DNF韓服雜志社:未來能用嗎?感電異常改版測試

在110版本的異常狀態(tài)改版中,感電的觸發(fā)方式變成了「除了在攻擊時會觸發(fā)附加傷害外,持續(xù)時間內(nèi)也會自動給予異常傷害」。之后還因為感電會誘發(fā)掉幀,又打了個補丁修復(fù)。。到目前為止還沒有對改版后的感電輸出進行測試并說明的,為此,筆者通過一系列測試來嘗試分析新感電的機制。
本文以裝備感電手鐲來觸發(fā)的感電效果為測試基準(zhǔn)。
簡單總結(jié)
1.感電傷害由80%的打擊傷害與20%的持續(xù)傷害構(gòu)成。
2.感電傷害每1秒結(jié)算1次。
3.感電的持續(xù)傷害與所需打擊次數(shù)每秒結(jié)算1次。
4.每一次打擊所觸發(fā)的感電傷害單獨結(jié)算(感電疊加機制)。但是,打擊次數(shù)以每1秒內(nèi)所觸發(fā)的打擊次數(shù)為結(jié)算基準(zhǔn),且總打擊傷害為該次感電觸發(fā)時總傷害的80%。
5.來自隊友的攻擊也可以觸發(fā)感電的打擊傷害。
6.?感電傷害為無屬性,因此需要進行屬性賦予。
7.感電手鐲的感電持續(xù)時間為10秒。所需打擊次數(shù)為10次。
8.感電手鐲的感電傷害為技能傷害的50%,因此裝備感電手鐲后,傷害結(jié)構(gòu)為50%技能傷害,40%感電打擊傷害,10%持續(xù)傷害。因此,隨著感電傷害的提升,感電在輸出中的占比也會越來越高。
9.?在1秒內(nèi)輸出10次打擊的話,就可以一次性結(jié)算掉感電打擊傷害。
以下為詳細測試與說明、
首先是感電的傷害轉(zhuǎn)換結(jié)構(gòu)。
如上所述,除了打擊觸發(fā)的傷害之外,還新增了持續(xù)的異常傷害效果。但實際上是將[現(xiàn)存的100%打擊傷害分割為80%打擊,20%異常的形式],第一眼看上去好像是被削弱了,但這么改是有其原因的,會在下面進行分析。
第二是改變后的傷害結(jié)構(gòu)中,打擊傷害部分的適用方式。
這一部分在后續(xù)的感電掉幀補丁時有過改動。感電打擊傷害觸發(fā)時,不再是即時結(jié)算,而是合并到下一次的持續(xù)傷害結(jié)算時間里一起進行結(jié)算。這是因為之前的打擊傷害結(jié)算方式是每一次打擊都會立刻結(jié)算,對服務(wù)器有相當(dāng)大的負擔(dān)。而在這個改動之后,從玩家角度來看,傷害結(jié)算雖然延遲了1秒,但也能因此避免卡頓掉幀,可算得大于失。
第三是感電傷害的觸發(fā)形式。
由感電手鐲所附加的感電狀態(tài),其持續(xù)時間為10秒,有10次打擊次數(shù)的需求,以及10秒的持續(xù)傷害結(jié)算時間。因此,一旦附加上感電異常,無論以何種形式在10秒內(nèi)觸發(fā)10次打擊,就能結(jié)算這80%的打擊傷害。
第四是在使用復(fù)數(shù)技能時,感電傷害的觸發(fā)方式。
首先,從第一次附加感電異常開始,該目標(biāo)就會啟動感電計時器。此時,每1秒都會結(jié)算1次感電傷害,而各感電層數(shù)所對應(yīng)的打擊判定,都會計入這1秒內(nèi)產(chǎn)生的有效打擊次數(shù)。舉個例子:當(dāng)每1秒都使用6個單次打擊的技能,而在最后使用1個10次打擊的多段技能時,其判定與結(jié)算會如下表所示。

在1-6秒時,每次打擊觸發(fā)1次結(jié)算。而在第7秒時使用了多段打擊的技能,則第7秒結(jié)算時,會結(jié)算所有的打擊傷害。
如果在這10次多段打擊的過程中,已經(jīng)過1秒的時間,則打擊判定會分開來結(jié)算。

第五則是感電掉幀補丁更新后的一個傳言,說隊友的攻擊不再會觸發(fā)感電打擊傷害了,于是筆者便邀請隊友去修煉場測試了一番,結(jié)論是依然可以觸發(fā)。
第六則是當(dāng)無色技能為全屬性判定時,偶爾會丟失異常狀態(tài)判定。
基于以上測試,便得出了最開始的結(jié)論。
在完成技能連段后,只要最后的10次打擊能用平打或其他點1級的多段攻擊技能來補足,那么即便是缺少多段攻擊的職業(yè),也能充分運用感電傷害,而由于其優(yōu)點相較其他傷害型異常來說性能更好,所以才分出了20%的持續(xù)傷害。
如果使用感電手鐲,那么它與能引發(fā)額外攻擊的裝備相性會更好,比如挖掘強化部件、抗電腰帶等。
以上就是關(guān)于改版后的感電異常與感電手鐲的傷害適用方式,以及以它們?yōu)橹行牡募寄苓\用、裝備協(xié)同效果的測試。雖然傷害延遲確實會帶來些許不便,但與其他異常傷害相比,感電能通過打擊來即時結(jié)算大部分傷害,不可謂不是個獨到的優(yōu)點。
