《我的陰暗面》評測:我與“我”的孤獨冒險
在解謎游戲的領域中似乎很少見到突破性的創(chuàng)新了,但這個類型的游戲是永遠不嫌多的。對于玩家來說如此,抱持著個性意愿的創(chuàng)作者更是如此。而在此基礎之上,如果能多花一些時間布景、畫出一些令人印象深刻的場面,那想必在游戲時間之外、也會晉升為玩家們茶余飯后的談資——這樣的游戲我們隨便就可以舉出幾個例子。而現(xiàn)在,這個例子又多了一個。


我的陰暗面 | Shady Part of Me
開發(fā)商:? ?Douze Dixièmes
發(fā)行商:?? Focus Home Interactive
發(fā)售日期:2020年12月11日
發(fā)行平臺:PC
屬性:解謎

《我的陰暗面》,這個名字已經(jīng)昭示了故事的主題。它并沒有什么遮掩的意思,直接就告訴你,這是一個反應主角內(nèi)心陰郁角落的作品。但是在進入游戲后,我還是產(chǎn)生了一股詭異的即視感——不為故事開頭的疑慮,只為那像Limbo一樣的單色投影畫風。
當然,這只是開場后的一道前菜。它并不僅僅是單純?yōu)榱艘曈X效果而制作這種意向的,而是有一個契合主題的基礎。正如我們此前看到的圖文介紹,這本身就是一個介于影子和現(xiàn)實之間的游戲。玩家需要在“我”和“我的影子”之間來回切換,讓“兩人”共同渡過難關。

簡單來說,這個機制是這樣的:你自主控制兩個角色,一個處在三維現(xiàn)實世界中,一個處在平面影子世界中(如圖所示)。兩個角色有完全相反的弱點,現(xiàn)實中的角色不能碰觸光線,只能在陰影中移動;影子中的角色不能遁入陰影,只能在光亮處移動。大多數(shù)時候,你需要做的事情,就是不斷切換、控制這兩個角色,避開各自的弱點,從而到達某一個地方。
僅從這種設定來看,這里面有不少應用到光影的謎題,這也正是游戲的主軸。大多數(shù)時候,你要依靠現(xiàn)實中的她,通過移動物體、改變光線條件,來為“影子”創(chuàng)造通路;有時候,“影子”也可以通過一些操作反向幫助到現(xiàn)實。當然,大多數(shù)橋段還是圍繞著前者,也就是現(xiàn)實中的她如何為影子創(chuàng)造通路。
在這種設定的具現(xiàn)中,有一些讓我印象深刻的橋段。比如“她”移動物體,把“它”包裹在一片光暈內(nèi);比如通過將現(xiàn)實中歐冠的物體拉近拉遠,控制投射到墻面上的倒影面積,從而改變影子世界的地形;還比如創(chuàng)造影子世界中的立體空間,讓“它”進入不同的位面。除此之外,還有移動時鐘指針和更改站立方向的環(huán)節(jié),都讓我有眼前一亮的感覺。

兩個角色的戲份分配是比較明確的,在現(xiàn)實中的她基本沒有行動上的限制,主要考驗是如何控制道具來改變陰影。大多數(shù)時候,你操作的應該是陰影部分。陰影部分有一些動作戲碼,比如在創(chuàng)造出合適的通路后,通過跳躍來過關;后面的流程中也會出現(xiàn)一些動作關卡。但總體上這些玩法還是以體驗向為主,沒有什么明顯的門檻。
游戲中還有一個“時間倒流”的設定,按住RT就可以在任何時候“倒帶”。這個設定可以讓你不懼死亡(沒有死亡懲罰),用于前瞻關卡地形或發(fā)現(xiàn)隱藏道具。但實際上它就是一個單純的“悔棋”按鈕,從效果上是無需多言的。

談到門檻,這的確是一個標準的“平門檻”游戲,也就是我們經(jīng)常所說的難度適中。我自己花了4個半小時通關,期間沒有遇到過完全將我絆倒的謎題。這里面的謎題有一個特點,就是只有一個“結”,只要你稍微用力,就可以將它拉開。不管是逆向思維還是試錯(很管用),你總能獲得大把機會。
當然這也并不是說一點挑戰(zhàn)都沒有。那個組成拼圖的“紙鶴”——收集品,便是挑戰(zhàn)目標。它們往往處在過關思路的另一條線上,你能過關,卻不一定能拿到它。總共四章、96個紙鶴,我到通關時收集了65個,還有30個沒能拿到/找到。我想這也是一個值得花時間挑戰(zhàn)的地方。

故事方面,我覺得這個故事,它要講什么,從標題中已經(jīng)可以窺探一二。這里面有不少視覺效果上的意象,以碎片的形式拼湊出完整的故事背景。比如小女孩的外型——這是經(jīng)過刻意設計的,她的衣服,她被頭發(fā)遮住的臉,都在預示著什么;第一章開頭的這個說話有回聲的空曠房間,和另一個視角中透出的病床,也都有相同的寓意;還有后面坐著紙船漂流、影子在墻面上追隨的橋段,以及從沙漏里掉下來的橋段,都讓我產(chǎn)生思考片刻的沖動。
總體上這些“小劇場”的寓意應該是統(tǒng)一的,就是反應出女孩心中那個空曠又充滿渴望的小世界。在這個世界中,她只能和自己的影子玩耍,將它包裹在并不明亮的月牙光圈內(nèi);讓它坐在飛機的倒影上、一起飛翔。如果你長時間不進行操作,她或它還會坐在地板上抱起膝蓋。這些意象的碎片越多,背景就變得越來越明確。這個不知名的小姑娘,她心中的孤獨,就像一個扣在燈泡上的紙箱子,箱子內(nèi)壁就是她憧憬的冒險世界。
通過優(yōu)秀的藝術風格,這些意象多少讓我感同身受。但也并不是十全十美的,我認為它有一些不夠妥善的地方。比如在這四個小時的流程中,劇情的推進速度很慢,或者說幾乎沒有明確的劇情(更偏向于視覺效果展示),再加上部分環(huán)節(jié)流程過于平滑,讓我不時產(chǎn)生疲勞感。在某些容易卡關的地方,因為缺乏提示,可能也會因掉進死胡同而感到煩躁。我想它沒有設計得很難,想必是要成為一個讓人靜下心來享受的作品,但上面兩點也許會對這種形象構成損害。

A9VG體驗總結
一個簡單的、沒有意在遮掩什么的小故事。從一開始,它就讓你進入了這個無名小女孩的內(nèi)心世界,感受著和影子玩耍的孤獨感。通過對一些意象的精心塑造,游戲中會出現(xiàn)很多讓你記住的場面。而相對之下,它采取了比較平滑的謎題設計,沒有為過關設立過高的門檻。這些因素都提醒著我們這是一場沒有太多波瀾的孤獨冒險,它也許不會讓你激動和沉迷,但靜下心來花上一個或兩個閑暇的下午去體驗,也可以獲得放松身心的感受。

A9VG為《我的陰暗面》評分:8/10,完整評分如下:
