在塔防里攻城是種什么樣的體驗(yàn)?更有百種錦囊妙計(jì)前來(lái)支援~
天天RPG
何曾想有一天居然能在塔防地圖里體驗(yàn)到攻城這件事,也是讓小雞萬(wàn)分驚訝,雖說(shuō)此攻城與我們平常意義上了解的攻城還是有一定的區(qū)別,但能在塔防地圖里看到,就足夠讓小雞驚訝了。
肝圖肝久了小雞多少有點(diǎn)累了,今天就不聊肝圖這件事,不肝圖也不能完全放空,小雞還是像往常一樣逛起了測(cè)試大廳,一張地圖的名字瞬間吸引了小雞,那就是《主公排名2》。
相信玩家們也一定看著眼熟,畢竟今年上半年剛接觸了這張地圖的初代,沒(méi)想到那么快就能玩上續(xù)作,不過(guò)也正是由于離得近,大家也一定會(huì)疑惑,是不是重新復(fù)刻了一下,就又重上一遍。
帶著相同的疑問(wèn),小雞去到這張全新的地圖中感受了一下,驚喜的發(fā)現(xiàn)這張地圖并不是我們所想這般,而是在原有的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,到底成色如何,咱們現(xiàn)在就來(lái)驗(yàn)一驗(yàn)。
玩法以及大致內(nèi)容咱們等地圖上線再來(lái)和大家聊,今天咱們先來(lái)看一看,這張全新的續(xù)作與前作的不同之處。
玩過(guò)前作的玩家一定知道,這張地圖是以三國(guó)為基礎(chǔ)來(lái)開(kāi)展的循環(huán)圈式的塔防地圖,新作也是如此,但在三國(guó)的基礎(chǔ)上全新增添了不少新元素。
其中之一就是攻城這項(xiàng)挑戰(zhàn),在這張地圖中每一局我們可使用的攻城挑戰(zhàn)次數(shù)有一定的限制,而此攻城并非傳統(tǒng)意義上的攻城,而是更貼近于塔防模式。
最為關(guān)鍵的是,攻城給到的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)十分重要,眾所周知,三國(guó)題材的地圖,尤其是塔防地圖,陣營(yíng)非常的重要,而攻城所給到的獎(jiǎng)勵(lì)之中,就有著可強(qiáng)化某一陣營(yíng)的寶物。
我們要做到的是,盡可能的爭(zhēng)取攻城的機(jī)會(huì),獲得越多的寶物獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于我們的陣容就幫助越大。
這是其一,其二則是錦囊妙計(jì)的運(yùn)用,我們每隔一段時(shí)間就會(huì)免費(fèi)獲得一個(gè)錦囊妙計(jì),不同的錦囊妙計(jì)搭配上我方的陣容都將會(huì)起到不一樣的作用,這使得本有跡可循的搭配產(chǎn)生了一絲變數(shù),不過(guò)對(duì)于RPG玩家來(lái)說(shuō),最不害怕的也就是變數(shù)了,只怕地圖變數(shù)不夠多。
還有就是羈絆上的變化,這一變化也是有點(diǎn)出乎小雞的意料,雖說(shuō)還是有我們所熟悉的那些羈絆,但在此基礎(chǔ)上也增添了許多其他新羈絆。
還有一點(diǎn),小雞要聊一聊的就是英雄的單兵培養(yǎng),一般我們玩塔防地圖,對(duì)于這類傳統(tǒng)打法的地圖,英雄至多也就是升個(gè)星的問(wèn)題,我們更多的關(guān)注點(diǎn)會(huì)集中于裝備或者羈絆之上。
而這張地圖則有所不同,英雄除了升星以及裝備之外,還可通過(guò)特殊的道具來(lái)解鎖出不同的強(qiáng)化路線,讓英雄擁有了更鮮明的特點(diǎn)。
選擇不同的道路,英雄都將會(huì)有不同的表現(xiàn),不過(guò)還是得依附于大陣容打法下來(lái)進(jìn)行各類不同兵種的轉(zhuǎn)換,想要如何搭配出自己的最強(qiáng)兵種,我們就留待地圖上線后來(lái)見(jiàn)分曉吧~