宿命殘響 Chained Echoes 數(shù)值計算詳解 Part I 基本戰(zhàn)斗機制

本游正常難度下戰(zhàn)斗比較輕松快樂,不太需要講究戰(zhàn)斗策略;但全高難下(短超載條、高面板、高攻擊意圖)的情況則有顯著區(qū)別,了解本游數(shù)值計算機制就顯得很有意義。
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有個別要點譯者自己也不懂,歡迎各位見過源碼的佬們多加指正。
總目錄:
I 基本戰(zhàn)斗機制
II 狀態(tài)相關(guān)
III 水晶相關(guān)
IV 飾品、消耗品、角色面板、機甲、職業(yè)徽章一覽
V 角色主動技能一覽
VI 天凱武器一覽

1 傷害及治療公式
1.1?? 傷害公式
((攻擊力 ^ 2 / 防御力)* 技能乘子 / 攻擊者因子)* 特殊技能因子 * 攻擊者因子 * 超載因子 * 暴擊因子 * 元素因子 * 被動因子 * 機甲因子 * 隨機數(shù)
(譯者:沒錯 攻擊和魔法是帶了平方的)
1.2?? 治療公式
((Power + (精神+魔法/4))* 技能乘子 * 超載因子 * 隨機數(shù))* 暴擊因子 * 被動因子 * 機甲因子
攻擊者因子
??????? 對于玩家,此數(shù)為1;對于怪物,此數(shù)為2
超載因子(綠條區(qū))
??????? 對于打出的傷害和治療量,此數(shù)為1.25
??????? 對于受到的傷害,此數(shù)為0.85
超載因子(紅條區(qū))
??????? 傷害和治療量:此數(shù)為1
??????? 玩家受到的物理傷害:1.25
??????? 玩家受到的法術(shù)傷害(元素傷害):1.5
暴擊因子
??????? 基礎(chǔ)值為1.5,暴傷被動可以加大此值(上限為2)
??????? 沒有觸發(fā)暴擊則為1
元素因子
??????? =1 + 元素克制收益 + 弱點附加 – 敵人抗性
??????? 元素克制收益:可以理解成敵人的負數(shù)元素抗性(弱點)
??????? 弱點附加:涂油、干燥等buff帶來的額外元素收益,每有一個(能起作用的buff),此值就加1.
(比如,涂油接火焰戳,那傷害就是正?;鹧娲恋?1+1)=2倍;如果武器上鑲嵌了火水晶和水水晶,則打一個同時有涂油和干燥的敵人就能造成(1+1+1)=3倍傷害)
??????? 敵人抗性:默認下為0,各種敵人的抗性具體值可以在游戲內(nèi)圖鑒里查看
特殊技能因子(xjb譯的)
??????? 比如 元素契約、地獄天堂這些技能帶來的buff
??????? 各buff之間以加算處理
機甲因子(0檔)
??????? 造成與受到的傷害:此值為0.75
??????? 治療量:此值為0.5
機甲因子(2檔)
??????? 造成與受到的傷害:此值為1.35
??????? 治療量:此值為1.5
其他
??????? 隨機數(shù):在1到1.025之間隨機取一值
??????? Power:一個隨技能而變的固定值(譯者也不是很懂,可能是指0精神0魔法時玩家治療技能的基礎(chǔ)值吧)
?1.3?小結(jié)
??????? 攻&魔乘子是帶了平方的,在計算傷害時攻擊&魔法buff的重要性是比防御&精神buff更大
??????? 在第一點的基礎(chǔ)上可知,戰(zhàn)斗中為了保命先打出降攻降魔技能(而不是起甲)是更有效的,對于提高傷害的場合是同理的。
??????? 同樣在第一點的基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗內(nèi)外應(yīng)優(yōu)先提高攻擊力,而不是提高暴擊率。
??????? 在天凱戰(zhàn)斗中,2檔狀態(tài)下奶人能+50%,非常高效
??????? 超載條在紅色區(qū)時,玩家受到的法術(shù)傷害+50%(而不是物理的25%)。xd,非??植?。
2?各難度下的敵人面板
各屬性*0.75 (低), 1(正常), 1.15(高)
這意味著高難額外承受1.15^2-1=32.25%的生存壓力?
3 超載機制
3.1 超載條長度(范圍)
肉身戰(zhàn)斗:30-90(寬),40-90(正常),40-80(窄),0-20+41-60(一個隱藏boss的技能)
天凱戰(zhàn)斗:14-86(寬),24-76(正常),34-66(窄)
3.2 各操作對超載的增減
肉身戰(zhàn)斗:
替換:-5
防御:-5
普攻:+5
技能:+7
打出要求的技能類型:-12
究極技:-15
天凱戰(zhàn)斗:
1檔:默認;2檔:反向;0檔:無影響
注:系統(tǒng)只會要求你使用你攜帶的技能;比如你隊伍內(nèi)所有人(包括替補)如果一個紫色技能都沒有,那系統(tǒng)就不會讓你打紫色傷害。 (譯者:所以開頭Sienna剛?cè)腙爼r建議把順手牽羊下了,不然系統(tǒng)抽到Utility技能時就只能等Sienna的回合打順手牽羊,血壓飆升)
?
4 仇恨機制
4.1 仇恨是怎么作用的?
每個角色在每個敵人眼中的仇恨值是分開計算的,敵人單體攻擊時有這樣的判定機制:60%的概率完全隨機攻擊,40%的概率攻擊仇恨值最高的角色。在后面這40%的情況中:如果敵人先手出招,玩家角色仇恨值均為0,則隨機選取目標;如果有兩個角色仇恨值相等且未達到上限100,則攻擊前面一個(譯者:我也不知道是指隊伍排列中的前面,還是攻擊順序上的前面還是別的東西)
4.2 各操作對仇恨值的影響

