《真英雄》游戲設(shè)計疏漏 遠程部隊享受攻心效果 是改動還是漏洞?
今天的文章我決定給《真英雄》游戲中很多問題進行一個總結(jié)整理,看看這些設(shè)計中的疏漏在游玩的過程中你是否有發(fā)現(xiàn),并且影響了部分武將或勢力的整體效果呢?
游戲中武將初始攜帶的寶物,不僅可以給武將增添幾分能力值,同時還會獲得一個能夠與武將身份密切相關(guān)的特技,不過這些寶物特技設(shè)定偶爾會受到其他一些因素的影響導(dǎo)致特技根本沒有對應(yīng)的展現(xiàn)出效果。

其中最為明顯的設(shè)定就是戚繼光的寶物紀效新書,這個寶物在《血色衣冠》中為戚繼光添加了巧變特技,但是對于處在明勢力中的戚繼光來說幾乎享受不到這個特技帶來的效果,因為主打兵器部隊的戚繼光使用投石車是發(fā)揮他最大戰(zhàn)斗力的選擇,而投石車則完全不會受到地形的影響,所以巧變幾乎就是一個擺設(shè)作用。
現(xiàn)在《真英雄》在不斷的改動中也是發(fā)現(xiàn)了這個問題,早早的就將戚繼光的紀效新書附加特技由巧變變成了嚴整,算是一個比較成功的調(diào)整。不過類似這樣的問題在游戲中還比比皆是。
在游戲中最為明顯的設(shè)計錯誤就是孔丘和春秋,以及李鴻章和李文忠公全集。
李鴻章的基礎(chǔ)特技就是能吏,而他初始攜帶的李文忠公全集也是附加了能吏特技,如此一來這件寶物對于李鴻章的作用只有政治數(shù)值上的 3 點提升了。收到同樣設(shè)計錯誤的還有孔丘和他的寶物春秋,因為孔丘的特技總可以解鎖指導(dǎo),而春秋附加的特技也是指導(dǎo),不過慶幸的是孔丘的指導(dǎo)特技要在二階的位置,累積了 3000 的功績之后才能夠解鎖,這對于孔丘來說寶物中的指導(dǎo)早期作用還是有有的,但是隨著他功績達到 3000 之后,也就預(yù)示著他沒有任何的特技提升了。
除了以上兩個特技直接撞車的設(shè)定之外,類似戚繼光此前那樣,附加特技完全用不到的情況在游戲中依然有。

關(guān)于冉閔的設(shè)定可以說是一個老生常談的問題了,因為冉閔的定位一直都是一名近戰(zhàn)步兵的角色,在槍兵和戟兵部隊上憑借步將特技都會有著不錯的發(fā)揮和表現(xiàn);但是他初始攜帶的寶物朱龍,除了可以增加 1 點的魅力之外,附加的特技是騎兵專屬的長驅(qū)。
可以說冉閔本身的設(shè)定與這件寶物沒有太多的關(guān)聯(lián)性,畢竟大家不可能為了觸發(fā)長驅(qū)的特技效果,從而讓冉閔選擇適性只有 A 等級的騎兵部隊去作戰(zhàn)。
2.96 版本《真英雄》也是終于為徐達添加了一階特技,但是奇道特技的設(shè)定明顯對于他來說并沒有什么實質(zhì)性的提高。

徐達在這個版本中的設(shè)定還是比較弱的,因為他的定位是槍兵部隊輸出,依靠自身基礎(chǔ)特技兵心的普攻必暴和四階特技的連擊特技,再結(jié)合自身不低的統(tǒng)率數(shù)值可以打出還不錯的傷害。但槍兵部隊最為重要的戰(zhàn)法暴擊能力,卻沒有在特技中有所涉獵,這也直接導(dǎo)致了徐達雖然身為一線武將,但少了這個硬性要求,讓他直接處在了一線武將中下游的水平。
武將的一階特技設(shè)定,基本上都是以增強武將各方面能力作為設(shè)定基礎(chǔ)的,而且和奇道設(shè)定比較相似的曹操奇智,也是因為他有穩(wěn)定的計略施放能力,在忽高忽低的智力區(qū)間直接影響了計略的命中率。但奇道對于徐達來說就沒有這么致命的影響,因為統(tǒng)率的高低并不決定兵心與連擊的發(fā)動效果,只小小的影響了傷害數(shù)值,而這點傷害數(shù)值對于徐達在戰(zhàn)場的總體傷害來說顯得微乎其微了。
直白的說這個一階特技對于徐達來說沒有什么直觀的影響,甚至都可以忽略不計。

在眾多的設(shè)定中,肯定會有玩家對于樂毅的設(shè)定有些微詞。因為樂毅的設(shè)定是那種戰(zhàn)場多面手的設(shè)定,既可以使用戟兵同時使用兵器也是一把好手,但就是因為這種多面手的設(shè)定,特技也算是涉獵到戟兵和兵器兩方面方面,這導(dǎo)致樂毅在兩方面都顯得不是那么強夯。
尤其是攻心特技的設(shè)定,在使用兵器部隊的時候感覺非常浪費,因為在原本的設(shè)定中遠程部隊攻擊是享受不到攻心特技帶來的吸血效果!但是在這里可以告訴大家的是,在《真英雄》進入 2.9 版本之后,遠程攻擊是可以享受到攻心特技的,而且再給大家說明的是遠程攻擊的吸血效果并不是來自撕裂狀態(tài)帶來的,完全是攻心特技帶來的吸血效果。
所以這個版本使用投石車部隊的樂毅真的是非常強悍。利用自身兵器神適性給予投石車帶來的火炮戰(zhàn)法,不僅可以帶來可觀的傷害與附加點火效果,更為關(guān)鍵的是利用攻心的特技效果可以為自己帶來大量的兵員補充。
對于兵器部隊來說這一特性在攻城戰(zhàn)中會變得尤其重要,因為攻城戰(zhàn)中,我方部隊補給會變得異常困難,只能借助后勤每個月的些微補充兵力,或運輸部隊的戰(zhàn)線補給,再一個就是攻心特技的戰(zhàn)場吸血了。而作為做吸引火力的兵器部隊,往往會受到 AI 的優(yōu)先照顧,兵力損失會非常巨大,所以在有運輸部隊源源不斷補充的前提下,如果自身也能夠借助對于敵軍部隊的一個吸血,則可以大大緩解運輸部隊的壓力。
這個設(shè)計雖然已經(jīng)存在于多個版本了,但是傳統(tǒng)《三國志11》當中遠程部隊不享受攻心特技效果的設(shè)定,肯定還是深深的影響著玩家們,所以在這里可以好好享受一下攻心特技給予遠程部隊的提升和改變。
但我心中其實也有一個小小的疑問,因為這個改動不知道是因為 SIRE 2.0 以上版本對于特技拆分之后的一個設(shè)定疏漏,還是以后 SIRE 2.0 以上版本的 MOD 遠程攻擊可以享受到這個效果了呢?
不知道大家在游玩的過程中還有哪些看到的設(shè)計疏漏呢?