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【神領(lǐng)編年史】評(píng)測(cè):這坨東西賣(mài)400?

2022-09-25 12:46 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:最近三天,酋長(zhǎng)花了25小時(shí)左右的時(shí)間,把《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲通了。原本我是沒(méi)打算詳細(xì)點(diǎn)評(píng)的,畢竟一坨X已經(jīng)吃過(guò)的話(huà),再去回味它的味道,無(wú)疑是在折磨自己。但考慮到還有不少人在觀(guān)望,而且這游戲還賣(mài)400,作為一個(gè)“吃過(guò)”的人,我還是得出來(lái)分享一下這游戲的一些個(gè)人見(jiàn)解。

PS:提前講一句,以下要說(shuō)的一些話(huà),可能都帶有極其濃厚的個(gè)人主觀(guān)色彩,如果你喜歡《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲,我建議直接推出文章。

關(guān)于神領(lǐng)編年史

《神領(lǐng)編年史》

《神領(lǐng)編年史》由SE和LANCARSE制作,由SE發(fā)行,在2022年9月22號(hào)在NS/PS等平臺(tái)上發(fā)售的SRPG游戲(策略角色扮演游戲),并且還引入了“RTTB(實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗)系統(tǒng)”——按照官方自己的說(shuō)法,RTTB是一種全新的、擁有高度戰(zhàn)略性的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

這個(gè)游戲最早是在今年3月10號(hào)PS的State of Play發(fā)布會(huì)上公布的。在這之前,也就是3月4號(hào)的時(shí)候,SE在NS平臺(tái)上發(fā)售了一款SRPG戰(zhàn)旗游戲《三角戰(zhàn)略》:

《三角戰(zhàn)略》

《三角戰(zhàn)略》憑借不錯(cuò)的質(zhì)量和口碑,兩周的時(shí)間就達(dá)到了80W份的銷(xiāo)量——千萬(wàn)不要覺(jué)得“就這”。對(duì)于一個(gè)SRPG戰(zhàn)棋類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)銷(xiāo)量已經(jīng)很難得了。

畢竟現(xiàn)在SRPG戰(zhàn)棋類(lèi)游戲已經(jīng)沒(méi)落到連開(kāi)發(fā)商都很少的地步(業(yè)界比較出名也就火焰之紋章系列的開(kāi)發(fā)商IS),對(duì)喜歡這類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),基本上就是玩一個(gè)少一個(gè)。

在這個(gè)背景下,和《三角戰(zhàn)略》同屬于SE制作發(fā)行的《神領(lǐng)編年史》在公布的時(shí)候就受到了SRPG玩家的注意,而且宣傳片出來(lái)的時(shí)候,高清細(xì)膩的戰(zhàn)斗畫(huà)面:

以及精美的人物立繪:

一下子就抓住了很多SRPG玩家的心,最重要的是SE前面已經(jīng)有了《三角戰(zhàn)略》的質(zhì)量保證,所以很多人一開(kāi)始就對(duì)《神領(lǐng)編年史》抱有很大期待。

但是這里酋長(zhǎng)想提一句,《神領(lǐng)編年史》和《三角戰(zhàn)略》還是有決定性的不同。上面有說(shuō)到,《神領(lǐng)編年史》是由SE和LANCARSE制作,和《三角戰(zhàn)略》這種由SE單獨(dú)制作把控的游戲不一樣,一般如果開(kāi)發(fā)商是掛著SE和其他開(kāi)發(fā)商一起的,很多都是SE外包出去的游戲。

而這種外包,都有一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題——經(jīng)費(fèi)總感覺(jué)不太夠~

所以質(zhì)量也就難有保證。

這里也稍微說(shuō)一下LANCARSE這個(gè)開(kāi)發(fā)商,估計(jì)認(rèn)識(shí)的人也比較少,畢竟是名氣比較小的開(kāi)發(fā)商(盲猜找它估計(jì)也是因?yàn)楸阋??),這個(gè)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的游戲酋長(zhǎng)只認(rèn)識(shí)一個(gè)《真女神轉(zhuǎn)生·奇異冒險(xiǎn)》:

《真女神轉(zhuǎn)生·奇異冒險(xiǎn)》

這個(gè)游戲也是和Atlus聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,不過(guò)這款游戲質(zhì)量不錯(cuò),有興趣可以玩一下。

