CR渲染較慢?Corona渲染器優(yōu)化建議來了!
一般來說,設計師們用來作圖的電腦配置都是不差的,不過物理機普遍存在使用時間長老化的情況,所以渲染速度也很難保持恒定速度。
當然,電腦配置肯定是越高,渲染速度越快的。

云渲染行業(yè)異軍崛起,市面上的云渲染服務平臺也百花齊放,以我們平臺云渲染為例,全面使用超級計算器模擬的云服務器做渲染,沒有使用傳統(tǒng)渲染農場的物理計算服務器,為是渲染的穩(wěn)定性和出錯率,所以可以說是保證服務器恒定渲染的情況。
以下使用云渲染渲染100,48線程低至1小時8毛,新用戶注冊填寫5858免費測試。
Corona渲染器渲染參數(shù)上一般是使用默認參數(shù)可按自己的作圖要求改動

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當然,大家都有自己習慣的設置出圖參數(shù),如果非要小百推薦的話,根據(jù)渲染100平臺用戶的使用情況,建議corona渲染器渲染時可以提前本地設置好:
限定渲染時間
限定渲染遍數(shù)(通常為150-350遍)
限定渲染噪點(通常為1.5%-3%)
插播渲染100最新支持插件情況 ▼
3DMAX 2010-2022
Vray 2.10.01 - 5.20.00
Corona 1.7-7.1
Forest Pack Pro (最高支持到6.3.1)
MultiScatter (最高支持到到1.615)
FloorGenerator (2014-2021)
MultiTexture (2010-2021)
ColorCorrect (2010-2020)
SigerStudio ComplexFresnel (2013-2021)
SigerNoise (2013-2020)
SigerScratches (2013-2020)
ThinFilm (2013-2020)
quad Chamfer(2012-2020)
gw_Ivy ?2012-2016
ReDeform 1.030 ?2016-2021
tyFlow 016117 2016-2021
接下來就是模型設置參考建議
首先尤其需要注意的是網上下載的模型(精品、美觀、版本不同、渲染器不同、轉換材質多),對于渲染時間的影響差異很大,建議多優(yōu)化;

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第二,渲染案例中的模型優(yōu)化建議:
(1)同材質、高面數(shù)模型,建議塌陷成一個模型之后,做成代理。
(2)同材質模型,即便不做代理,也是建議最終塌陷在一起的。

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第三、重復修改器導致渲染時間過長。
如果無特殊需求,建議刪除多余修改器;并且修改器盡量不要關聯(lián);

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第四、布線和面數(shù)不當導致渲染時間過長。
例如下圖這種模型上面,在平面上(沒有曲度),這些布線是完全多余的,只會增加額外的面數(shù),對于出圖沒有任何意義,反而會增加渲染時長,可以說是作圖習慣不好導致的渲染時長增加。

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這種模型,優(yōu)化成下圖就好~

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第五、模型未塌陷導致渲染時間過長
所有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都要塌陷的,如果沒有塌陷,很可能導致出圖渲染時間過長或者渲染出錯。
咱們技術部大佬說,這個不僅僅是建議,希望大家能夠在作圖后都把這個事情當成一個習慣來做到,會減少很多不必要的麻煩~

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第六、多余模型未刪除或隱藏導致的渲染時間過長
場景外多余模型,雖然不會在出圖的鏡頭內顯示,但是也會進入渲染的流程中,建議刪除,或者徹底隱藏,減少渲染時間。

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