4.3?小結(jié)
角色即便因嘲諷被動等因素有初始仇恨,敵人的單體技能也只有55%的概率會索到他身上
因為角色是輪流出招,所以一般只有經(jīng)常出招才能盡可能吸引敵人攻擊;角色之間仇恨值差異大小并無影響。
嘲諷技能沒什么用
飾品“騎士榮耀”與被動“戰(zhàn)吼”是定向吸引仇恨的最佳選擇。但這兩個東西并不疊加。
防御是唯一能降低仇恨的操作,盡管影響微乎其微
仇恨值上限100,所以在長線對戰(zhàn)中,敵人最終會變成純隨機攻擊
5 敵人的攻擊性
5.1 啥是攻擊性
就是對面使用技能的概率(而不是用普攻打你)
5.2 攻擊性基本公式
難度因子 + 隨機數(shù) > 100 – 技能使用傾向;此式判定成功則使用技能

隨機數(shù):0 – 100之間取一個數(shù)
技能使用傾向:一個動態(tài)值,初始為0;每次敵人使用普攻則增加,增量隨敵人而變;每次敵人使用技能則此值降回0.
6 究極技
6.1 不同操作對究極技條的影響
任意操作??????????? +3
觸發(fā)暴擊??????????? +3
觸發(fā)專業(yè)人士被動??????? +3/+6/+9*
“究極技”被動水晶? ? ? ? ?200%/300%/400%
*分別對應(yīng)1,2,3級專業(yè)人士(瑪格諾莉亞的被動,疑似是單人攜帶就能大家一起用);同時觸發(fā)多種元素克制并不會疊加
拉斐爾的靈體和阿瑪麗亞的狗子在默認情況下不會推動究極技充能條,但打出暴擊或者攜帶專業(yè)人士被動則可以推動充能
6.2 小結(jié)
高暴擊率的連擊技能或群攻技能是迅速推動究極技充能條的有效方法(譯者:對,說的就是你,龍牙)
“究極技”水晶會加倍充能速度。從上一點可知,有高暴擊率和連擊技能的米卡和琪安娜是最適合鑲嵌“究極技”水晶的角色
蕾妮的元素附魔技能(X之憑依)能觸發(fā)元素克制,配合“究極技”水晶,可以在一動之內(nèi)充滿究極技充能條。(高爆率、帶附魔的長矛突刺or帶附魔的滿buff龍牙)
6.3 各角色究極技一覽

* 實際上只判定一次傷害,所以利用究極技多次觸發(fā)debuff附魔水晶的企圖并不可行。
6.4 小結(jié)
大部分角色的究極技很樸素,除了打傷害啥都不干
格倫的究極技非常厲害。削弱25%的攻魔屬性意味著(1-0.75*0.75=43.75%)的高額物魔免傷,削弱25%的防精屬性意味著友方輸出提升33.34%。且考慮到格倫本身的高攻擊屬性,該究極技的輸出也很不俗。
琪安娜的究極技輸出高且buff強,也是優(yōu)質(zhì)究極技。
瑪格諾莉亞的煙火技能輸出倍率比任何aoe究極技都高,配合她本身的高魔法屬性,該技能是非常高效的輸出手段。
7 戰(zhàn)利品
7.1 掉率
稀有度對應(yīng)的掉落概率:
普通 - 50%; 非凡 - 20%;珍稀 - 5%
注:除非有珍稀掉落物,否則每個怪物默認最多只能掉一個戰(zhàn)利品
7.2 戰(zhàn)利品相關(guān)被動
增加掉落(羅布):10%/20%/30%概率額外獲得一個戰(zhàn)利品
更多珍稀掉落(琪安娜):獲得珍稀掉落物概率提高5%/10%/15%
注:角色在替補位時同樣會觸發(fā)被動;多個相同被動不會疊加。
7.3 稀有敵人
帶閃光的稀有敵人有10%的概率生成;接敵-逃跑會重置敵人,可以借此roll掉落物
擊敗稀有敵人額外掉落5sp
稀有敵人必然掉落2普通、2非凡、2珍稀戰(zhàn)利品(除非不存在對應(yīng)掉落物)