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走進(jìn)『世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái)!feat.初音MIKU』的服裝設(shè)計(jì)——角色們的服裝是怎樣作成的?

2020-11-28 09:19 作者:Project_SEKAI資訊站  | 我要投稿

原標(biāo)題:『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の衣裝デザインに迫るーバーチャル?シンガー&オリキャラの衣裝はどう作られたのか

原文鏈接:https://www.inside-games.jp/article/2020/11/24/130118.html

如有錯(cuò)漏,還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)處不吝指出。

『世界計(jì)劃』的服裝,全都好可愛啊......

在世嘉(SEGA公司的中文名,下文同義)與Craft Egg呈獻(xiàn)的智能手機(jī)端游作品『世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái)!feat.初音MIKU』(以下簡(jiǎn)稱為『世界計(jì)劃』)中。初音MIKU等虛擬歌手與原創(chuàng)角色的同臺(tái)演出這一以往并不多見的風(fēng)格引起廣泛討論。而游戲發(fā)行后的追加歌曲、即時(shí)的虛擬演出,以及質(zhì)量頗高的MV也都博得了不少關(guān)注。

飯塚昂平先生(左),佐藤亙先生(右)

本期的內(nèi)容著眼于『世界計(jì)劃』的服裝設(shè)計(jì)。對(duì)開發(fā)公司Colorful Palette的美術(shù)總監(jiān)飯塚昂平先生和擔(dān)任世嘉3D建模制作指導(dǎo)的佐藤亙先生二人進(jìn)行了采訪。

關(guān)于虛擬歌手們

——首先請(qǐng)問二位是怎樣參與到『世界計(jì)劃』制作中的。

飯塚???? 我是Colorful Palette的飯塚。我的主要工作是圍繞角色進(jìn)行指導(dǎo),另外我本人也是插畫師,所以也參與了卡圖的繪制。

佐藤???? 我是世嘉的佐藤。我擔(dān)任的是3D服裝模型的制作及與其相關(guān)的指導(dǎo)。

——那讓我們開始吧,首先想請(qǐng)問二位關(guān)于虛擬歌手們的一些問題。說到初音MIKU,大家應(yīng)該腦中都有一套原本就非常熟悉的形象,在『世界計(jì)劃』中是否有對(duì)這些形象做出改編的部分呢?

飯塚???? 在本作品中各位虛擬歌手有一套默認(rèn)的造型,也有對(duì)應(yīng)各個(gè)SEKAI的造型,與默認(rèn)造型完全不同。默認(rèn)造型的話,我們與繪制了「初音MIKU V3」「初音MIKU V4X」等軟件包裝圖的iXima先生一邊溝通交流一邊進(jìn)行制作,原案也與上述的兩個(gè)形象較為接近。

(備注:此處的"SEKAI"為『世界計(jì)劃』中特有的設(shè)定,每個(gè)組合都有一個(gè)由每位成員的心愿所構(gòu)成的虛擬世界,不同于現(xiàn)實(shí)世界,取名為“セカイ(SEKAI)”。下文出現(xiàn)的SEKAI同義。)

說到對(duì)應(yīng)各個(gè)“世界”的MIKU,樣貌不同,性格當(dāng)然也各不相同。比方說在「MORE MORE JUMP!」的SEKAI中,MIKU也會(huì)更有偶像氣質(zhì),而在「Vivid BAD SQUAD」的SEKAI中,MIKU就會(huì)更偏向街頭風(fēng)格。服裝與性格都截然不同,幾乎可以說是不同的角色了。

而其他piapro的角色,MEIKO、KAITO、鏡音RIN、鏡音LEN和巡音LUKA,他們則是根據(jù)故事發(fā)展才會(huì)出場(chǎng),目前并沒有讓所有角色都在每一個(gè)SEKAI中出場(chǎng),不過出場(chǎng)的角色也都會(huì)有與SEKAI相對(duì)應(yīng)的樣貌與性格。

——順帶一問,有哪件服裝給你留下深刻印象嗎?