說(shuō)著說(shuō)著就有點(diǎn)偏了,回歸到正題。

在3月10號(hào)正式宣布年內(nèi)發(fā)售之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間,你都幾乎看不到和《神領(lǐng)編年史》有關(guān)的新聞。直到7月3號(hào)上架steam,然后7月7號(hào)開(kāi)啟預(yù)購(gòu),價(jià)格直接就SE“慣例“”定價(jià)——往400靠就對(duì)了:

再下來(lái)就是8月10號(hào)發(fā)布試玩版,可以游玩游戲的第一章,并且進(jìn)度可以繼承到正式版:

試玩版

當(dāng)時(shí)試玩版的反饋不錯(cuò),畢竟畫(huà)面精美,質(zhì)感立體的SRPG游戲是真的少見(jiàn),而且試玩版所呈現(xiàn)出來(lái)的玩法也不過(guò)不失,所以許多玩家也就對(duì)正式版有了一定的期待。

然而,當(dāng)時(shí)大家都還不知道,原來(lái)試玩版展示出來(lái)的,就幾乎是游戲的全部了……

《神領(lǐng)編年史》它爛在哪里?

《神領(lǐng)編年史》它爛在哪里?我都很佩服自己能寫(xiě)一個(gè)這樣的小標(biāo)題——問(wèn)這個(gè)還不如問(wèn)《神領(lǐng)編年史》到底有哪里是不爛的,這還比較容易回答一點(diǎn)。

在正式開(kāi)講之前,還得先說(shuō)一下官方宣傳的RTTB(實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗)系統(tǒng)到底是個(gè)啥?用最簡(jiǎn)單的話(huà)來(lái)說(shuō),就是一個(gè)可以隨時(shí)暫停選技能的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲。

沒(méi)接觸過(guò)RTS的朋友可以搜索一下魔獸爭(zhēng)霸3和紅色警戒。然后再想象一下在游戲過(guò)程中可以隨時(shí)按暫停選技能就行了。

和傳統(tǒng)RTS游戲要一次操控多個(gè),甚至幾十個(gè)單位不一樣,《神領(lǐng)編年史》每場(chǎng)戰(zhàn)斗只可以操控四個(gè)單位,又因?yàn)榭梢噪S時(shí)暫停選技能,所以上手成本遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)的RTS游戲。

在了解了游戲的核心系統(tǒng)RTTB之后,酋長(zhǎng)就正式講一下這游戲到底爛在哪里:

①空有噱頭的RTTB(實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗)系統(tǒng)

雖然官方弄了一個(gè)看似高大上的RTTB(實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗)系統(tǒng),但是在實(shí)際的游玩過(guò)程中,千萬(wàn)不要想著能有電競(jìng)什么拼手速,拼微操,諸如此類(lèi)的細(xì)致玩法。實(shí)際上玩起來(lái)的流程就是:控制人物靠近敵方→選擇人物甩技能。

當(dāng)然,敵方也不會(huì)就這么簡(jiǎn)單地站在那里讓你打。游戲中的大部分?jǐn)撤侥繕?biāo)也會(huì)有一些特別技能,需要吟唱一段時(shí)間才能釋放出來(lái)。一般這些技能傷害都特別高,而且都是范圍AOE傷害(例如下圖里面地上的紅色區(qū)域,就是這些特別技能的作用范圍)。

所以大部分時(shí)候,我們還是要做點(diǎn)額外的工作——躲避或者打斷這些技能。游戲中許多角色都能學(xué)習(xí)到一些帶眩暈的技能,用這種眩暈技就可以打斷上面說(shuō)到的特殊技能。

所以實(shí)際上的戰(zhàn)斗流程就是控制人物靠近敵方→選擇人物放技能(看情況打斷技能)。沒(méi)了~

有人這時(shí)候就會(huì)說(shuō)了,不打斷也可以跑開(kāi),這不就有操作性了嘛;而且不是每個(gè)人都有眩暈技,那不就可以增加選出的策略性了嘛。

我只能說(shuō)根本沒(méi)必要,因?yàn)殡m然每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能操控4名角色,但實(shí)際上每個(gè)人都可以裝備一個(gè)副官角色,在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,裝備副官的角色可以直接使用副官的技能。

所以實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候可以人手一個(gè)眩暈技。而且敵方的這種大傷害吟唱技能釋放的頻率還不是特別高,就算是一場(chǎng)戰(zhàn)斗只帶兩個(gè)眩暈技也完全夠用。

最關(guān)鍵的,控制人物靠近敵方→選擇人物放技能(看情況打斷技能)這種流程并不是單純幾場(chǎng)戰(zhàn)斗是這樣,可以說(shuō)是涵蓋了整個(gè)游戲全部的戰(zhàn)斗——游戲一共有70多場(chǎng)戰(zhàn)役,每一場(chǎng)戰(zhàn)役基本都是同一套流程你敢信?。?/p>

②同質(zhì)化極其嚴(yán)重的敵人種類(lèi)

《神領(lǐng)編年史》雖然有各種敵人種類(lèi),包括人類(lèi),魔獸,亞人,攻城車(chē)。然后再往下還能繼續(xù)細(xì)分,例如人類(lèi)也分步兵和騎兵,亞人分帶盾的和雙手持武器的等等。

但是《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲厲害的地方就在于,它竟然可以讓這些敵人種類(lèi)變得毫無(wú)區(qū)別。它是怎么做到的?

上面說(shuō)過(guò),大部分?jǐn)撤絾挝欢紦碛幸恍┬枰鞒贸鰜?lái)的大招,一般都要打斷,不然就會(huì)受到大傷害。打斷這些大招之后,敵人就會(huì)變成平A怪,只懂無(wú)腦平A。

然后又因?yàn)橐鞒笳惺褂玫念l率比較低,所以只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打斷,任何怪在你面前都會(huì)變成只懂平A的弱智。

最神奇的是,這一點(diǎn)連BOSS也一樣適用。游戲的教程雖然會(huì)告訴你BOSS會(huì)產(chǎn)生異常狀態(tài)抗性:

換句話(huà)說(shuō),當(dāng)你用眩暈技打斷BOSS技能之后,在一段時(shí)間內(nèi)是沒(méi)法打斷的(因?yàn)橛辛搜灴剐裕?,但是這個(gè)設(shè)計(jì)沒(méi)有任何意義!

因?yàn)锽OSS的大招釋放間隔的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)長(zhǎng)于抗性覆蓋的時(shí)間——也就是玩家依舊可以無(wú)腦打斷BOSS的大招。

也就是說(shuō),就連BOSS,最終也會(huì)變成毫無(wú)特色的平A怪,整個(gè)游戲就特么全部都是平A怪!

試想一下一個(gè)游戲全部怪都只會(huì)平A,能有多無(wú)聊?

我真想問(wèn)一下,制作組真的找人玩過(guò)自己做的游戲?還是這游戲糟糕到連自家人都不想玩?

哪怕你找個(gè)人稍微測(cè)試一下,會(huì)看不出來(lái)這個(gè)問(wèn)題?

③毫無(wú)意義的難度分級(jí)

游戲一共有3種難度,【休閑】、【普通】、【困難】:

但是酋長(zhǎng)必須說(shuō),《神領(lǐng)編年史》的難度分級(jí)可以說(shuō)毫無(wú)意義——因?yàn)榧幢闶窃诶щy難度,你也可以輕松全程無(wú)雙。

一般來(lái)說(shuō)我們玩游戲只會(huì)抱怨最高難度太難,玩不下去。最高難度的存在意義應(yīng)該是讓我們挑戰(zhàn)自己。

但是《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲的最高難度,我都不知道難度在哪里,從一開(kāi)始就一直無(wú)雙到游戲終局,哪怕你沒(méi)有刻意去練級(jí),全程只打主線(xiàn)和支線(xiàn)(例如我就是這樣),也還是無(wú)雙……

所以如果有還在玩的朋友,我建議還是直接拉到最高難度吧——因?yàn)椤渡耦I(lǐng)編年史》這游戲的最高難度就和其他游戲的【休閑難度】差不多。

我都不敢想象這游戲的【休閑難度】是怎樣(因?yàn)闆](méi)玩過(guò)),難道只用平A就可以通關(guān)?

