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UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 11 | 樹枝材質(zhì)

2022-06-19 17:01 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、筆記時間:2022-06-19 周日

2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程

3、文章編號與課程編號一致

4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流


一、主題

目的:

  • 實現(xiàn)風(fēng)吹樹葉時的隨機(jī)擺動;

材質(zhì)特點:

  • 樹葉,樹杈會無規(guī)則擺動;

  • 樹葉擺動時,光影也會發(fā)生變化;

實現(xiàn)邏輯:

  • 用不同的顏色通道控制UV的不規(guī)則動畫

實現(xiàn)效果:



二、過程分析

核心節(jié)點:

Ctrl+滾輪:可以放大頁面


步驟:

  • 核心貼圖如下:

RGB分別控制一些樹葉,A通道是樹杈底部到頂部的漸變


  • 第一步:獲得4組不同頻率和不同幅度的動態(tài)數(shù)值

    • 通過sine函數(shù),控制動畫是來回擺動;

  • 第二步:模擬樹葉飄動時的光影變化

    • 通過把RGB的動態(tài)數(shù)值疊加到紋理法線上;

  • 第三步:整合樹葉和樹杈的動畫

    • 樹葉均為斜向上的動畫,因為U和V值相等;

    • 樹杈只需要U方向動畫,所以V值為0;


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