飯塚???? 每一款服裝設(shè)計(jì)在3D建模時(shí)都需要考慮穿模之類的問題,因此體積大的服裝都花了不少功夫。還有部分服裝的設(shè)計(jì)是iXima先生特別密切參與的。

我個(gè)人的話,對(duì)在「25時(shí)、ナイトコードで?!梗榱朔奖汩喿x,使用「25時(shí),在Night Code見?!勾恚挛耐x)的SEKAI出場(chǎng)的MIKU印象很深。簡(jiǎn)直與原本MIKU的形象相差太遠(yuǎn)了(笑)。雖說還是雙馬尾,但連發(fā)色都完全不同……iXima先生提出這一方案時(shí)我大吃一驚,不過同時(shí)也感覺到這一犀利的設(shè)計(jì)散發(fā)出的魅力呢。

——確實(shí),這個(gè)MIKU的形象很有沖擊力呢。從3D建模的角度來(lái)看應(yīng)該會(huì)有不同的意見吧,佐藤先生怎么看呢?

佐藤???? 默認(rèn)形象的MIKU讓我印象最深。先前說到原案是按照軟件包裝圖上的MIKU來(lái)的,但如果把原設(shè)計(jì)直接建為3D模型的話,有不少位置會(huì)出現(xiàn)穿模問題。因此我們將袖子做得更短更小,并且調(diào)整了裙邊擺動(dòng)幅度的最大值,改動(dòng)了不少細(xì)節(jié)。

——是在企劃初期就決定了要制作各個(gè)不同SEKAI的MIKU的嗎?

飯塚? ???最初的世界觀構(gòu)想與現(xiàn)在完全不一樣,不過在重新構(gòu)思并決定了世界觀之后,在非常早期的階段就決定這樣做了。

——說到世嘉的MIKU作品就會(huì)想到『Project DIVA』(比較熟悉的中文名是『歌姬計(jì)劃』,下文同義)系列,是否想過刻意營(yíng)造兩者的區(qū)別呢?

飯塚???? 這當(dāng)然是要留意的。我們都希望能為MIKU制造出不同的觀感,因此在開發(fā)初期階段就做了許多考量。MV中光線與陰影的設(shè)計(jì)要盡可能地營(yíng)造出舞臺(tái)的氛圍,用光影等方式來(lái)表現(xiàn)出角色的魅力,而不是靠單純?cè)黾咏5膹?fù)雜性。還有就是要讓建模盡量還原卡圖吧。因?yàn)檫@款游戲每次活動(dòng)都會(huì)出新卡圖與立繪,所以為了讓模型與卡圖的觀感不偏離花了不少功夫。在開發(fā)初期就把模型推翻重做了很多次。

——原來(lái)如此。說來(lái)也是,雖然都是有世嘉參與的作品,但從一開始就能感覺到這是與『歌姬計(jì)劃』完全不同的游戲呢。正好,提到了卡圖的話題,那么順勢(shì)請(qǐng)問一下,立繪是用Live2D制作的動(dòng)態(tài)嗎?

飯塚???? 沒錯(cuò),的確是Live2D。由于也會(huì)做成立繪,要是3D模型與卡圖不一致的話沉浸感就會(huì)降低不少吧。

——如今智能手機(jī)的性能提升了很多,但是仍然存在不少限制吧。在這樣的前提下,制作過程中花了哪些心思來(lái)表現(xiàn)MIKU等角色的魅力呢?

佐藤???? 多邊形數(shù)量還有材質(zhì)的尺寸方面確實(shí)還存在許多限制,這也是讓我們苦惱的地方。不過,本作品的圖形是卡通風(fēng)格的,因此可以通過調(diào)整裙子內(nèi)側(cè)等看不見的部位來(lái)把資源分到更需要凸顯的地方。另外,正因?yàn)槭兰畏矫嫣峁┝朔浅T敿?xì)的角色三視圖與設(shè)定圖,我們才可以像工業(yè)制圖一樣,將設(shè)計(jì)圖疊在下面與建模作對(duì)照比較,讓制作出的模型不破壞設(shè)計(jì)本身的魅力。

——我個(gè)人印象中3D模型會(huì)搖晃的部分非常多呢,在調(diào)整模型重疊沖突與穿模等問題上應(yīng)該花了很多功夫吧。

飯塚???? 確實(shí)。我也很好奇是如何做出來(lái)的。

佐藤???? 會(huì)搖晃的部分姑且添加了物理判定,在這基礎(chǔ)上再進(jìn)行調(diào)整。

飯塚???? 模型的還原度真的是相當(dāng)高了。3D模型遠(yuǎn)看就像是原本的卡圖一樣。在實(shí)機(jī)上看還會(huì)有描邊,就更像是原圖了呢。

佐藤???? 描邊其實(shí)也不是完全粗細(xì)均勻的,根據(jù)部位不同,粗細(xì)會(huì)發(fā)生改變。

——是這樣的啊……你不說我還沒有意識(shí)到,有了描邊看起來(lái)更加可愛了呢。制作1個(gè)模型大概要花費(fèi)多少時(shí)間呢?

佐藤???? 目前的情況來(lái)說,制作一身服裝前后需要花費(fèi)20天。在實(shí)裝到游戲里之前還需要對(duì)產(chǎn)生搖晃的部分進(jìn)行調(diào)整,一共差不多要花上一個(gè)月吧。

——其他還有什么希望大家注意的虛擬歌手服裝的要點(diǎn)嗎?

佐藤???? 在「ワンダーランズ×ショウタイム」(為了方便閱讀,使用「Wonderlands×Showtime」代表,下文同義)的SEKAI登場(chǎng)的MIKU,真是太可愛了。在貓耳的部分做了框架,使它可以自由晃動(dòng)哦。

飯塚???? 希望大家能關(guān)注一下「Vivid BAD SQUAD」SEKAI的MEIKO。特別是牛仔褲的破洞部分!第一次看到模型成品時(shí)我簡(jiǎn)直太感動(dòng)了。

佐藤???? 這個(gè)MEIKO還披著外套,在模型動(dòng)起來(lái)的時(shí)候很難控制,因此做了非常多次的調(diào)整。也希望大家能多多關(guān)注到這一點(diǎn)。

——果然還是在跟搖晃部位過不去啊……!

佐藤???? 本作品的一大魅力就是舞蹈部分,要是讓觀眾感到違和的話就會(huì)損害「演出感」,所以真的極其仔細(xì)地調(diào)整了。

飯塚???? 編舞的動(dòng)作幅度相當(dāng)大,3D模型能還原所有動(dòng)作其實(shí)真的非常厲害了。

關(guān)于原創(chuàng)角色們

——那么接下來(lái)想請(qǐng)問關(guān)于原創(chuàng)角色的一些問題。能先講講5個(gè)組合各自的設(shè)計(jì)概念嗎。

飯塚???? 首先是將既存的歌曲按照樂隊(duì)/搖滾風(fēng)、偶像風(fēng)、街頭風(fēng)、音樂劇風(fēng)、地下風(fēng)這樣的感覺分配到5個(gè)組合。是先有的歌曲,視覺圖其實(shí)是在這之后才做好。根據(jù)分配到的歌曲風(fēng)格確立了設(shè)計(jì)概念,配上了角色,決定了組合是抱有怎樣的煩惱如何成長(zhǎng)的故事大綱。制作方法大致是這個(gè)樣子。

「Leo/need」的故事是描寫了非常接近現(xiàn)實(shí)中高中女生的煩惱,苦惱與糾葛的核心與其說是樂隊(duì)倒不如說是「學(xué)校生活」,乃至SEKAI也是以學(xué)校和教室為主體,因此,服裝自然就以「校服」為原型。這部分的設(shè)計(jì)概念是在相當(dāng)早期的階段就開始考慮的,在方針決定前做了不少摸索嘗試。不過在方針確定之后,服裝的設(shè)計(jì)流程就非常順利了。

「MORE MORE JUMP!」是以王道偶像為設(shè)計(jì)概念的。這里說的王道偶像,并不是昭和或平成初到中期,而是以差不多平成后期的偶像作為參照來(lái)設(shè)計(jì)的。不過,形狀與配色加入了一些時(shí)尚的元素,讓設(shè)計(jì)在2020年看來(lái)也不顯得過時(shí)。VOCALOID是以網(wǎng)絡(luò)為中心,持續(xù)發(fā)展進(jìn)化的內(nèi)容。所以既然是2020年出道的王道偶像,就絕對(duì)不能顯得老舊。順帶一說,畢竟是偶像組合,所以各人的服裝都比較相似,不過細(xì)節(jié)上還是有差別的。

——裙子有一部分是鋼琴鍵盤的圖案呢。

飯塚???? 是的。就想著要加點(diǎn)音樂相關(guān)的要素來(lái)著(笑)。此外,這個(gè)組合也以三葉草作為主題。雖說是4人組合,但還是以「希望」這一花語(yǔ)優(yōu)先而采用了三葉草。