④單調(diào)又重復(fù)的勝利/失敗條件

對(duì)于一個(gè)SRPG游戲來(lái)說(shuō),每個(gè)關(guān)卡的勝利和失敗條件,都會(huì)影響玩家策略上的抉擇,不同的勝利/失敗條件,可以衍生出不一樣的打法,這也是SRPG游戲的魅力之一。

但是《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲,一共70+的戰(zhàn)役,你敢信有60+的戰(zhàn)役都用的同一個(gè)勝利/失敗條件?

是的,游戲中絕大部分的戰(zhàn)役,勝利條件都是敵方部隊(duì)全滅,敗北條件都是我方部隊(duì)全滅。

那么剩下的那些勝利/敗北條件會(huì)不會(huì)有更多的變化?并不~

剩下的有2個(gè)是護(hù)送馬車(chē)抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn):

有8個(gè)敗北條件是路障被破壞:

還記得前面我說(shuō)的么,試玩版能體驗(yàn)到的就是游戲的全部。

因?yàn)樵谠囃姘婺芡娴降牡谝徽碌膸讉€(gè)關(guān)卡里面,就已經(jīng)涵蓋了游戲中全部類(lèi)型的勝利/敗北條件。這就不得不佩服制作組的用心了——試玩版里面我已經(jīng)明明白白告訴你游戲就這么些內(nèi)容,你們還要買(mǎi)正式版,那就不能怪我啦~

當(dāng)然,除了這些勝利/失敗條件,還有一個(gè)有額外報(bào)酬的【獎(jiǎng)勵(lì)】設(shè)計(jì):

當(dāng)完成對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目之后,就可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)報(bào)酬。如果說(shuō)在這一塊能設(shè)計(jì)好一點(diǎn)的話(huà),也能夠衍生出不一樣的流程玩法。但是,上面的圖就已經(jīng)涵蓋了游戲中全部關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目——是的整個(gè)游戲,70+場(chǎng)戰(zhàn)役,都是用的同一套獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目:

  1. 過(guò)關(guān)時(shí)無(wú)人倒下。也就是全程不掛人(因?yàn)橛螒螂y度實(shí)在是太低,所以如果不是跑火車(chē)?yán)淮笕汗郑旧夏阆霋於茧y);

  2. X分鐘以?xún)?nèi)過(guò)關(guān)。限定時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)即可達(dá)成。如果你以為制作組會(huì)在這里下功夫,例如不同關(guān)卡設(shè)置不同的時(shí)間,從而提高難度,那你就錯(cuò)了。實(shí)際上,這個(gè)“X”也只有兩種——8分鐘內(nèi)過(guò)關(guān)或者6分鐘內(nèi)過(guò)關(guān)??胺Q(chēng)設(shè)計(jì)的“典范”——所有關(guān)卡一視同仁;

  3. 寶箱。在寶箱這塊,全部關(guān)卡只有兩種區(qū)別,就是有或者沒(méi)有寶箱。我特么都懶得吐槽了。


從這個(gè)勝利/失敗條件以及獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)來(lái)看,就能看出來(lái)制作組下的功夫有多少了。就這用心程度,《神領(lǐng)編年史》能不爛?

⑤繁復(fù)臃腫且毫無(wú)特色的養(yǎng)成玩法

一般來(lái)說(shuō),RPG游戲大都有自己一套角色強(qiáng)化的養(yǎng)成玩法,有的是靠升級(jí)強(qiáng)化,有的靠點(diǎn)天賦強(qiáng)化,有的是靠裝備強(qiáng)化。

《神領(lǐng)編年史》這游戲的養(yǎng)成玩法就有點(diǎn)特別,它一共有3種強(qiáng)化角色的途徑:

1.技能樹(shù)。游戲中角色分為4種類(lèi)型,分別是步兵、騎兵、狙擊兵、魔術(shù)兵。不同的兵種能使用的武器不一樣,游戲中所有的角色能用什么技能,都是看他裝備的武器自帶什么技能。例如步兵能裝備的武器一共有三種,匕首、劍盾還有斧。不同武器自帶技能不一樣。

值得注意的是,游戲中什么角色能裝備什么類(lèi)型的武器是固定的,千萬(wàn)不要幻想著一個(gè)步兵類(lèi)型的角色能在匕首劍盾還有斧里面來(lái)回?fù)Q著用——就連這種最基礎(chǔ)的自由度,《神領(lǐng)編年史》都是不具備的~

