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【機制】步兵指定攻擊

2020-10-06 00:33 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指揮官們!

此前在引入步兵時,我們曾提到將會加入更多可以實際操控步兵的指令。由于目前步兵只會攻擊距離最近的目標,所以有時會出現(xiàn)一隊步兵集火裝甲最厚的主戰(zhàn)坦克、但卻對他后方的裝甲車視而不見的情況。

作為0.33版本的內(nèi)容之一,我們將會為步兵加入指定攻擊能力——簡單來說就是通過按下默認的鍵盤 “V” 鍵為步兵指定敵方目標,被指定的目標會在步兵射程內(nèi)持續(xù)受到攻擊。

所有三種步兵小隊均可以指定攻擊(包括迫擊炮小隊)。

被指定的目標會顯示一個特殊的瞄準標識,同時步兵會持續(xù)攻擊該目標直至:

  • 目標被擊毀

  • 目標完全消失

  • 目標距離超過了步兵射程

  • 玩家指定了另一個目標

當上述任意情況出現(xiàn)時,步兵會取消指令并回到默認的攻擊方式(攻擊最近的目標),讓步兵上車同理。因此該指令適合玩家們執(zhí)行一些特殊的戰(zhàn)術(shù),但并不能讓步兵在整場戰(zhàn)斗中只針對某個特定目標。

如果目標只進入了小隊里部分步兵的射程,那么其他未進入射程的步兵則不會朝其開火(特指反坦克小隊)。

除此之外,我們也正在制作步兵移動機制(使用相同鍵位),但目前無法給出更多細節(jié)及具體加入時間。

See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-directed-mechanized-infantry-fire

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