餌位,不過基本屬于重在參與級別的。
徽章推薦:全力攻擊、追加攻擊、降低防御的徽章。
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爆裂龍騎兵,7費

擁有十字攻擊的遠程打手,但傷害很低。
炮擊結(jié)界25能有一些作用。
重在參與,沒什么出場機會。
徽章推薦:全力攻擊、追加攻擊、麻痹攻擊、毒化攻擊等
終結(jié)加農(nóng)炮,12費

唯一一個破10費的人類兵,并且在后續(xù)作品里還有一個高達23費的爆裂形態(tài),真正意義上的“最強人類”。
由于兵卒兵種實在沒啥好說的,就再放個圖片吧。
背景介紹有說極夜大戰(zhàn),但印象中在主場的vbf、vbr劇情中好像都沒有出場過,比較遺憾。

最大特色是對vb系列經(jīng)典三大種族魔、神、龍全部特攻,堪稱“人類最后的希望”
擁有貫通攻擊的遠程打手,同時具備了兜割30和次元斬擊30兩個對輸出提升最大的詞條,并且還有全力攻擊30,輸出能力可觀。
防御弱體14是個不錯的團隊輔助,其他詞條用處一般,算錦上添花。
由于是防御非常低的遠程打手,所以是器兵、雷、男師團非常不錯的誘餌位人選。
總的來說雖然輸出達不到頂尖強度,但也遠遠突破了人類兵的上限,配合極低的防御是非常好用的誘餌位,在挑戰(zhàn)高難度之前都能有不錯的發(fā)揮。
徽章推薦:一號位徽章和裝備湊兜割80,二號位追加攻擊
盾兵,1費

有傷害轉(zhuǎn)移詞條卻沒有提升防御詞條。
重在參與,基本沒有出場機會。
徽章推薦:堅守體軀
元素法師,5費

能打麻痹的遠程打手,不過沒有傷害。
提供炮擊結(jié)界20、冰靈活性10、師團弱體8和炎靈弱體12四個輔助技能,有一些用處。
大冰擊陣8和對術(shù)反射35都屬于繼續(xù)傷害,但不高。
總的來說是前期在冰師團有機會上場的輔助位,但用處不大。
徽章推薦:炮擊結(jié)界,其他輔助也都行。
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巨角龍騎兵,6費

擁有扇形攻擊的近戰(zhàn)打手,能打后排。
具有兜割30,必殺增加15和致命必殺30三個提升輸出的詞條,可以堆滿兜割,輸出能力還算可觀。
防御反擊的詞條是反擊耐性25、回避50以及龍鱗守護50,在一周目生存能力優(yōu)秀。
雖然輸出平平無奇但自身的生存不俗,是一周目可以選擇的近戰(zhàn)打手,周回應該沒機會出場。
徽章推薦:先和裝備一起對兜割80,再考慮追加攻擊。
騎士,1費

擁有貫通攻擊、能打后排的近戰(zhàn)打手,雖然傷害低但在1費里面算不錯了。
開局的幾個回合有機會出場。
徽章推薦:遠隔攻擊加上全力攻擊或追加攻擊
弓兵,1費

簡介寫得非常微妙,觸手表示:?
遠程打手,傷害低,重在參與。
徽章推薦:全力攻擊、追加攻擊
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木工,1費

土木人,土木魂,土木都是人上人。
擁有高達30兜割的一費近戰(zhàn)打手。
30兜割相當于沒有弱點的全力攻擊43,在一費單位里輸出可觀,開局有出場機會。
徽章推薦:兜割可能開局比較難堆,上遠隔攻擊和追加攻擊吧
巨爪龍騎兵,5費

近戰(zhàn)打手,能打后排,擁有追加攻擊1,并依靠必殺增加25、不低的速度以及致命必殺40來打暴擊傷害。輸出雖然不高但能出暴擊的話在前中期也還行。
防御反擊做的非常完備,堅守體軀20、回避55、龍鱗守護55以及夜戰(zhàn)適應,在一周目生存能力挺強。
總的來說是一周目前中期可以考慮的近戰(zhàn)打手,輸出上限低。
徽章推薦:一號位徽章和裝備一起堆兜割,2號位徽章追加攻擊。
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天馬騎士,5費

擁有貫通攻擊的近戰(zhàn)打手,但傷害低。
具有一定團隊輔助能力,65點閃避有做閃避承傷位的潛質(zhì),不過上場機會應該還是不多。
徽章推薦:專守防御、閃避
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槍兵,1費

有貫通攻擊、能打后排的近戰(zhàn)打手,但傷害低,又脆,基本屬于重在參與。
徽章推薦:遠隔攻擊,全力攻擊、追加攻擊
??
重裝步兵,2費

在vbd中有一個算是角色原型的cg,和最左邊那個士兵造型非常相似。

傷害轉(zhuǎn)移詞條是有了,但基本沒有承傷詞條,重在參與。
徽章推薦:堅守體軀
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礦工,3費

主打暴擊的近戰(zhàn),但速度極慢,暴擊率不理想,能出暴擊傷害在開局還算可以,但出不了暴擊就沒傷害。
沒有防御反擊的能力,非常脆。
有擊破金運4和5,對開局刷礦石帶來不小幫助,其他幾個輔助技能在開局也有一定用處,因此開局有上場的空間,當然僅限開局。
徽章推薦:遠隔攻擊、必殺增加
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戰(zhàn)車騎兵,4費

有追加攻擊和貫通攻擊的近戰(zhàn)打手,能打到后排,但是基本沒有傷害,且防御反擊能力非常薄弱
能對團隊帶來一定輔助,自身防御不高,可考慮轉(zhuǎn)遠程作為獸師團的誘餌位,不過一般上場機會不大。
徽章推薦:遠隔攻擊,全力攻擊、追加攻擊
剛鱗龍騎兵,5費

士兵兵種的牌面之一,基本素質(zhì)不錯的承傷位。
有專守防御和防御布陣詞條,堅守體軀20有機會達到90。
不低的龍鱗守護65搭配反擊倍增5能較大幅度提升承傷的上限。
回避45進一步提升了承傷能力。
還有一個戰(zhàn)術(shù)結(jié)界20,不錯的輔助技能。
屬于一周目綜合能力不錯的承傷位,在騎師團、龍師團有不錯的發(fā)揮空間,周回低周目也有用,但上限有限。
徽章推薦:和裝備一起堆堅守體軀90。
魔法使,1費

遠程打手,傷害低,輔助能力弱。
重在參與,基本沒有出場機會。
徽章推薦:任意輔助詞條吧
黑騎士,5費

擁有貫通攻擊的近戰(zhàn)打手,輸出能力弱,主要輸出可以說靠毒。
防御反擊能力還可以。
前期在毒師團有一定出場機會,不過一般出場機會不大。
徽章推薦:毒化攻擊、追加攻擊