「Vivid BAD SQUAD」就是如你所見的街頭系了。方案是由我們提出的,不過原稿中有接近6成都由iXima先生經(jīng)手。說是「街頭系」其實(shí)也有很多不同風(fēng)格,這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了服裝上。心羽的是休閑系的青少年風(fēng)格,杏的是運(yùn)動(dòng)系,彰人偏向戶外系,而冬彌的藝術(shù)家感比較強(qiáng)。在歌曲上這也是比較曖昧的一個(gè)分類,涵括的范圍很廣??梢哉f這個(gè)組合是費(fèi)了好一番功夫的。

——「Leo/need」和「MORE MORE JUMP!」都很有統(tǒng)一感,而這個(gè)組合雖說也有「街頭系」這個(gè)核心,但是每個(gè)人都各不相同呢。

飯塚???? 是的。這個(gè)組合各個(gè)成員的服裝同時(shí)也是他們的日常穿著,要是統(tǒng)一了反而不太對(duì)勁。衣服上的標(biāo)志也是分開設(shè)計(jì)的。順帶一說,C社(指Crypton,音聲制作公司,制作并發(fā)售了初音MIKU等六位piapro角色,也是『世界計(jì)劃』的制作方之一)本身對(duì)街頭系的時(shí)尚頗有造詣,我們也是通過各種形式的交流才最后確定現(xiàn)在的設(shè)計(jì)方案。

然后「Wonderlands×Showtime」是以主題樂園為設(shè)計(jì)概念,分為了王子、森林妖精、天使、反派這樣的角色。

——說到「Wonderlands×Showtime」,寧寧號(hào)……

飯塚???? 很讓人在意呢(笑)。寧寧原本是個(gè)無(wú)法與他人說話的孩子,看到她這樣,類制作并送給她的就是這個(gè)「寧寧號(hào)」了。作為游戲制作方來(lái)說,是抱著想讓它成為『世界計(jì)劃』的吉祥物的想法來(lái)著手設(shè)計(jì)的,希望能做得有趣一些。原案如你所見就是"米庫(kù)打油"(即ミクダヨー,是由初音未來(lái)衍生出的角色,關(guān)于米庫(kù)打油的詳細(xì)介紹請(qǐng)參考 https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E7%B1%B3%E5%BA%93%E6%89%93%E6%B2%B9 ),然后設(shè)計(jì)成能與寧寧共存的樣子。指不定什么時(shí)候就會(huì)說「想給它做個(gè)3D模型」了呢(笑)。

——確實(shí)很想看寧寧號(hào)唱歌跳舞的樣子呢……!不過「25時(shí),在Night Code見。」就風(fēng)格驟變,相當(dāng)黑暗了呢。

飯塚???? 是的。涉及到了不上學(xué)閉門不出這樣的題材,比起其他4個(gè)組合根本上的問題就要陰暗得多。這個(gè)組合大概是最后才定下服裝設(shè)計(jì)的。我們嘗試過各種服裝風(fēng)格,其中最大的問題是做不出貼近真實(shí)的黑暗感的話就顯得像奇幻風(fēng)一樣了。因此,雖然「制服」這一要素可能和「Leo/need」有些重復(fù),最終還是決定以水手服為「25時(shí),在Night Code見?!?/span>的服裝原型。奏的比較麻煩,手完全縮在袖子里,3D模型調(diào)整起來(lái)應(yīng)該非常辛苦吧。

——順帶一問,原創(chuàng)角色全都是學(xué)生,所以也會(huì)有「正常的校服」吧?

飯塚???? 雖然也有上通信制高中的,學(xué)校里是有「宮益坂女子學(xué)園」的水手服和「神山高?!沟奈餮b這兩種校服存在,為了體現(xiàn)出設(shè)定里學(xué)校的理念。宮益坂女子學(xué)園是有悠久歷史的認(rèn)真刻板的學(xué)校,神山高校是新創(chuàng)立的比較自由的學(xué)?!虼嗽O(shè)計(jì)了這兩種校服。

——每個(gè)人各有自己校服的穿法,很時(shí)尚呢。

飯塚???? 「Vivid BAD SQUAD」的服裝也是如此,這部分要是太過貼近現(xiàn)實(shí)就體現(xiàn)不出角色的風(fēng)格了,所以按照個(gè)性都有不同的穿法。每個(gè)人的校服圖我們都花了很大功夫,反復(fù)重新畫過很多版本。


——?jiǎng)偛耪f了組合的話題,有一點(diǎn)我個(gè)人非常在意。有男女混合的組合,而且有2組,這其實(shí)是非常少見的了,是出于什么理由這樣設(shè)計(jì)的呢?

