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3.UE基本操作及數(shù)字人工程模塊組成(UE數(shù)字人系統(tǒng)教程)

2023-08-11 22:07 作者:xszyou  | 我要投稿


一、ue5基本操作

1、項(xiàng)目文件管理



2、關(guān)卡素材編輯


在關(guān)卡上:w、s、a、d移動(dòng),鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)換視角。


二、數(shù)字人工程模塊組成?

1、目錄結(jié)構(gòu)


2、文件類型:關(guān)卡、藍(lán)圖、網(wǎng)格體、骨骼、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、紋理貼圖?

關(guān)卡:咱們?cè)谶\(yùn)行的界面上放入了數(shù)字人、顯示器、地板、墻壁、燈、攝像機(jī)等素材,這些素材共同組成了我們的 一個(gè)關(guān)卡。?

藍(lán)圖:編寫(xiě)程序邏輯,咱們工程里有關(guān)卡藍(lán)圖、數(shù)字人藍(lán)圖、表情藍(lán)圖、肢體動(dòng)作藍(lán)圖。?

網(wǎng)格體:關(guān)卡里看得見(jiàn)的東西都是一個(gè)三維的網(wǎng)格體。?

骨骼:在數(shù)字人這個(gè)素材里網(wǎng)格體理解成人的皮膚,骨骼理解成人的骷髏。顯示器只有網(wǎng)格體,沒(méi)有骨骼。

動(dòng)畫(huà):骨骼運(yùn)動(dòng)的描述。比如一個(gè)表情、一個(gè)唇型、一個(gè)肢體動(dòng)作也是動(dòng)畫(huà),骨骼動(dòng)皮膚自然跟著動(dòng)。?

材質(zhì):和物理世界的皮膚材質(zhì)、金屬材質(zhì)是一個(gè)道理的,每個(gè)材質(zhì)都有自己的物理屬性,比如光線反射率、硬度 等。網(wǎng)格體都有自己的材質(zhì)。?

紋理貼圖:材質(zhì)的表面圖案顏色。這個(gè)工程的顯示器顯示的內(nèi)容就是用不同的紋理貼圖來(lái)控制的。

3.UE基本操作及數(shù)字人工程模塊組成(UE數(shù)字人系統(tǒng)教程)的評(píng)論 (共 條)

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