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Unity C# 初級編程| 6 . if語句的使用

2021-03-02 22:35 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


If Statements ? ?if語句使用

如何使用 IF 語句在代碼中設(shè)置條件。

  • if判斷語句

    根據(jù)條件判斷執(zhí)行輸出結(jié)果

    理解:比如抽卡游戲 ? ? ,判定數(shù)值大于 關(guān)羽的數(shù)值就可以獲得關(guān)羽,如果小于關(guān)羽,那就沒有抽到。

    定義倆個(gè)變量

    判定數(shù)值 ?= ? 100

    關(guān)羽 ?= ? 60

    if( 判定數(shù)值>關(guān)羽)

    ?print(“恭喜你,獲得關(guān)羽”)

    else

    print("很遺憾,沒有抽到“)


  • 滿足條件輸出滿足條件的事件,否則輸出另一個(gè)結(jié)果

    擴(kuò)展

    ?滿足 2個(gè)條件 ? ? ? ? ?

    ?1 ?判定條件隨機(jī)產(chǎn)生 ? ? ? ? ?

    ?2 ?能點(diǎn)擊刷新

? 定義數(shù)值

????????隨機(jī)范圍 ? (0 -100 )


  • 代碼

    1 ? 這次的代碼寫到了 ?Update ?里面每幀刷新

    2 ? 第一個(gè)if語句是判斷鍵盤輸入,輸入鍵盤A 使用自定義隨機(jī)函數(shù) RandomNum

  • 3 ? 自定義一個(gè)函數(shù) RandomNum() ? ?在外部定義一個(gè)范圍值 suijifanwei

    ? int pandingshuzhi = Random.Range(0, suijifanwei); ? ?這個(gè)代碼表示 ?隨機(jī)生成 ?0到 外部指定的數(shù)值的范圍值,賦值給pandingshuzhi ?

    在使用判斷條件執(zhí)行

  • 完成

    運(yùn)行游戲點(diǎn)擊鍵盤A觸發(fā)



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