飯塚???? 說來(lái)確實(shí)是非常少見了呢,不過非常簡(jiǎn)單地說吧,因?yàn)樘摂M歌手本身也是男女混合的。而且VOCALOID本身就各有男性女性的粉絲存在。我們從企劃初期就理所當(dāng)然地構(gòu)思了男女混合的設(shè)計(jì)。

——原來(lái)如此,我明白了。除了校服以外全都有做3D模型,在這部分有什么特別費(fèi)力氣的地方嗎?

佐藤???? 比如「MORE MORE JUMP!」的服裝,這樣的裙子調(diào)整起來(lái)非常麻煩……

飯塚???? 裙子不管怎么樣都是會(huì)輕飄飄的,所以裙子內(nèi)部能看到的樣子是直到游戲發(fā)行前幾個(gè)月都還在調(diào)整的。

佐藤???? 現(xiàn)在是做成看不到裙子里的樣子,不過模型骨骼是全都有做好的,這是考慮到未來(lái)可能出泳裝的時(shí)候也可以應(yīng)對(duì)。

還有一點(diǎn),考慮到手機(jī)性能,沒法做透明的模型,因此就很難表現(xiàn)出輕薄的布料層疊的感覺,是靠巧妙運(yùn)用材質(zhì)貼圖做出看起來(lái)類似的效果。

——貼圖圖案都非常細(xì)致呢。

佐藤???? 關(guān)于這部分,Colorful Palette那邊給出的設(shè)計(jì)畫清晰度非常高,于是就基本是直接用了畫稿上的圖案了。

要說其他辛苦的地方,果然還是搖晃部位吧。

飯塚???? 動(dòng)不動(dòng)就有垂下來(lái)的飄帶呢……(笑)

佐藤???? 能后期追加的骨骼是有限制的,雖然真的非常辛苦,但讓它動(dòng)起來(lái)的時(shí)候就感覺很帥呢。

——3D模型也是按照角色身高和頭身比來(lái)做的嗎?

佐藤???? 是對(duì)應(yīng)的。是按照給人體穿衣服的感覺先開始做,最后按照身高進(jìn)行調(diào)整。

飯塚???? 基本是按照角色設(shè)定上的比例來(lái)做的,甚至還能調(diào)整鞋底厚度,可以說是非常真實(shí)了。

佐藤???? 是。穿高跟鞋的話,模型的身長(zhǎng)也會(huì)相應(yīng)地增高。

——本作中,關(guān)于MIKU與原創(chuàng)角色同臺(tái)演出這一點(diǎn),在設(shè)計(jì)上有什么特別的考量嗎?

飯塚???? MIKU和其他piapro的角色,從好的意義上來(lái)說,臉部樣貌都比較單純。所以在設(shè)計(jì)原創(chuàng)角色的時(shí)候也要考慮到他們站在一起的時(shí)候看起來(lái)會(huì)怎么樣。因此服裝上的信息量也要調(diào)整成和面部相應(yīng)。

還有就是,卡圖和模型都需要做得能與MIKU等人共存。因此有必要看起來(lái)風(fēng)格統(tǒng)一。

——實(shí)際上站在一起的時(shí)候,雙方都沒有損害對(duì)方的特色,也沒有被比下去,看起來(lái)非常平衡呢。時(shí)間有限,最后請(qǐng)?jiān)僬f一句總結(jié)一下吧。

飯塚???? 要說服裝方面,還是希望大家都能體會(huì)到各個(gè)組合的特色。還有就是,初始服裝雖然做的都很好了,不過今后追加的幾套服裝也帶有各種不同的設(shè)計(jì)和關(guān)鍵詞要素。我們這邊總是向世嘉提出物理難題,但他們還是做出了非常好的效果。從這一點(diǎn)上來(lái)說,還是值得各位期待的。

佐藤???? 我們做得也很開心呀(笑)。我就針對(duì)本作的3D模型來(lái)說一句吧。本作品雖然是卡通風(fēng)格,動(dòng)作卻非常真實(shí),能讓各位充分體會(huì)到演出的感覺。這一卡通與真實(shí)的平衡也是我們制作中的一個(gè)要點(diǎn),希望各位都能多多享受。

——非常感謝!

《すえなか》

原文鏈接:https://www.inside-games.jp/article/2020/11/24/130118.html

翻譯:いしかみ

校對(duì):特蕾莎

專欄處理:阿赫






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