創(chuàng)造奇跡的糖果系列

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最近經(jīng)常玩《爐石傳說》的朋友,都開始玩一款手游——《糖果繽紛樂》,這并不是他們移情別戀了,而是《糖果繽紛樂》和《爐石傳說》進行聯(lián)動,只要玩《糖果繽紛樂》綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號就能獲得整整六包黃金卡包,千載難逢,一時間無數(shù)《爐石玩家》進入《糖果繽紛樂》。那么《糖果繽紛樂》到底是何方神圣?能和《爐石傳說》聯(lián)動?故事還要從《糖果傳奇》開始。

說起三消游戲,國內(nèi)的玩家可能第一印象是《開心消消樂》,這款游戲可是做到了上到99,下到剛會走,老少咸宜,風(fēng)靡全國。但是在國外,最火的卻是《糖果傳奇》,2018年全球下載量最高的手游榜里,糖果系列拿下了第四名和第五名,至今全系列的下載量已經(jīng)破億,每天的日流水就高達400多萬美元,至2018年為止,糖果系列已經(jīng)為母公司king創(chuàng)造了15億以上的財富了。

作為系列的第一部作品,《糖果傳奇》發(fā)售于2012年,在那個智能手機剛剛嶄露頭角的年代,這款游戲便登陸了手機平臺,得益于三消玩法的簡單方便,符合碎片化的手游玩法,它迅速填充了市場,這款游戲至今已經(jīng)為公司創(chuàng)造了大約10億美元的收入,恐怖的是哪怕這款游戲已經(jīng)發(fā)售了7年,它每年收入依舊是呈現(xiàn)增長趨勢的,這得益于king公司對于海外市場的擴展,讓從非洲到北美,從印度到中國,大量不同文化不同信仰的人民都能在茶余飯后摸出來玩一把消消樂。

第二代的《糖果蘇打傳奇》承前啟后,完美承接了前作剩余的市場份額,并且因為更加優(yōu)秀的畫面,進一步開拓了市場,這款游戲至今也給母公司創(chuàng)造了大約5億美金的收入,并且也在穩(wěn)步上升,第三代的《糖果果凍傳奇》和第四代的《糖果朋友傳奇》的收入和下載量都很大,雖然目前還比不過它的那兩位前輩,但是這兩款游戲靠著更好的畫面已經(jīng)博得了它前輩難以企及的擴張速度,特別是《糖果朋友傳奇》,短短兩個月它的下載量竟然就超過了三千萬,僅次于《糖果傳奇》。直到今年,《糖果繽紛樂》聯(lián)動《爐石傳說》,大量的爐石玩家進入其中,或許這就是這個系列搶占中國市場的開始。

看到這里,我相信大家應(yīng)該已經(jīng)清楚了《糖果傳奇》系列到底何德何能能和暴雪的《爐石傳說》合作了。沒辦法,它真的有錢。但是大家可能會有一個新的問題,這么一個簡簡單單的三消游戲,怎么就這么賺錢?

首先它搶占了智能手機手游的開場,在2012年,它的第一部作品登錄手機的時候,那個時候很多玩家大概還沒有自己的智能手機,在那個年代,一款還算是不錯的作品,自然能搶到市場紅利。
其次這個系列老少咸宜,不存在任何不和諧內(nèi)容,成人玩不會幼稚,小孩玩不擔心暴力,雖然國外家長沒那么夸張,但是對于游戲可能導(dǎo)致的暴力傾向還是很警惕的,這款游戲正好規(guī)避了這個風(fēng)險。
另外手游最好能做到單手游玩,因為所有的手游玩家都不奢求在這個小小的屏幕上實現(xiàn)3A大作的種種設(shè)計,他們只是把這個游戲當做打發(fā)碎片時間的工具,這里的碎片時間可以是在地鐵上,課間或者開會,在這樣的場合若是能單手游玩,大概沒有人愿意雙手游玩。
最后手游最好能做到?jīng)]腦子,就是很簡單,不會太費勁,隨便摸出來就能玩一把,玩完了就算了,不會太費精力,很明顯《糖果》系列都做到了。
大家應(yīng)該明白為什么這個系列這么賺錢了吧!