而技能樹(shù),可以通過(guò)消耗SP點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化這些武器自帶的技能(SP點(diǎn)數(shù)主要是通過(guò)完成關(guān)卡【通關(guān)時(shí)無(wú)人倒下】的項(xiàng)目獲得),例如下圖里面【幻影劍】強(qiáng)化之后1級(jí)之后,可以讓技能傷害提升20%:

2.武器開(kāi)發(fā)。上面說(shuō)到角色能用什么技能,取決于裝備什么武器,所以武器就變得非常重要。在游戲里面,你可以用素材交給研究所開(kāi)發(fā)武器:

開(kāi)發(fā)之后就可以在商店里面購(gòu)買(mǎi)。武器分稀有度,例如上圖里面就有藍(lán),紫,金。稀有度越高的武器,提高的基礎(chǔ)屬性也就越高(例如攻擊,防御之類(lèi)的)。但是武器技能等級(jí)無(wú)論稀有度多少,都是0級(jí)。技能等級(jí)得靠技能樹(shù)提升。

3.角色升級(jí)。角色升級(jí)之后,不僅僅可以提升基礎(chǔ)屬性,每升一級(jí)還可以獲得1點(diǎn)的AP點(diǎn)數(shù),AP點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)學(xué)習(xí),強(qiáng)化角色的各種能力:

可能有人就會(huì)疑問(wèn)了,上面不是已經(jīng)有技能樹(shù)了么,為什么這里還有個(gè)強(qiáng)化能力?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上面的技能樹(shù)是強(qiáng)化兵種武器技能的,這里的是強(qiáng)化角色本身能力的。

關(guān)于這個(gè)能力強(qiáng)化,起著區(qū)分角色與角色差別的作用。每個(gè)角色都有自己獨(dú)有的能力,例如只有主角能學(xué)到的【刺客的秘技】:

又例如只有男二能學(xué)到的【王家的資質(zhì)】:

除開(kāi)專(zhuān)屬能力之外,能力強(qiáng)化界面里的其他強(qiáng)化項(xiàng)目,也比較契合角色的的定位,例如主角定位是刺客,可以學(xué)到【刺殺者】這種能力;

除了上面說(shuō)的3種角色強(qiáng)化途徑之外,游戲還有魔煌玉研究。簡(jiǎn)單概括,就是可以強(qiáng)化召喚獸的能力:

這樣下來(lái),類(lèi)似于天賦樹(shù)一樣的設(shè)計(jì),這個(gè)游戲竟然就有4套。而且4套設(shè)計(jì)基本都是大同小異,提升某項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,強(qiáng)化某某技能的傷害,附加某某效果,降低某某技能的消耗,縮短某某技能的冷卻時(shí)間……

既然都是用的差不多的設(shè)計(jì),為啥還要強(qiáng)行分開(kāi)?就為了讓游戲看上去像是很復(fù)雜很高大上?

最神奇的是關(guān)于游戲內(nèi)的資源設(shè)計(jì)。上面說(shuō)到的4套養(yǎng)成玩法,消耗的資源都是不一樣的。

例如技能樹(shù)消耗的是SP點(diǎn)數(shù),只要完成關(guān)卡【通關(guān)時(shí)無(wú)人倒下】的項(xiàng)目即可獲得。如果支線(xiàn)做的勤快的話(huà),到終局的時(shí)候,很輕松就可以把這個(gè)技能樹(shù)全部升滿(mǎn),甚至還有剩余;

而武器開(kāi)發(fā)消耗的素材,也是通過(guò)完成關(guān)卡【X分鐘內(nèi)過(guò)關(guān)】的項(xiàng)目獲得的。但就算是全部主支線(xiàn)加起來(lái),最多也就只能開(kāi)發(fā)一半的武器,剩下一半必須開(kāi)二周目才能做完;

至于角色升級(jí)強(qiáng)化能力,這個(gè)就更加離譜。一個(gè)角色升1級(jí)可以獲得1點(diǎn)AP點(diǎn)數(shù),但是能力學(xué)習(xí)大部分都需要10點(diǎn)AP。有些能力雖然初始只需要1點(diǎn),但由于可以強(qiáng)化,所以最終強(qiáng)化滿(mǎn)也需要20點(diǎn)以上,全部能力加起來(lái)的話(huà),一共需要100+的AP才能升滿(mǎn)。

但是問(wèn)題在于,一般正常通關(guān),角色等級(jí)也就50級(jí)左右,也就是說(shuō)如果強(qiáng)迫癥要拉滿(mǎn)角色能力,你必須重復(fù)無(wú)腦刷那些已經(jīng)打過(guò)的關(guān)卡,又或者直接開(kāi)二周目。無(wú)論是哪一個(gè),都是吃過(guò)的X再吃一遍的操作,反正我是不愿意。

最后是魔煌玉研究,也就是召喚獸強(qiáng)化。消耗的素材來(lái)源于各個(gè)關(guān)卡的寶箱,和武器開(kāi)發(fā)一樣,一周目能拿到的素材是完全不夠強(qiáng)化全部的召喚獸的。

不同的是,武器開(kāi)發(fā)可以實(shí)實(shí)在在地增強(qiáng)角色,而召喚獸強(qiáng)化從游戲的中期開(kāi)始就傷害感人,到了游戲的后期,甚至都懶得召喚。

就這強(qiáng)度設(shè)計(jì),我實(shí)在找不到任何理由去特地開(kāi)個(gè)二周目刷滿(mǎn)強(qiáng)化。

非要說(shuō)的話(huà),召喚獸是游戲唯一能看的演出效果了,但是多看幾遍,什么都膩了……

總的來(lái)說(shuō),別看《神領(lǐng)編年史》的養(yǎng)成好像很復(fù)雜很多樣,其實(shí)都是老一套重新拆分,硬是多分幾套出來(lái),RPG一路發(fā)展過(guò)來(lái)的簡(jiǎn)約而又不失深度,到了《神領(lǐng)編年史》這里倒好,直接開(kāi)倒車(chē),一個(gè)二個(gè)拆開(kāi)來(lái)還假裝很有深度。

⑥倒胃口的二周目設(shè)計(jì)

在打通一周目之后,二周目繼承內(nèi)容就如同上圖所示,除此之外,沒(méi)有任何變化。敵方等級(jí)還是維持和一周目一樣,也沒(méi)有新增新的難度。

順便一提,《神領(lǐng)編年史》這個(gè)游戲流程極其線(xiàn)性,不像火紋風(fēng)花雪月、三角戰(zhàn)略之類(lèi)的,有路線(xiàn)選擇。所以一周目劇情就已經(jīng)看完整了,二周目也別想看到什么新的劇情。

那么二周目存在意義在哪里?就和上一條說(shuō)的一樣,唯一意義就是讓你把能力、武器開(kāi)發(fā)還有魔煌玉研究拉滿(mǎn)。沒(méi)了……

總結(jié)

關(guān)于《神領(lǐng)編年史》爛的地方,又何止上面說(shuō)的那些。千篇一律的地圖設(shè)計(jì),全部關(guān)卡基本上就是一條路走到底;幾乎為零的地圖互動(dòng)要素;上架直接賣(mài)400塊,豪華版提前2天游玩但是獎(jiǎng)勵(lì)垃圾(這里有點(diǎn)心疼豪華版玩家,豪華版游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)只有一個(gè)前期武器和作用不大的飾品);劇情缺乏亮點(diǎn),轉(zhuǎn)折過(guò)于生硬而且結(jié)束的極為倉(cāng)促……

就這么一款游戲,酋長(zhǎng)只能給最低分?jǐn)?shù)【6-,不及格】的評(píng)價(jià):

最后提醒一下,千萬(wàn)不要買(mǎi)NS版,NS版的主機(jī)模式體驗(yàn)堪稱(chēng)災(zāi)難級(jí)別,幀數(shù)極其不穩(wěn)定,掉到20幀是常有的事。

最后引用之前我說(shuō)過(guò)的一句話(huà):這游戲賣(mài)400?賣(mài)200我都不考慮。就算白送,花時(shí)間通關(guān)這游戲,還不如花時(shí)間睡個(gè)覺(jué)來(lái)得有價(jià)值。

【神領(lǐng)編年史】評(píng)測(cè):這坨東西賣(mài)400?的評(píng)論 (共 條)

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